CreateThread失败的原因可能是什么?

最后一只恐龙 2009-09-05 03:24:55
调用后返回了空指针,GetLastError()返回值为272955868,这个错误代码也有些神奇。
下面是创建线程的代码

BOOL CAvi::Play(CHandDoc *pDoc, CString strAviFile)
{
if (m_hThread != NULL)
return FALSE;

if (!OpenFile(strAviFile))
return FALSE;

m_eStatus = Playing;

DWORD dwThreadId = 1001;
m_hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayThread, pDoc, 0, &dwThreadId);
if (m_hThread == NULL)
{
DWORD dw = GetLastError();
CString str;
str.Format("%d");
AfxMessageBox("创建线程失败!" + str);
return FALSE;
}

return TRUE;
}

下面是调用函数的代码,内容已清空:

DWORD WINAPI PlayThread(LPVOID lpData)
{
return 0;
}
...全文
1524 21 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
21 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
wbx419 2011-06-13
  • 打赏
  • 举报
回复
路过,学习学习
allen_1986 2011-06-04
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 14 楼 cnzdgs 的回复:]
你的项目是不是更改了栈的大小?把CreateThread的第2参数改成0x100000试试。另外看看进程占用的虚拟内存是不是很大。
[/Quote]

我写的程序是改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行
phoenixyt 2011-03-03
  • 打赏
  • 举报
回复
这个问题也遇到过
lee1800 2009-11-28
  • 打赏
  • 举报
回复
我也遇到了这个问题 请问楼主怎么解决的?
xge 2009-09-06
  • 打赏
  • 举报
回复
windows返回的error code已经非常清楚了,或者你真的用光了所有的内存,或者虚拟内存有碎片,Windows找不出一整片的空间来给新线程作栈。
把default栈大小改小试一下。没办法改小的话,CreateThread之前,check一下虚地址空间都有哪些space被占用,被谁占用。
MoXiaoRab 2009-09-06
  • 打赏
  • 举报
回复
原来是栈修改了,学习到了。14#确实是经验丰富啊
最后一只恐龙 2009-09-06
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 14 楼 cnzdgs 的回复:]
你的项目是不是更改了栈的大小?把CreateThread的第2参数改成0x100000试试。另外看看进程占用的虚拟内存是不是很大。
[/Quote]
应该是这个原因,但改成0x100000依然是那个错误,我的栈区占0x10000000。
未调用这个线程前,占有内存8.5M,调用后占12.9M,CPU都接近于0;关闭程序后,进程未退出,占用内存变为13.8M,CPU98%。
cnzdgs 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
你的项目是不是更改了栈的大小?把CreateThread的第2参数改成0x100000试试。另外看看进程占用的虚拟内存是不是很大。
贝隆 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 7 楼 dengxuxing 的回复:]
引用 1 楼 vieri_ch 的回复:
呵呵,等你CreateThread返回的,时候你的PlayThread都已经推出,太快了,所以这个线程也不存在,返回的句柄也就是无效的

严重同意,
[/Quote]
严重严重同意,
副组长 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
dwStackSize传0时,会使用主进程的栈预留空间,一般都这么做。
你给第二个参数指定一个大一点的值看看,也许你子线程使用的栈太大了。
最后一只恐龙 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 vieri_ch 的回复:]
呵呵,等你CreateThread返回的,时候你的PlayThread都已经推出,太快了,所以这个线程也不存在,返回的句柄也就是无效的
[/Quote]
不可能吧,PlayThread返回快跟CreateThread的返回值没有任何关系。虽然线程可能不存在了,但CreateThread的返回值不应该是空的。
最后一只恐龙 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
错误代码是8,没有足够的内存空间(Not enough storage is available to process this command.)
jingzhongrong 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 2 楼 net_syc 的回复:]
str.Format("%d");这句写错了,当然得到的错误码不对了!
这样写:str.Format("%d", dw);

[/Quote]

先看看错误代码是什么。另外,不要使用直接return的代码来测试。
schlafenhamster 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
// 既然是MFC用:
// a thread to check the xxxx
// if ((m_pThreadCheck=AfxBeginThread(CheckingThread,this,
// THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED))==NULL)
// {
// AfxMessageBox(IDS_CHECKINGTHREAD,MB_ICONSTOP);
// return FALSE;
// }
// else
// {
// m_pThreadCheck->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_NORMAL);
// m_pThreadCheck->ResumeThread();
// }
dengxuxing 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 vieri_ch 的回复:]
呵呵,等你CreateThread返回的,时候你的PlayThread都已经推出,太快了,所以这个线程也不存在,返回的句柄也就是无效的
[/Quote]
严重同意,
MoXiaoRab 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
还没来得及呢,lz你太急了
ZOthello 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主只是把PlayThread(LPVOID lpData) 的内容省略而已,那个函数又不是什么都不干,用同步试试~~
wltg2001 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
同上,线程结束得太快了!
尘雨 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
DWORD WINAPI PlayThread(LPVOID lpData)
{
Sleep(10000); //block 10s 在返回。
return 0;
}
cctrys 2009-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
str.Format("%d");这句写错了,当然得到的错误码不对了!
这样写:str.Format("%d", dw);





/*------------------------------------------------------------------*/
VC驿站 - WwW.CcTry.CoM
C、C++、VC++ 编程学习 免费课程 精品电子书 精品源码 下载 期待您的加入!
/*------------------------------------------------------------------*/
加载更多回复(1)
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

15,474

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 进程/线程/DLL
社区管理员
  • 进程/线程/DLL社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧