对话框初始问题

cutrain2009 2009-09-06 12:53:32
我想在对话框显示的时候,
其中的显示控件有默认的字符串
简单的处理可以在构造函数上处理

当是本人处理的文本是动态的空间

所以想用
OnInitDialog();
来初始,但是实际上没有调用成功

CEnemyDatabaseDlg m_Dlg;
m_Dlg.pEnemyDatabase()=&m_Game.EnemyDatabase();
m_Dlg.DoModal();
由于有一个动态的链表指针要传给这个对话框,
对话框中初始显示链表的第一个数据

原本是想让OnInitDialog()来把链表的第一个数据拷贝到对话框的绑定变量中
请大家指点下,哪里出问题了,
有没有其他处理方法

我还有一个处理方法是可行的
就是在对话框中内建一个函数prepare();
让后在创建对话框的时候这样调用
CEnemyDatabaseDlg m_Dlg;
m_Dlg.pEnemyDatabase()=&m_Game.EnemyDatabase();
m_Dlg.Prepare();//手动加入的初始
m_Dlg.DoModal();
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cutrain2009 2009-09-10
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我的对话框都正常显示了,
没有创建成功,这个怎么理解
liujin1234 2009-09-08
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dlg可能没创建成功
cutrain2009 2009-09-06
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我已经说提到了,
在析构函数里处理是行不通的
因为链表的指针是在对话框对象创建之后才传入的,
也可以在对象创建的同时传入,这样就重载析构函数,我不大愿意这样处理

OnInitDialog()
没有实现我预想的结果,这是最主要的原因

即使我创建一个最简单的对话框程序,在OnInitDialog()中初始变量,也得不到预想的结果;
不知道怎么回事
周成风 2009-09-06
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如果对话框可以调用到链表数据,可以直接在OnInitDialog()函数中把数据拷贝到类中,或者直接使用。

如果不行的话,可以写一个函数,类似你写的Onprepare(),把数据拷贝到对话框类中。
yuhudie203 2009-09-06
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你在CEnemyDatabaseDlg 的初始化函数里 进行你链表的数据拷贝 试试

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