Opengl ES2.0开发中遇到的问题
想问下各位XDJM,我按照OpenGL ES 2.0版本提供的例子那样设置LIB库的位置时,编译的时候出现了如下错误:
OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglGetError,该符号在函数 "bool __cdecl TestEGLError(struct HWND__ *,char *)" (?TestEGLError@@YA_NPAUHWND__@@PAD@Z) 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglTerminate,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglSwapBuffers,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glClear,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glClearColor,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglMakeCurrent,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglCreateContext,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglBindAPI,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglCreateWindowSurface,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglChooseConfig,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglInitialize,该符号在函数 WinMain 中被引用
1>OGLES2Initialize.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_eglGetDisplay,该符号在函数 WinMain 中被引用
我创建的工程为 Win32 智能设备项目,设备为Pocket PC 2003 SE 仿真程序 ,未安装Windows MOBILE 5.0,是否和这个有关呢?