社区
Flex
帖子详情
在flash,actionscript通常写在什么地方,什么时候会运行?
wtjd
2009-09-15 08:40:00
在flash,actionscript通常写在什么地方,什么时候会运行?
...全文
89
3
打赏
收藏
在flash,actionscript通常写在什么地方,什么时候会运行?
在flash,actionscript通常写在什么地方,什么时候会运行?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
xiuyouxu
2009-09-16
打赏
举报
回复
写在帧里,当显示该帧的时候运行
xiuyouxu
2009-09-16
打赏
举报
回复
flash里除了写在帧上,还可以直接为fla添加一个外部as文件,具体不是很明白,只是见过
wtjd
2009-09-16
打赏
举报
回复
只能把actionscript写在帧上吗?
本地播放器(
ActionScript
3.0实现)
ActionScript
动作脚本 是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe
Flash
Player
运行
时环境的编程语言。它在
Flash
内容和应用程序中实现交互性、数据处理、以及其他功能。 *
ActionScript
是由
Flash
Player
地方
gtr和中的
ActionScript
虚拟机(AVM)来执行。 *
ActionScript
代码通常被编译成“字节码格式”。 *
ActionScript
的主要 IDE 是 Adobe 公司的
Flash
和 Flex,最新版本 CS5,2010-3-29上市。 *
ActionScript
CS3(2007)后为更新为
ActionScript
3,语言的系统结构完全改变,支持即时编译,语言功能增强速度。
《
ActionScript
3.0 语言和组件参考》中文官方版本,无错
ActionScript
是针对 Adobe
Flash
Player
运行
时环境的编程语言,它在
Flash
内容和应用 程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。
ActionScript
是由
Flash
Player 中的
ActionScript
虚拟机 (AVM) 来执行的。
ActionScript
代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编
写
且能够为计算机所理解的编程 语言) ,如 Adobe
Flash
CS3 Professional 或 Adobe® Flex™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe® Flex™ SDK 和 Flex™ Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由
运行
时环境
Flash
Player 执行。
ActionScript
3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模 型
会
感到似曾相识。
ActionScript
3.0 中的一些主要功能包括: ■ 一个新增的
ActionScript
虚拟机,称为 AVM2,它使用全新的字节码指令集,可使性能 显著提高 ■ 一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准, 并且相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化 ■ 一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API),拥有对对象的低级控制和真正意义上的面 向对象的模型 ■ 一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言 18
ActionScript
3.0 简介 ■ 一个基于 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 XML API。 E4X 是 ECMAScript 的一种语言扩展,它将 XML 添加为语言的本机数据类型。 ■ 一个基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范的事件模型
RabbitMQ消息中间件实战(附讲义和源码)
课程简介: RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,...用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 课程内容大纲: 课程讲义:
actionscript
3.0编程
关于
ActionScript
ActionScript
是针对 Adobe
Flash
Player
运行
时环境的编程语言,它在
Flash
内容和应用 程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。
ActionScript
是由
Flash
Player 中的
ActionScript
虚拟机 (AVM) 来执行的。
ActionScript
代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编
写
且能够为计算机所理解的编程 语言) ,如 Adobe
Flash
CS3 Professional 或 Adobe® Flex™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe® Flex™ SDK 和 Flex™ Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由
运行
时环境
Flash
Player 执行。
ActionScript
3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模 型
会
感到似曾相识。
ActionScript
3.0 中的一些主要功能包括: ■ 一个新增的
ActionScript
虚拟机,称为 AVM2,它使用全新的字节码指令集,可使性能 显著提高 ■ 一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准, 并且相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化 ■ 一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API),拥有对对象的低级控制和真正意义上的面 向对象的模型 ■ 一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言 18
ActionScript
3.0 简介 ■ 一个基于 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 XML API。 E4X 是 ECMAScript 的一种语言扩展,它将 XML 添加为语言的本机数据类型。 ■ 一个基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范的事件模型
ActionScript
3.0 的优点
ActionScript
3.0 的脚本编
写
功能超越了
ActionScript
的早期版本。它旨在方便创建拥有 大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。虽然
ActionScript
3.0 对于在 Adobe
Flash
Player 9 中
运行
的内容并不是必需的,但它使用新型的虚拟机 AVM2 实现了 性能的改善。
ActionScript
3.0 代码的执行速度可以比旧式
ActionScript
代码快 10 倍。 旧版本的
ActionScript
虚拟机 AVM1 执行
ActionScript
1.0 和
ActionScript
2.0 代码。 为了向后兼容现有内容和旧内容,
Flash
Player 9 支持 AVM1
starling-preloader:在 Web 浏览器中的 Adobe
Flash
Player 中
运行
的 Starling 框架的示例预加载器
Starling 预加载器 在 Web 浏览器中
运行
的 SWF 应具有预加载器。 预加载器允许您快速显示图形和动画,以便您网页的访问者在加载 SWF 文件的其余部分时可以查看一些内容。 如何为 Starling 应用程序创建预加载器? 这与为任何其他 SWF 文件创建预加载器并没有什么不同。 这是我如何做的总结。 请务必查看包含的源代码以获取完整的详细信息。 创建启动类时扩展
flash
.display.MovieClip 。 在构造函数中调用stop() 。 使用以下命令行参数在第 2 帧而不是第 1 帧上编译 Starling 根类。这是您将传递给 Starling 构造函数的类。 它通常扩展starling.display.Sprite 。 -frame two,com.example.StarlingRoot 等待 SWF 完全加载。 在loaderInfo对象上监听Eve
Flex
4,328
社区成员
9,091
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Flex
多媒体/设计 Flex
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
多媒体/设计 Flex
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章