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actionscript2如何控制 视频流(用netstream,video)中的声音。
wtjd
2009-09-23 11:34:36
actionscript2如何控制 视频流(用netstream,video)中的声音。
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cl_001
2010-07-24
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new mySound = new Sound();
mySound.attachSound(myVideo); //这里获取要控制声音的视频
mySound.start();
mySound.setVolume(100);
...
就这样试试!!!我是要到了我要的效果!
ActionScript
开发人员指南
中
文版
actionScript
3.0开发人员指南
中
文版,总共67章,955页。学习
actionScript
不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间
控制
时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串
中
的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串
中
查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克隆数组 扩展Array类 数组示例:播放列表 第章:处理错误 错误处理基础知识 错误类型
ActionScript
中
的错误处理 使用Flash运行时的调试版 在应用程序
中
处理同步错误 创建自定义错误类 响应错误事件和状态 比较错误类 处理错误示例:CustomErrors应用程序 第章:使用正则表达式 正则表达式基础知识 正则表达式语法 对字符串使用正则表达式的方法 正则表达式示例:Wiki解析程序 第章:使用XML XML基础知识 用于处理XML的EX方法 XML对象 XMLList对象 初始化XML变量 组合和变换XML对象 遍历XML结构 使用XML命名空间 XML类型转换 读取外部XML文档 在
ActionScript
中
使用XML的示例:从Internet加载RSS数据 第章:使用本机JSON功能 JSONAPI概述 定义自定义JSON行为 第章:处理事件 事件处理基础知识
ActionScript
事件处理与早期版本事件处理的不同之处 事件流 事件对象 事件侦听器 事件处理示例:闹钟 第章:使用应用程序域 第章:显示编程 显示编程的基础知识 核心显示类 显示列表方法的优点 使用显示对象 处理显示对象 对象动画 舞台方向 动态加载显示内容 显示对象示例:SpriteArranger 第章:使用几何结构 几何结构基础知识 使用Point对象 使用Rectangle对象 使用Matrix对象 几何形状示例:对显示对象应用矩阵转换 第章:使用绘图API 绘制API的基础 Graphics类 绘制线条和曲线 使用内置方法绘制形状 创建渐变线条和填充 将Math类与绘制方法配合使用 使用绘图API进行动画处理 绘制API示例:算法可视化生成器 绘图API高级用法 第章:使用位图 位图使用基本知识 Bitmap和BitmapData类 处理像素 复制位图数据 使用杂点功能制作纹理 滚动位图 利用mipmap处理 位图示例:带动画效果的旋转的月亮 位图图像的异步解码 第章:过滤显示对象 过滤显示对象的基础知识 创建和应用滤镜 可用的显示滤镜 筛选显示对象示例:FilterWorkbench 第章:使用PixelBender着色器 PixelBender着色器基础知识 加载或嵌入着色器 访问着色器元数据 指定着色器输入和参数值 使用着色器 第章:使用影片剪辑 影片剪辑基础知识 使用MovieClip对象
控制
影片剪辑播放 使用
ActionScript
创建MovieClip对象 加载外部SWF文件 影片剪辑示例:RuntimeAssetsExplorer 第章:使用补间动画 补间动画基础知识 在Flash
中
复制补间动画脚本 合并补间动画脚本 描述动画 添加滤镜 将补间动画与其显示对象关联 第章:使用反向运动 反向运动的基础知识 IK骨架动画处理概述 获取有关IK骨架的信息 实例化IKMover并限制其移动 移动IK骨架 使用弹簧 使用IK事件 第章:在三维(D)环境
中
工作 D显示对象的基础知识 了解FlashPlayer和AIR运行时
中
的D显示对象 创建和移动D显示对象 将D对象投影到D视图上 示例:透视投影 执行复杂的D转换 通过三角形获得D效果 第章:文本使用基础知识 第章:使用TextField类 显示文本 选择和操作文本 捕获文本输入 限制文本输入 设置文本格式 高级文本呈现 使用静态文本 TextField示例:报纸风格的文本格式设置 第章:使用Flash文本引擎 创建和显示文本 处理FTE
中
的事件 设置文本格式 使用字体
控制
文本 Flash文本引擎示例:新闻版面布局 第章:使用TextLayoutFramework TextLayoutFramework概述 使用TextLayoutFramework 使用TLF构建文本结构 使用TLF设置文本格式 使用TLF导入和导出文本 使用TLF管理文本容器 使用TLF启用文本选择、编辑和撤消 使用TLF处理事件 在文本内定位图像 第章:处理
声音
声音
处理基础知识 了解
声音
体系结构 加载外部
声音
文件 处理嵌入的
声音
处理
声音
流文件 处理动态生成的音频 播放
声音
加载和播放
声音
时的安全注意事项
控制
音量和声相 处理
声音
元数据 访问原始
声音
数据 捕获
声音
输入
声音
示例:PodcastPlayer 第章:使用视频 视频基础知识 了解视频格式 了解
Video
类 加载视频文件
控制
视频播放 在全屏模式下播放视频 流式传输视频文件 了解提示点 编写元数据和提示点的回调方法 使用提示点和元数据 监控Net
Stream
活动 视频文件的高级主题 视频示例:视频自动唱片点唱机 使用Stage
Video
类来实现硬件加速呈现 第章:使用摄像头 了解Camera类 在屏幕上显示摄像头内容 设计摄像头应用程序 连接至用户的摄像头 验证是否已安装摄像头 检测摄像头的访问权限 最优化摄像头视频品质 监控摄像头状态 第章:使用数字权限管理 了解受保护的内容工作流程 Net
Stream
类
中
与DRM相关的成员和事件 使用DRMStatusEvent类 使用DRMAuthenticateEvent类 使用DRMErrorEvent类 使用DRMManager类 使用DRMContentData类 更新FlashPlayer以支持FlashAccess 带外许可证 域支持 使用域支持播放加密的内容 许可证预览 提交内容 OpenSourceMediaFramework 第章:在AIR
中
添加PDF内容 检测PDF功能 加载PDF内容 编写PDF内容的脚本 对AIR
中
的PDF内容的已知限制 第章:用户交互的基础知识 捕获用户输入 管理焦点 了解输入类型 第章:键盘输入 捕获键盘输入 使用IME类 虚拟键盘 第章:鼠标输入 捕获鼠标输入 鼠标输入示例:WordSearch 第章:触摸、多点触控和手势输入 触摸输入的基础知识 触摸支持发现 Touch事件处理 触摸和拖动 Gesture事件处理 疑难解答 第章:复制和粘贴 复制粘贴基础知识 读取和写入系统剪贴板 AIR
中
的HTML复制和粘贴 剪贴板数据格式 第章:加速器输入 检查加速计支持 检测加速计更改 第章:AIR
中
的拖放 AIR
中
拖放的基础知识 支持拖出手势 支持拖入手势 HTML
中
的拖放 将数据拖出HTML元素 将数据拖入HTML元素 示例:覆盖默认的HTML拖入行为 在非应用程序HTML沙箱
中
处理文件放置 放置文件释放 第章:使用菜单 菜单基础知识 创建本机菜单(AIR) 关于HTML
中
的上下文菜单(AIR) 显示弹出本机菜单(AIR) 处理菜单事件 本机菜单示例:窗口和应用程序菜单(AIR) 第章:AIR
中
的任务栏图标 关于任务栏图标 停靠栏图标 系统任务栏图标 Window任务栏图标和按钮 第章:使用文件系统 使用FileReference类 使用AIR文件系统API 第章:存储本地数据 共享对象 加密的本地存储区 第章:在AIR
中
使用本地SQL数据库 关于本地SQL数据库 创建和修改数据库 操作SQL数据库数据 使用同步和异步数据库操作 对SQL数据库使用加密 使用SQL数据库的策略 第章:使用字节数组 读取并写入ByteArray ByteArray示例:读取zip文件 第章:网络和通信基础知识 网络接口 网络连接更改 域名系统(DNS)记录 第章:套接字 TCP套接字 UDP套接字(AIR) IPv地址 第章:HTTP通信 加载外部数据 Web服务请求 在其他应用程序
中
打开URL 第章:与其他FlashPlayer和AIR实例通信 关于LocalConnection类 在两个应用程序之间发送消息 连接到不同域
中
的内容和AIR应用程序 第章:与AIR
中
的本机进程通信 本机进程通信概述 启动和关闭本机进程 与本机进程通信 本机进程通信的安全性注意事项 第章:使用外部API 使用外部API的基础知识 外部API要求和优点 使用ExternalInterface类 外部API示例:在
ActionScript
和Web浏览器
中
的JavaScript之间进行通信 第章:AIR
中
的XML签名验证 XML签名验证的基础知识 关于XML签名 实现IURIDereferencer接口 第章:客户端系统环境 客户端系统环境基础知识 使用System类 使用Capabilities类 功能示例:检测系统功能 第章:AIR应用程序的调用和终止 应用程序调用 捕获命令行参数 用户登录时调用AIR应用程序 从浏览器调用AIR应用程序 应用程序终止 第章:处理AIR运行时和操作系统信息 管理文件关联 获取运行时版本和修补级别 检测AIR功能 跟踪用户当前状态 第章:使用AIR本机窗口 AIR
中
的本机窗口的基础知识 创建窗口 管理窗口 侦听窗口事件 显示全屏窗口 第章:AIR
中
的显示屏幕 AIR
中
的显示屏幕的基础知识 枚举屏幕 第章:打印 打印基础知识 打印页面 Flash运行时任务和系统打印 设置大小、缩放和方向 高级打印技术 打印示例:多页面打印 打印示例:缩放、裁剪和响应 打印示例:页面设置和打印选项 第章:Geolocation 检测geolocation更改 第章:应用程序国际化 应用程序国际化基础知识 flashglobalization包概述 确定区域设置 设置数字格式 设置货币值格式 设置日期和时间格式 排序和比较字符串 大小写转换 示例:国际化股票报价应用程序 第章:本地化应用程序 选择区域设置 本地化Flex内容 本地化Flash内容 本地化AIR应用程序 对日期、时间和货币进行本地化 第章:关于HTML环境 HTML环境概述 AIR和WebKit 第章:在AIR
中
进行HTML和JavaScript编程 关于HTMLLoader类 避免与安全相关的JavaScript错误 通过JavaScript访问AIRAPI类 关于AIR
中
的URL 使
ActionScript
对象可用于JavaScript 从
ActionScript
访问HTMLDOM和JavaScript对象 在HTML
中
嵌入SWF内容 在HTML页
中
使用
ActionScript
库 转换Date和RegExp对象 从
ActionScript
操作HTML样式表 跨脚本访问不同安全沙箱
中
的内容 第章:为AIRHTML容器编写脚本 HTMLLoader对象的显示属性 滚动HTML内容 访问HTML历史记录列表 设置在加载HTML内容时使用的用户代理 设置用于HTML内容的字符编码 为HTML内容定义类似于浏览器的用户界面 创建HTMLLoader类的子类 第章:处理AIR
中
与HTML相关的事件 HTMLLoader事件 使用
ActionScript
处理DOM事件 响应未捕获的JavaScript异常 使用JavaScript处理运行时事件 第章:在移动应用程序
中
显示HTML内容 StageWebView对象 内容 导航事件 历史记录 焦点 位图捕获 第章:安全性 FlashPlatform安全概述 安全沙箱 权限
控制
限制网络API 全屏模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体 加载数据 从导入到安全域的SWF文件加载嵌入内容 使用旧内容 设置LocalConnection权限
控制
外出URL访问 共享对象 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 AIR安全性 第章:如何使用
ActionScript
示例 示例类型 在FlashProfessional
中
运行
ActionScript
示例 在FlashBuilder
中
运行
ActionScript
示例 在移动设备上运行
ActionScript
示例 第章:本地数据库
中
的SQL支持 支持的SQL语法 数据类型支持 第章:SQL错误详细消息、ID和参数 第章:Adobe图形汇编语言(AGAL) AGAL字节码格式
ActionScript
3.0 API
中
的
Video
类
注:这个类在Flash流媒体开发
中
使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法。 包 flash.media 类 public class
Video
继承
Video
DisplayObject EventDispatcher Object 子类
Video
Player 语言版本: Ac
flash
actionscript
3.0 发布H264的
视频流
Net
Stream
.publish捕捉摄像头的图像,并coded-后发送到:FMS的服务器。闪光灯11终于支持发布H264的流。因为推送H264的流,需要flash播放器能编码H264格式视频,在闪存播放器11加入了H264编码器。 官方参考: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/
actionscript
/3/flas
ActionScript
按帧切割
视频流
并显示
前段时间做AS,对这个语言不熟悉,就会给自己找些奇奇怪怪的需求。 做到一个视频分享的时候竟然感觉需要把视频一帧一帧获取下来然后共享== 坑是踩了但也有所收获,即使这种有趣的需求还是可以解决的 用一个继承 Sprite 的类作为我们的主体 1 public class VidMap extends Sprite 以下操作都是 Vi
制作简单视频播放器
1、构建视频NetConnection和Net
Stream
; 2、音量
控制
用soundTransform(这 个让我耗了一些精力,在AS2
中
可以setvolume,在AS3就不行了); 3、暂停用pause(),恢复回放暂停的
视频流
用resume(); 4、接收视频信息用onMetaData(如视频总时间data.duration); 5、侦听
视频流
的开始和结束用NetStatusEvent.NE...
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