类似CSDN树型那样的问题

MJunnnn 2009-09-25 09:01:30
JS无限级树形菜单
<html>

<head>
<title>无限级可刷新Js树型菜单</title>
<meta name="robots" content="无限级可刷新Js树型菜单" />
<meta name="description" content="无限级可刷新Js树型菜单" />


<script type="text/javascript">
function Node(id, pid, name, url, title, target, icon, iconOpen, open) {

this.id = id;

this.pid = pid;

this.name = name;

this.url = url;

this.title = title;

this.target = target;

this.icon = icon;

this.iconOpen = iconOpen;

this._io = open || false;

this._is = false;

this._ls = false;

this._hc = false;

this._ai = 0;

this._p;

};



// Tree object

function dTree(objName) {

this.config = {

target: null,

folderLinks: true,

useSelection: true,

useCookies: true,

useLines: true,

useIcons: true,

useStatusText: false,

closeSameLevel: false,

inOrder: false

}

this.icon = {

root: 'base.gif',

folder: 'folder.gif',

folderOpen: 'folderopen.gif',

node: 'page.gif',

empty: 'empty.gif',

line: 'line.gif',

join: 'join.gif',

joinBottom: 'joinbottom.gif',

plus: 'plus.gif',

plusBottom: 'plusbottom.gif',

minus: 'minus.gif',

minusBottom: 'minusbottom.gif',

nlPlus: 'nolines_plus.gif',

nlMinus: 'nolines_minus.gif',

folder: 'folder.gif',

folderOpen: 'folderopen.gif',

node: 'page.gif',

empty: 'empty.gif',

line: 'line.gif',

join: 'join.gif',

joinBottom: 'joinbottom.gif',

plus: 'plus.gif',

plusBottom: 'plusbottom.gif',

minus: 'minus.gif',

minusBottom: 'minusbottom.gif',

nlPlus: 'nolines_plus.gif',

nlMinus: 'nolines_minus.gif'
};

this.obj = objName;

this.aNodes = [];

this.aIndent = [];

this.root = new Node(-1);

this.selectedNode = null;

this.selectedFound = false;

this.completed = false;

};



// Adds a new node to the node array

dTree.prototype.add = function(id, pid, name, url, title, target, icon, iconOpen, open) {

this.aNodes[this.aNodes.length] = new Node(id, pid, name, url, title, target, icon, iconOpen, open);

};



// Open/close all nodes

dTree.prototype.openAll = function() {

this.oAll(true);

};

dTree.prototype.closeAll = function() {

this.oAll(false);

};



// Outputs the tree to the page

dTree.prototype.toString = function() {

var str = '<div class="dtree">\n';

if (document.getElementById) {

if (this.config.useCookies) this.selectedNode = this.getSelected();

str += this.addNode(this.root);

} else str += 'Browser not supported.';

str += '</div>';

if (!this.selectedFound) this.selectedNode = null;

this.completed = true;

return str;

};



// Creates the tree structure

dTree.prototype.addNode = function(pNode) {

var str = '';

var n=0;

if (this.config.inOrder) n = pNode._ai;

for (n; n<this.aNodes.length; n++) {

if (this.aNodes[n].pid == pNode.id) {

var cn = this.aNodes[n];

cn._p = pNode;

cn._ai = n;

this.setCS(cn);

if (!cn.target && this.config.target) cn.target = this.config.target;

if (cn._hc && !cn._io && this.config.useCookies) cn._io = this.isOpen(cn.id);

if (!this.config.folderLinks && cn._hc) cn.url = null;

if (this.config.useSelection && cn.id == this.selectedNode && !this.selectedFound) {

cn._is = true;

this.selectedNode = n;

this.selectedFound = true;

}

str += this.node(cn, n);

if (cn._ls) break;

}

}

return str;

};



// Creates the node icon, url and text

dTree.prototype.node = function(node, nodeId) {

var str = '<div class="dTreeNode">' + this.indent(node, nodeId);

if (this.config.useIcons) {

if (!node.icon) node.icon = (this.root.id == node.pid) ? this.icon.root : ((node._hc) ? this.icon.folder : this.icon.node);

if (!node.iconOpen) node.iconOpen = (node._hc) ? this.icon.folderOpen : this.icon.node;

if (this.root.id == node.pid) {

node.icon = this.icon.root;

node.iconOpen = this.icon.root;

}

str += '<img id="i' + this.obj + nodeId + '" src="' + ((node._io) ? node.iconOpen : node.icon) + '" alt="" />';

}

if (node.url) {

str += '<a id="s' + this.obj + nodeId + '" class="' + ((this.config.useSelection) ? ((node._is ? 'nodeSel' : 'node')) : 'node') + '" href="' + node.url + '"';

if (node.title) str += ' title="' + node.title + '"';

if (node.target) str += ' target="' + node.target + '"';

if (this.config.useStatusText) str += ' onmouseover="window.status=\'' + node.name + '\';return true;" onmouseout="window.status=\'\';return true;" ';

if (this.config.useSelection && ((node._hc && this.config.folderLinks) || !node._hc))

str += ' onclick="javascript: ' + this.obj + '.s(' + nodeId + ');"';

str += '>';

}

else if ((!this.config.folderLinks || !node.url) && node._hc && node.pid != this.root.id)

str += '<a href="javascript: ' + this.obj + '.o(' + nodeId + ');" class="node">';

str += node.name;

if (node.url || ((!this.config.folderLinks || !node.url) && node._hc)) str += '</a>';

str += '</div>';

if (node._hc) {

str += '<div id="d' + this.obj + nodeId + '" class="clip" style="display:' + ((this.root.id == node.pid || node._io) ? 'block' : 'none') + ';">';

str += this.addNode(node);

str += '</div>';

}

this.aIndent.pop();

return str;

};



// Adds the empty and line icons

dTree.prototype.indent = function(node, nodeId) {

var str = '';

if (this.root.id != node.pid) {

for (var n=0; n<this.aIndent.length; n++)

str += '<img src="' + ( (this.aIndent[n] == 1 && this.config.useLines) ? this.icon.line : this.icon.empty ) + '" alt="" />';

(node._ls) ? this.aIndent.push(0) : this.aIndent.push(1);

if (node._hc) {

str += '<a href="javascript: ' + this.obj + '.o(' + nodeId + ');"><img id="j' + this.obj + nodeId + '" src="';

if (!this.config.useLines) str += (node._io) ? this.icon.nlMinus : this.icon.nlPlus;

else str += ( (node._io) ? ((node._ls && this.config.useLines) ? this.icon.minusBottom : this.icon.minus) : ((node._ls && this.config.useLines) ? this.icon.plusBottom : this.icon.plus ) );

str += '" alt="" /></a>';

} else str += '<img src="' + ( (this.config.useLines) ? ((node._ls) ? this.icon.joinBottom : this.icon.join ) : this.icon.empty) + '" alt="" />';

}

return str;

};



// Checks if a node has any children and if it is the last sibling

dTree.prototype.setCS = function(node) {

var lastId;

for (var n=0; n<this.aNodes.length; n++) {

if (this.aNodes[n].pid == node.id) node._hc = true;

if (this.aNodes[n].pid == node.pid) lastId = this.aNodes[n].id;

}

if (lastId==node.id) node._ls = true;

};



// Returns the selected node

dTree.prototype.getSelected = function() {

var sn = this.getCookie('cs' + this.obj);

return (sn) ? sn : null;

};



// Highlights the selected node

dTree.prototype.s = function(id) {

if (!this.config.useSelection) return;

var cn = this.aNodes[id];

if (cn._hc && !this.config.folderLinks) return;

if (this.selectedNode != id) {

if (this.selectedNode || this.selectedNode==0) {

eOld = document.getElementById("s" + this.obj + this.selectedNode);

eOld.className = "node";

}

eNew = document.getElementById("s" + this.obj + id);

eNew.className = "nodeSel";

this.selectedNode = id;

if (this.config.useCookies) this.setCookie('cs' + this.obj, cn.id);

}

};



// Toggle Open or close

dTree.prototype.o = function(id) {

var cn = this.aNodes[id];

this.nodeStatus(!cn._io, id, cn._ls);

cn._io = !cn._io;

if (this.config.closeSameLevel) this.closeLevel(cn);

if (this.config.useCookies) this.updateCookie();

};



等下补上代码............................


document.write(d);

//-->
</script>

</div>
</body>

</html>
如何使点击树型下的连接,使其连接的网页显示在右边的框架中,类似CSDN。
...全文
65 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
浴火涅磐 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
我有jQuery的
MJunnnn 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 zhkj21589 的回复:]
晕了,
用控件比较快
[/Quote]
哪有控件啊?
zhkj21589 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
晕了,
用控件比较快
OohailinoO 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
同意楼上,而且楼主贴出那么多的代码,太悬乎了,现在有很多很好用的树形控件,想DTRee,xTree等等,都非常好用的,用不着自己写那么多的代码,况且容易出错,不过自己能理解这些开源控件更好。
emptylian 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
target 使用框架
水中影子 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
用DTree
heavilyarmed 2009-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
太长了···········
此文件分为2部分 part1 = http://download.csdn.net/source/2362571 含本书全部源码(1-16章) 共399个实例:第1章 窗体与界面设计  1.1 菜单应用实例  cc实例001 在系统菜单中添加菜单项  cc实例002 带图标的程序菜单   cc实例003 根据表中数据动态生成菜单  cc实例004 浮动的菜单  1.2 弹出菜单应用实例  cc实例005 在控件上单击右键弹出菜单  cc实例006 个性化的弹出菜单  cc实例007 任务栏托盘弹出菜单  1.3 工具栏应用实例  cc实例008 带背景的工具栏  cc实例 009 带图标的工具栏  cc实例010 带下拉菜单的工具栏  cc实例011 可调整按钮位置的工具栏  cc实例012 浮动工具栏  cc实例 013 根据表中数据动态生成工具栏  cc实例014 具有提示功能的工具栏  1.4 状态栏应用实例  cc实例015 带进度条的状态栏  cc 实例016 动画效果的状态栏  cc实例017 滚动字幕的状态栏  1.5 导航界面应用实例  cc实例018 Outlook导航界面  cc实例019 树状导航界面  cc实例020 按钮导航界面  cc实例021 类QQ导航菜单  1.6 界面窗体应用实例  cc实例022 背景为渐变色的程序界面  cc实例023 椭圆形的程序界面  cc实例024 自绘窗体界面  cc实例025 类似WindowscXP的程序界面  cc 实例026 窗体融合技术  cc实例027 限制对话框最大时的窗口大小  1.7 多媒体宣传光盘应用实例  cc实例028 多媒体宣传光盘主界面  cc实例029 自动运行的多媒体宣传光盘  1.8 多媒体触摸屏程序应用实例  cc实例030 采购中心多媒体触摸屏程序  cc实例031 为触摸屏程序添加虚拟键盘  1.9 窗体位置应用实例  cc实例032 不可移动的窗体  cc实例033 始终在最上面的窗体  cc实例034 动画显示窗体  cc实例035 以时钟显示界面窗体  1.10 窗体标题栏应用实例  cc实例036 闪烁的窗体标题栏  cc实例037 拖动没有标题栏的窗体  cc实例038 禁用标题栏上的最大化.c最小化或关闭按钮  1.11 窗体形状及应用  cc实例039 半透明窗体  cc实例 040 创建字型窗体  cc实例041 百叶窗窗体  cc实例042 类似Office助手 第2章 控件应用  2.1 按钮控件典型实例  cc 实例043 AVI动画按钮  cc实例044 GIF动画按钮  cc实例045 图文按钮  cc实例046 不规则按钮  2.2 EditBox 控件典型实例  cc实例047 为EditBox设置新的系统菜单  cc实例048 为EditBox控件添加列表选择框  cc实例049 多彩边框的编辑框  cc实例050 改变编辑框文本颜色  2.3 ListBox控件典型实例  cc实例051 利用ListBox控件实现标签式数据选择  cc实例052 在ListBox控件间实现数据交换  cc实例053 列表项的提示条  2.4 ComboBox控件典型实例  cc实例 054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件  cc实例055 带查询功能的ComboBox控件  cc实例056 自动调整组合框的宽度  cc实例057 颜色组合框  cc实例058 多列显示的组合框  2.5 ListControl控件典型实例  cc实例059 将数据库中的数据表添加到ListControl控件  cc实例060 利用ListControl控件浏览数据  cc实例061 利用ListControl控件制作导航界面  cc实例062 在列表视图中拖动视图项  cc实例063 利用列标题对列表视图进行数据排序  cc实例064 具有文本录入功能的 ListControl控件  2.6 TreeControl控件典型实例  cc实例065 多级数据库树状结构数据显示  cc实例066 可动态修改节点的树状结构  cc实例067 带复选功能的树状结构  cc实例068 显示磁盘目录  cc实例069 树型提示框  2.7  RichEdit控件典型实例  cc实例070 利用RichEdit显示Word文档  cc实例071 利用RichEdit控件实现文字定位与标识  cc实例072 利用RichEdit控件显示图文数据  2.8 图形类控件典型实例  cc实例073 图文数据录入  cc实例074 带有滚动条的图形控件  2.9 滚动条控件典型实例  cc实例075 自定义滚动条控件  2.10 控件
JAVA模版引擎Freemarker常用标签(一) 1. if指令 这是一个典型的分支控制指令,该指令的作用完全类似于Java语言中的if,if指令的语法格式如下: <#if condition>... <#elseif condition>... <#elseif condition>... <#else> ... 例子如下: <#assign age=23> <#if (age>60)>老年人 <#elseif (age>40)>中年人 <#elseif (age>20)>青年人 <#else> 少年人 输出结果是:青年人 上面的代码中的逻辑表达式用括号括起来主要是因为里面有>符号,由于FreeMarker会将>符号当成标签的结束字符,可能导致程序出错,为了避免这种情况,我们应该在凡是出现这些符号的地方都使用括号. <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. 2、 switch , case , default , break指令 这些指令显然是分支指令,作用类似于Java的switch语句,switch指令的语法结构如下: <#switch value> <#case refValue>...<#break> <#case refValue>...<#break> <#default>... 3、 list, break指令 list指令是一个迭代输出指令,用于迭代输出数据模型中的集合,list指令的语法格式如下: <#list sequence as item> ... 上面的语法格式中,sequence就是一个集合对象,也可以是一个表达式,但该表达式将返回一个集合对象,而item是一个任意的名字,就是被迭代输出的集合元素.此外,迭代集合对象时,还包含两个特殊的循环变量: item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 也可以使用<#break>指令跳出迭代 例子如下: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> ${x_index + 1}.${x}<#if x_has_next>, <#if x="星期四"><#break>

We have these animals:

NamePrice <#list animals as being>
${being.name}${being.price} Euros
输出为:

We have these animals:

NamePrice
mouse50 Euros
elephant5000 Euros
python4999 Euros
4、include指令 include指令的作用类似于JSP的包含指令,用于包含指定页.include指令的语法格式如下: <#include filename [options]> 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下: filename:该参数指定被包含的模板文件 options:该参数可以省略,指定包含时的选项,包含encoding和parse两个选项,其中encoding指定包含页面时所用的解码集,而parse指定被包含文件是否作为FTL文件来解析,如果省略了parse选项值,则该选项默认是true. Test page

Test page

Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> 5、 import指令 该指令用于导入FreeMarker模板中的所有变量,并将该变量放置在指定的Map对象中,import指令的语法格式如下: <#import "/lib/common.ftl" as com> 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,将这些变量放置在一个名为com的Map对象中. 创建库 ? 下面是一个创建库的例子(假设保存在lib/my_test.ftl中): <#macro copyright date>

Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved.
Email: ${mail}

<#assign mail = "jsmith@acme.com"> ? 使用import指令导入库到模板中,Freemarker会为导入的库创建新的名字空间,并可以通过import指令中指定的散列变量访问库中的变量: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="fred@acme.com"> <@my.copyrightdate="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果:

Copyright (C) 1999-2002 Julia Smith. All rights reserved.
Email: jsmith@acme.com

jsmith@acme.com fred@acme.com 可以看到例子中使用的两个同名变量并没有冲突,因为它们位于不同的名字空间 l 可以使用assign指令在导入的名字空间中创建或替代变量,下面是一个例子: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> ${my.mail} <#assign mail="jsmith@other.com" in my> ${my.mail} l 输出结果: jsmith@acme.com jsmith@other.com l 数据模型中的变量任何地方都可见,也包括不同的名字空间,下面是修改的库: <#macro copyright date>

Copyright (C) ${date} ${user}. All rights reserved.

<#assign mail = "${user}@acme.com"> l 假设数据模型中的user变量的值是Fred,则下面的代码: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} l 输出结果:

Copyright (C) 1999-2002 Fred. All rights reserved.

1.6 算术运算符 FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 看如下的代码: <#assign x=5> ${ x * x - 100 } ${ x /2 } ${ 12 } 输出结果是: -75 2.5 2 在表达式中使用算术运算符时要注意以下几点: 1,运算符两边的运算数字必须是数字 2,使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35 使用内建的int函数可对数值取整,如: <#assign x=5> ${ (x/2)?int } ${ 1.1?int } ${ 1.999?int } ${ -1.1?int } ${ -1.999?int } 结果是:2 1 1 -1 -1 1.7 比较运算符 表达式中支持的比较运算符有如下几个: 1. =或者==:判断两个值是否相等. 2. !=:判断两个值是否不等. 3. >或者gt:判断左边值是否大于右边值 4. >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 5. <或者lt:判断左边值是否小于右边值 6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 注意:=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比 较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)> 1.8 逻辑运算符 逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 1.9 内建函数 FreeMarker还提供了一些内建函数来转换输出,可以在任何变量后紧跟?,?后紧跟内建函数,就可以通过内建函数来轮换输出变量.下面是常用的内建的字符串函数: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:使字符串第一个字母大写 lower_case:将字符串转换成小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符串前后的空白字符 下面是集合的常用内建函数 size:获取序列中元素的个数 下面是数字值的常用内建函数 int:取得数字的整数部分,结果带符号 例如: <#assign test="Tom & Jerry"> ${test?html} ${test?upper_case?html} 结果是:Tom & Jerry TOM & JERRY 1.10 空值处理运算符 FreeMarker对空值的处理非常严格,FreeMarker的变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常,因为FreeMarker未赋值 的变量强制出错可以杜绝很多潜在的错误,如缺失潜在的变量命名,或者其他变量错误.这里所说的空值,实际上也包括那些并不存在的变量,对于一个Java的 null值而言,我们认为这个变量是存在的,只是它的值为null,但对于FreeMarker模板而言,它无法理解null值,null值和不存在的变 量完全相同. 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: !: 指定缺失变量的默认值 ??: 判断某个变量是否存在 其中,!运算符的用法有如下两种: variable!或variable!defaultValue,第一种用法不给缺失的变量指定默认值,表明默认值是空字符串,长度为0的集合,或者长度为0的Map对象. 使用!指定默认值时,并不要求默认值的类型和变量类型相同.使用??运算符非常简单,它总是返回一个布尔值,用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false ########################### 最常用的概念 1、 scalars:存储单值 字符串:简单文本由单或双引号括起来。 数字:直接使用数值。 日期:通常从数据模型获得 布尔值:true或false,通常在<#if …>标记中使用 2、 hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字 具有一个唯一的查询名字和他包含的每个变量相关联。 3、 sequences:充当其它对象的容器,按次序访问 使用数字和他包含的每个变量相关联。索引值从0开始。 4、 集合变量: 除了无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量:集合可以看作只能由<#list...>指令使用的受限sequences。 5、 方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果 方法变量通常是基于给出的参数计算值在数据模型中定义。 6、 用户自定义FTL指令:宏和变换器 7、 节点 节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在XML处理中使用。 在模板里对sequences和hashes初始化 sequences 1. [“you”,”me”,”he”] 2. 1..100 3. [ {“Akey”:”Avalue”},{“Akey1”:”Avalue1”}, {“Bkey”:”Bvalue”},{“Bkey1”:”Bvalue1”}, ] hashes {“you”:”a”,”me”:”b”,”he”:”c”} 注释标志 <#-- 这里是注释 --> 旧版本的freemarker采用的是<#comment> 注释 方法 sequences内置方法 sequence?first 返回sequence的第一个值;前提条件sequence不能是null sequence?last 返回sequence最后一个值 sequence?reverse 反转sequence的值 sequence?size 返回sequence的大小 sequence?sort 对sequence按里面的对象toString()的结果进行排序 sequence?sort_by(value) 对sequence 按里面的对象的属性value进行排序 如: sequence里面放入的是10 个user对象,user对象里面包含name,age等属性 sequence?sort_by(name) 表示所有的user按user.name进行排序 hashes内置方法 hash?keys 返回hash里的所有keys, 返回结果类型sequence hash?values 返回hash里的所有value, 返回结果类型sequence 模板 使用FTL(freeMarker模板语言)编写 组成部分 一、整体结构 1、注释:<#--注释内容-->,不会输出。 2、文本:直接输出。 3、interpolation:由 ${var} 或 #{var} 限定,由计算值代替输出。 4、FTL标记 二.表达式 1、直接指定值: 1-1、字符串: 由双引号或单引号括起来的字符串,其中的特殊字符(如' " \等)需要转义。 1-2、raw字符串: 有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子: ${r"/${data}"year""}屏幕输出结果为:/${data}"year" 转义 含义 序列 \" 双引号(u0022) \' 单引号(u0027) \\ 反斜杠(u005C) \n 换行(u000A) \r Return (u000D) \t Tab (u0009) \b Backspace (u0008) \f Form feed (u000C) \l < \g > \a & \{ { \xCode 4位16进制Unicode代码 1-3、数字:直接输入,不需要引号 1)、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号 2)、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的 3)、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的 4)、数字8、+8、08和8.00都是相同的 1-4、布尔值:true和false,不使用引号 1-5、序列:由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。 1)、子变量列表可以是表达式 2)、可以使用数字范围定义数字序列,不需要方括号限定,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:5..2。 1-6、散列(hash) 1)、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:{"key1":valu1,"key2":"character string"....} 2)、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。 2、获取变量: 2-1、顶层变量:${变量名} 变量名只能是字母、数字、下划线、$、#、@ 的组合,且不能以数字开头。 2-2、散列:有两种方法 1)、点语法:变量名字和顶层变量的名字受同样的限制 2)、方括号语法:变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果 book.author.name book.author.["name"] book["author"].name book["author"]["name"] 以上是等价的。 2-3、序列:使用散列的方括号语法获取变量,方括号中的表达式结果必须为数字。注意:第一个项目的索引为0。可以使用 [startindex..endindex]语法获取序列片段。 2-4、特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。 3、字符串操作 3-1、interpolation:使用${}或#{}在文本部分插入表达式的值,例如: ${"hello${username}!"} ${"${username}${username}${username}"} 也可以使用+来获得同样的结果: ${"hello"+username+"!"} ${username+username+username} 注意:${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。 <#if ${user.login}>或<#if "${user.login}">都是错误的; <#if user.login>是正确的。 本例中user.login的值必须是布尔类型。 3-2、子串: 举例说明:假如user的值为"Big Joe" ${user[0]}${user[4]}结果是:BJ ${user[1..4]}结果是:ig J 4、序列操作 4-1、连接操作:可以使用+来操作,例如: ["title","author"]+["month","day"] 5、散列操作 5-1、连接操作:可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如: {"title":散列,"author":"emma"}+{"month":5,"day":5}+{"month":6}结果month的值就是6。 6、算术运算 6-1、操作符:+、-、*、/、% 除+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。 如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。 6-2、比较操作符: 1}、= 2}、== 3}、!= 4}、< 5}、<= 6}、> 7}、>= 1-3的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误 4-7的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。 注意: 1}、FreeMarker是精确比较,所以"x" "x " "X"是不等的。 2}、因为<和>对FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况: 一种是使用括号<#if (a 另一是使用替代输出,对应如下: < lt <= lte > gt >= gte 6-3、逻辑操作符:只能用于布尔值,否则会出现错误。 &&(and)与运算 ||(or)或运算 !(not)非运算 6-4、内建函数:使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?代替.例如:${test?upper_case?html} 常用的内建函数列举如下: 1}、字符串使用: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:字符串第一个字母大写 lower_first:字符串第一个字母小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符前后的空白字符 2)、序列使用: size:获得序列中元素的数目 3)、数字使用: int:取得数字的整数部分 7、操作符的优先顺序: 后缀:[subbarName][subStringRange].(mathodParams) 一元:+expr、-expr、! (not) 内建:? 乘法:*、/、% 加法:+、- 关系:<、<=、>、>= (lt、lte、gt、gte) 相等:=、==、!= 逻辑与:&& (and) 逻辑或:|| (or) 数字范围:.. 四、interpolation inperpolation只能用于文本,有两种类型:通用interpolation及数字interpolation 1、通用interpolation 如${expr} 1-1、插入字符串值:直接输出表达式结果。 1-2、插入数字值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#setting number_format="currency" /> <#assign answer=42 /> ${answer} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.number} <#-- 42 --> ${answer?string.currency} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.percent} <#-- 42,00% --> 1-3、插入日期值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: ${lastupdata?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} <#-- 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time --> ${lastupdata?string("EEE,MMM d, ''yy")} <#-- tue,Apr 8, '03 --> ${lastupdata?string("EEEE,MMMM dd, yyyy,hh:mm:ss a '('zzz')'")} <#-- Tuesday,April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT)--> 1-4、插入布尔值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#assign foo=ture /> ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> 2、数字interpolation: 有两种形式: 1)、#{expr} 2)、#{expr;format}:format可以用来格式化数字,format可以是如下: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 例如: <#assign x=2.582 /> <#assign y=4 /> #{x;M2} <#-- 2.58 --> #{y;M2} <#-- 4 --> #{x;m1} <#-- 2.582 --> #{y;m1} <#-- 4.0 --> #{x;m1M2} <#-- 2.58 --> #{y;m1M2} <#-- 4.0 --> 宏 宏和变换器变量是两种不同类型的用户自定义指令,他们的区别是: 宏可以在模板中用macro指令来定义 变换器是在模板外由程序定义 1、宏:和某个变量关联的模板片段,以便在模板中通过用户自定义指令使用该变量 1-1、基本用法: 例如: <#macro greet> Hello JOE! 使用时: <@greet> 如果没有体内容也可以用 <@greet /> 1-2、变量: 1)、可以在宏定义之后定义参数,宏参数是局部变量,只在宏定义中有效。如: <#macro greet person> Hello ${person}! 使用时: <@greet person="emma"> and <@greet person="LEO"> 输出为: Hello emma! Hello LEO! 注意:宏的参数是FTL表达式,所以,person=emma和上面的例子中具有不同的意义,这意味着将变量emma的值传给person,这个值可能是任意一种数据类型,甚至是一个复杂的表达式。 宏可以有多个参数,使用时参数的次序是无关的,但是只能使用宏中定义的参数,并且对所有参数赋值。如: <#macro greet person color> Hello ${person}! 使用时: <@greet color="black" person="emma" />正确 <@greet person="emma" />错误,color没有赋值,此时,如果在定义宏时为color定义缺省值<#macro greet person color="black">这样的话,这个使用方法就是正确的。 <@greet color="black" person="emma" bgcolor="yellow" />错误,宏greet定义中未指定bgcolor这个参数 2、嵌套内容: 2-1、自定义指令可以有嵌套内容,使用<#nested>指令,执行自定义指令开始和结束标记之间的模板片段。例如: <#macro greet> <#nested> <@greet>hello Emma! 输出为 hello Emma! 2-2、<#nested>指令可以被多次调用,例如 <#macro greet> <#nested> <#nested> <#nested> <#nested> <@greet>hello Emma! 输出为 hello Emma! hello Emma! hello Emma! hello Emma! 2-3、嵌套的内容可以是有效的FTL,例如: <#macro welcome> <#nested> <#macro greet person color="black"> Hello ${person}! <@welcome> <@greet person="Emma" color="red" /> <@greet person="Andrew" /> <@greet person="Peter" /> 输出为: Hello Emma! Hello Andrew! Hello Peter! 2-4、宏定义中的局部变量对嵌套内容是不可见的,例如: <#macro repeat count> <#local y="test" /> <#list 1..count as x> ${y}${count}/${x}:<#nested /> <@repeat count=3> ${y?default("?")} ${x?default("?")} ${count?default("?")} 输出结果为 test 3/1:??? test 3/2:??? test 3/3:??? 2-5、在宏定义中使用循环变量,通常用来重复嵌套内容,基本用法为:作为nested指令的参数,传递循环变量的实际值,而在调用自定义指令时,在标记的参数后面指定循环变量的名字。 例如: <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x,x/2,x==count /> <@repeat count=4;c,halfc,last> ${c}. ${halfc} <#if last> last! 输出结果是 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2last! 注意:指定循环变量的数目和用户定义指令开始标记指定的不同不会有问题 调用时,少指定循环变量,多指定的值会不见 调用时,多指定循环变量,多余的循环变量不会被创建 二、在模板中定义变量 1、在模板中定义的变量有三种类型 1-1、plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 1-2、局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。 1-3、循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建。 注意: 1)、宏的参数是局部变量,不是循环变量。 2)、局部变量隐藏同名的plain变量 3)、循环变量隐藏同名的plain变量和局部变量。 例如: <#assign x="plain"> 1. ${x} <#-- plain --> <@test /> 6. ${x} <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- loop --> <#assign x="plain2"> 8. ${x} <#-- loop --> 9. ${x} <#-- plain2 --> <#macro test> 2. ${x} <#-- plain --> <#local x="local"> 3. ${x} <#-- local --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- loop --> 5. ${x} <#-- local --> 4)、内部循环变量隐藏同名的外部循环变量 <#list ["loop1"] as x> ${x} <#-- loop1 --> <#list ["loop2"] as x> ${x} <#-- loop2 --> <#list ["loop3"] as x> ${x} <#-- loop3 --> ${x} <#-- loop2 --> ${x} <#-- loop1 --> 5)、模板中的变量会隐藏数据模型中的同名变量,如果需访问数据模型中的变量,使用特殊变量global。 例如: 假设数据模型中的user值为Emma <#assign user="Man"> ${user} <#-- Man --> ${.global.user} <#-- Emma --> macro, nested, return 语法 <#macro name param1 param2 ... paramN> ... <#nested loopvar1, loopvar2, ..., loopvarN> ... <#return> ... 用例 <#macro test foo bar="Bar"[A1] baaz=-1> Test text, and the params: ${foo}, ${bar}, ${baaz} <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5-2/> <@test foo="a" bar="b"/> <@test foo="a" baaz=5*5-2/> <@test foo="a"/> 输出 Test text, and the params: a, b, 23 Test text, and the params: a, b, -1 Test text, and the params: a, Bar, 23 Test text, and the params: a, Bar, -1 定义循环输出的宏 <#macro list title items> ${title?cap_first}:

81,091

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java Web 开发
社区管理员
  • Web 开发社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧