mouseMove方法

caiyu0 2009-09-25 03:57:33
现在我有一个FORM表单,上面有若干个按钮,假定其中有3个按钮,分别是
Name为btn1,Text为按钮1
Name为btn2,Text为按钮2
Name为btn3,Text为按钮3
我想通过一个方法:
在鼠标移动到“按钮1”能够弹出消息框提示“btn1”
在鼠标移动到“按钮2”能够弹出消息框提示“btn2”
在鼠标移动到“按钮3”能够弹出消息框提示“btn3”
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liujintaozyc 2009-09-25
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在winform下不是直接就有事件吗
直接在那个下面写就行了
Error_Code 2009-09-25
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btn1.mouseEnter+=mouseenter;
btn2.mouseEnter+=mouseenter;
btn3.mouseEnter+=mouseenter;

void mouseenter(object sender,mouseeeventarg e)
{
MessageBox.Show(((button)sender).Text);
}
serapn123 2009-09-25
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DragOver、事件
获得鼠标坐标,控件坐标,鼠标坐标=控件坐标时弹出

你不做点击的话一般就只能通过坐标来判断了吧,
我才疏学浅就能想到这个了
caiyu0 2009-09-25
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[Quote=引用 2 楼 gwf25sz 的回复:]
C# code<input id="btn1" type="button" onmousemove="show(this)" text="按钮1"/><input id="btn2" type="button" onmousemove="show(this)" text="按钮2"/><input id="btn3" type="button" onmousemove="show(this)" text="按钮3"/>
JScript code<script>function show(o)
{
alert(o.id);
}</script>
[/Quote]

这个事WEB的,不是我想要的,两者貌似不能互用吧
caiyu0 2009-09-25
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[Quote=引用 1 楼 serapn123 的回复:]
mouseMove事件,
得到按钮的坐标,一个判断,当鼠标移动到相应坐标的时候做操作
[/Quote]


就没有鼠标指向按钮时返回相关信息的方法吗
gwf25sz 2009-09-25
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<input id = "btn1" type = "button" onmousemove = "show(this)" text = "按钮1" />
<input id = "btn2" type = "button" onmousemove = "show(this)" text = "按钮2" />
<input id = "btn3" type = "button" onmousemove = "show(this)" text = "按钮3" />

<script>
function show(o)
{
alert(o.id);
}
</script>
serapn123 2009-09-25
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mouseMove事件,
得到按钮的坐标,一个判断,当鼠标移动到相应坐标的时候做操作
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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