在MFC编程中,什么情况下要为程序创建新的类呢?

stelongl 2009-09-26 03:14:55
我刚刚学习VC,这个问题问得可能有点乱,但我也不知道如何组织。举个例子,我在对话框中添加了两个按钮去实现一些功能,我可以为这两个按钮创建一个新的类(CTestBtn),这个类是从CButton中派生出来的。我可以在新的类中添加一些消息处理去实现功能。
我有点乱,可以不创建新的类吗?又或者我们编程的时候应该在什么情况下为控件创建新的类呢?
请大虾们指点一下……
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这不是鸭头 2009-09-26
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可以不用类,类可以使开发更加便捷
starytx 2009-09-26
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那按钮来说吧,当你不满足MFC提供的默认的按钮特性(外观,功能等),可能就需要改写它(创建新的按钮类)
晨星 2009-09-26
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对于对话框上的控件,大多数时间都不需要为他们创建新类。
创建几个控件变量就OK了。
I_NBFA 2009-09-26
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如果当前类满足你的需求就不用创建了, 满足不了可以考虑继承它并增加你的需求,
或者用其它方式实现, 这没什么硬性规定, 哪种方法最合适用哪种.

再往深了说这是软件工程, 设计模式方面的东西, 衡量一个人技术高低在很大程度上取决于他
的设计能力, 跟数据结构算法一样, 内功.
猿年码月 2009-09-26
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如果你想对这个按钮本身进行修改 你可以 对他关联一个CButton类型的变量这时候 你就可以把这个变量当按钮操作了 如果不这么干 你就得用GetItemDlg通过传入按钮ID 得到按钮句柄 对其操作,另外把认为一套有用的属性归纳建一个自己类也比较好管理吧,以后想用的时候也方便,修改也容易。
晨星 2009-09-26
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这个。。。
要不试着不用MFC了,多玩玩CONSOLE程序,或者自己用类手工封装SDK函数,时间长了,就知道怎么做了。
或者看一点面向对象设计方面的书。
MFC的框架并不是非常好,至少不利于OO思想的学习和消化。

另一方面,也不用着急,面向对象的感觉也不是一朝一夕之功。
whg01 2009-09-26
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如果你要为多于一个按钮增加相同的特性,按么就创建新的类。
如果只是一个按钮,就不需要。

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