求助 EVC上 CDC 绘图 内存泄漏 刷新一次 4K 解决 重谢。

梦回童年001 2009-09-27 10:14:06
我在 EVC 上用CDC 画图出现 了很严重的内存泄漏,每刷新一次泄漏4K的内存。
希望高手能帮我解决一下呀。 要是在深圳的话,我请你去深圳威尼斯国际大酒店吃 200 块一份的自助餐。
QQ 12086733 ,要原码的话加我。


void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

if(m_bIsInitialDBB == false)//如果是第一次,则初始化双缓冲相关的要素
{
InitialDBB();
m_bIsInitialDBB = true;
PaintDBB(true); //双缓冲画图
}
else
{
PaintDBB(true); //双缓冲画图
}

// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
CDC *pdcView = this->GetDC();

//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdcView,rt.Width(),rt.Height());

//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境
}

//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
CDC *pdcView = this->GetDC();
CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();

CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));

if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
this->ReleaseDC(pdcView);
}

下在的这个函数是画按扭的。
void CChildView::DrawButton(CDC* pDC,CRect rect,bool bState,LPCTSTR szText1,LPCTSTR szText2)
{
COLORREF clBtnFace = RGB(192,192,192);
// COLORREF clBtnFace = RGB(18,100,179);
COLORREF clHighlight,clShadow,crBorder;
clHighlight = clBtnFace;
clShadow = clBtnFace;
crBorder = RGB(0,0,0);
//
CBrush* pOldBrush;
CBrush brush(clBtnFace);
pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);

//画按钮表面
CRect rcFace(rect);
rcFace.DeflateRect(15,15);
pDC->FillRect(&rcFace,&brush);

//画阴影部分
int byRed,byGreen,byBlue;

for(int i=0;i<15;i++)
{
//左上
byRed = GetRValue(clHighlight);
byRed+=3;
if(byRed>255)
byRed = 255;
byGreen = GetGValue(clHighlight);
byGreen+=3;
if(byGreen>255)
byGreen = 255;
byBlue = GetBValue(clHighlight);
byBlue+=3;
if(byBlue>255)
byBlue = 255;
clHighlight = RGB(byRed,byGreen,byBlue);

CPen pen(PS_SOLID,1,clHighlight);
pDC->SelectObject(&pen);
if(bState)
{
pDC->MoveTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.bottom);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
pDC->LineTo(rcFace.right+1,rcFace.bottom);
}
else
{
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
}

//右下
byRed = GetRValue(clShadow);
byRed-=3;
if(byRed<0)
byRed = 0;
byGreen = GetGValue(clShadow);
byGreen-=3;
if(byGreen<0)
byGreen = 0;
byBlue = GetBValue(clShadow);
byBlue-=3;
if(byBlue<0)
byBlue = 0;
clShadow = RGB(byRed,byGreen,byBlue);

CPen pen1(PS_SOLID,1,clShadow);
pDC->SelectObject(&pen1);
if(bState)
{
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
}
else
{
pDC->MoveTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.bottom);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
pDC->LineTo(rcFace.right+1,rcFace.bottom);
}

rcFace.InflateRect(1,1);
}

//画文字
CFont font,*pf;
VERIFY(font.CreateFont(
25, // nHeight
12, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
_T("Arial")));
pf = (CFont*)pDC->SelectObject(&font);
//
UINT nBkMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//
pDC->SetTextColor(RGB(240,240,240));
//
CSize sz1,sz2;
if(szText1)
sz1 = pDC->GetTextExtent(szText1,_tcslen(szText1));
if(szText2)
sz2 = pDC->GetTextExtent(szText2,_tcslen(szText2));
CRect rcText;
rcFace.DeflateRect(15,15);

if(szText1!=NULL&&szText2!=NULL)//两个都有
{
if(bState)//按下
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy-sz2.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy+2;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2+2;
rcText.top = rcText.top+sz1.cy;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx+2;
rcText.bottom = rcText.bottom+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
else
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy-sz2.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2;
rcText.top += sz1.cy;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx;
rcText.bottom += sz1.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
else if(szText1==NULL&&szText2==NULL)//两个都没有
{
}
else//只有一个有
{
if(bState)//按下
{
if(szText1)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy+2;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
}
if(szText2)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz2.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz2.cy+2;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
else
{
if(szText1)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
}
if(szText2)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz2.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz2.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
}

pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}



void CChildView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
PaintDBB(false);

// AfxMessageBox(_T("Down"));
CWnd ::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CChildView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{

PaintDBB(true);
CWnd ::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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dzq138 2009-11-15
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pen.CreatePen( PS_SOLID,1,RGB(33,89,173));
poldpen=m_dcCompatible.SelectObject( &pen);
....

m_dcCompatible.SelectObject(poldpen); //不将旧的笔选回去.那么新笔,你将不能DeleteObject.这个问题困扰了我几天!!
bool kk=pen.DeleteObject () ;//释放pen 这里你可以看到.如果不选回去,将失败..
jimmy808126 2009-09-29
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看看这个
http://omale.blogbus.com/logs/38322249.html
liangxd09 2009-09-27
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源码给我 我瞧瞧
jimmy808126 2009-09-27
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你把// ON_WM_PAINT()
// ON_WM_LBUTTONDOWN()
// ON_WM_LBUTTONUP()注释掉 会发现内存照样会增长的

就算增长了,也是mfc自带的问题吧,不是你造成的
梦回童年001 2009-09-27
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有的
jimmy808126 2009-09-27
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加了个30ms的定时器,调用PaintDBB,没看到内存增长嘛
梦回童年001 2009-09-27
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如果想快一点看到问题 。加一个定时器,每秒刷一次。很快就看得到效果的。
twins222 2009-09-27
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[Quote=引用 13 楼 flynow 的回复:]
可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject();          < <---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);


加上font.DeleteObject();          < <---------加上试试
这个了,问题 依旧
[/Quote]
我现在正在弄东西 ,一会帮你看看源码啊,我不用模拟器。我在我的CE设备上调试一下
AsongWam 2009-09-27
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先仔细看看源码再说.
梦回童年001 2009-09-27
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可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject(); < <---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);


加上font.DeleteObject(); < <---------加上试试
这个了,问题 依旧
xuhe168 2009-09-27
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不会帮顶,希望你早日解决!
梦回童年001 2009-09-27
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把代码改成

// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);
//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
//CDC *pdcView = this->GetDC();
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图
HBITMAP bBmp = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,rt.Width(),rt.Height());
//MemBitmap.FromHandle(bBmp);
MemBitmap.Attach(bBmp);
//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
// this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);
//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));
if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
// pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,rt.Width(),rt.Height(), MemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
//this->ReleaseDC(pdcView);
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
可以画得出来。但是问题 依旧 。
代码放在这里 。代码放这里了 memoryleak@126.com 密码 abc123
梦回童年001 2009-09-27
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[Quote=引用 7 楼 flynow 的回复:]
jennyvenus 哥哟。你在哪的?我在深圳南山
[/Quote]
刷一次 耗掉 4K的内存,估计不是这里的问题。
梦回童年001 2009-09-27
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把代码改成这样后,却画不出图型来。

// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
//CDC *pdcView = this->GetDC();
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);

//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图

// MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdcView,rt.Width(),rt.Height());

HBITMAP bBmp = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,rt.Width(),rt.Height());
MemBitmap.FromHandle(bBmp);


//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

// this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境

::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}

//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
// CDC *pdcView = this->GetDC();

HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);

CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();

CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));

if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
// pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,rt.Width(),rt.Height(), MemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
//this->ReleaseDC(pdcView);
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
dirdirdir3 2009-09-27
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可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject(); <<---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);
梦回童年001 2009-09-27
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jennyvenus 哥哟。你在哪的?我在深圳南山
梦回童年001 2009-09-27
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两个,一个是初始化 另一个是画图用的。我改过了。无效。
用户 昵称 2009-09-27
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有点建议
1)OnPaint里的两个PaintDBB,可以改成一个。
2)PaintDBB,可以传一个dc的指针过来,比如你那个paintdc的指针。
梦回童年001 2009-09-27
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[Quote=引用 1 楼 flynow 的回复:]
画按扭的函数是没有问题 的。 在网上查到说是这个问题  http://support.microsoft.com/kb/819635/zh-cn

但是我不知道怎 么改好了。

谢谢大虾们
[/Quote]
这个我试过了呀。没得。
梦回童年001 2009-09-27
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代码放这里了 memoryleak@126.com 密码 abc123
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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/387d7c8f6289 在使用IE浏览器的过程中,偶尔会出现重置为默认配置操作未能顺利完成的现象。这种情况的发生可能源于多种因素,包括注册表项出现偏差、浏览器附加组件之间存在不兼容、操作系统授权设置不当或受到恶意程序影响等。针对这一挑战,我们可以通过一系列系统性的方法来逐一诊断和纠正。首先需要验证当前用户是否具备管理员级别的操作权限。在执行重置配置的操作时,必须确保IE浏览器是以管理员身份启动的。具体操作方式为,使用鼠标右键单击IE程序图标,并从弹出的菜单中选择“以管理员身份运行”这一选项。其次,应当检查是否存在恶意软件。恶意程序有时会非法修改浏览器的配置信息,从而阻碍重置过程的正常进行。用户可以借助Windows系统自带的Microsoft Safety Scanner进行检测,或者选择安装并使用第三方安全防护软件执行全面的系统扫描。紧接着,需要对浏览器的缓存数据以及Cookies文件进行清理。在IE浏览器界面中,通过访问“工具”菜单并选择“Internet选项”,然后在弹出的设置界面中,切换至“常规”标签页,并执行清除浏览历史记录的操作,此过程应包含Cookies和临时互联网文件。倘若上述步骤均未能解决问题,那么可以考虑禁用或移除那些可能引发冲突的浏览器附加组件。相关操作需要在“工具”菜单下找到并打开“管理加载项”,对可疑的插件进行禁用处理,并在浏览器重新启动后再次尝试执行重置操作。再者,修复IE浏览器相关的注册表配置也是至关重要的环节。注册表编辑器是一个功能强大的系统工具,任何不当的操作都可能导致严重的系统问题,因此在进行修改前必须创建系统还原点作为安全备份。用户可以通过按下“Win+R”组合...
内容概要:本文详细介绍了光伏储能虚拟同步发电机(VSG)并网仿真模型的Simulink实现方法,系统研究了光伏发电与储能系统融合VSG技术并入电网的动态特性与控制策略。通过构建完整的VSG控制模块,模拟其在并网过程中的虚拟惯性响应、频率调节能力和有功无功功率支撑特性,验证了该系统在增强电网稳定性、提升新能源并网适应性方面的有效性。模型全面涵盖光伏出力特性、储能系统充放电管理、VSG有功-无功解耦控制、下垂控制机制以及并网点动态响应等关键环节,并通过多种工况下的仿真分析,评估系统在不同运行条件下的动态性能与鲁棒性。; 适合人群:具备电力系统、新能源发电、自动控制等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事新能源并网、微电网控制或电力电子系统研究的科研人员、工程技术人员及研究生。; 使用场景及目标:①深入理解光伏储能系统如何通过VSG技术模拟同步发电机的惯性和阻尼特性以支持电网稳定;②掌握虚拟惯量控制、下垂控制等VSG核心控制策略在Simulink中的建模、参数设计与实现方法;③为新型电力系统中新能源并网的动态仿真、稳定性分析及控制策略优化提供可靠的模型基础和技术参考。; 阅读建议:建议结合所提供的仿真模型进行逐步操作与参数调试,重点关注VSG控制环路的结构设计、控制器参数整定及其对系统动态性能的影响,同时可将该模型拓展应用于多机并联、微电网孤岛/并网切换、多能源协同控制等更复杂的系统场景中进行进阶研究。

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