求助 EVC上 CDC 绘图 内存泄漏 刷新一次 4K 解决 重谢。

梦回童年001 2009-09-27 10:14:06
我在 EVC 上用CDC 画图出现 了很严重的内存泄漏,每刷新一次泄漏4K的内存。
希望高手能帮我解决一下呀。 要是在深圳的话,我请你去深圳威尼斯国际大酒店吃 200 块一份的自助餐。
QQ 12086733 ,要原码的话加我。


void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

if(m_bIsInitialDBB == false)//如果是第一次,则初始化双缓冲相关的要素
{
InitialDBB();
m_bIsInitialDBB = true;
PaintDBB(true); //双缓冲画图
}
else
{
PaintDBB(true); //双缓冲画图
}

// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
CDC *pdcView = this->GetDC();

//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdcView,rt.Width(),rt.Height());

//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境
}

//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
CDC *pdcView = this->GetDC();
CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();

CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));

if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
this->ReleaseDC(pdcView);
}

下在的这个函数是画按扭的。
void CChildView::DrawButton(CDC* pDC,CRect rect,bool bState,LPCTSTR szText1,LPCTSTR szText2)
{
COLORREF clBtnFace = RGB(192,192,192);
// COLORREF clBtnFace = RGB(18,100,179);
COLORREF clHighlight,clShadow,crBorder;
clHighlight = clBtnFace;
clShadow = clBtnFace;
crBorder = RGB(0,0,0);
//
CBrush* pOldBrush;
CBrush brush(clBtnFace);
pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);

//画按钮表面
CRect rcFace(rect);
rcFace.DeflateRect(15,15);
pDC->FillRect(&rcFace,&brush);

//画阴影部分
int byRed,byGreen,byBlue;

for(int i=0;i<15;i++)
{
//左上
byRed = GetRValue(clHighlight);
byRed+=3;
if(byRed>255)
byRed = 255;
byGreen = GetGValue(clHighlight);
byGreen+=3;
if(byGreen>255)
byGreen = 255;
byBlue = GetBValue(clHighlight);
byBlue+=3;
if(byBlue>255)
byBlue = 255;
clHighlight = RGB(byRed,byGreen,byBlue);

CPen pen(PS_SOLID,1,clHighlight);
pDC->SelectObject(&pen);
if(bState)
{
pDC->MoveTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.bottom);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
pDC->LineTo(rcFace.right+1,rcFace.bottom);
}
else
{
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
}

//右下
byRed = GetRValue(clShadow);
byRed-=3;
if(byRed<0)
byRed = 0;
byGreen = GetGValue(clShadow);
byGreen-=3;
if(byGreen<0)
byGreen = 0;
byBlue = GetBValue(clShadow);
byBlue-=3;
if(byBlue<0)
byBlue = 0;
clShadow = RGB(byRed,byGreen,byBlue);

CPen pen1(PS_SOLID,1,clShadow);
pDC->SelectObject(&pen1);
if(bState)
{
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
}
else
{
pDC->MoveTo(rcFace.right,rcFace.top);
pDC->LineTo(rcFace.right,rcFace.bottom);
pDC->MoveTo(rcFace.left,rcFace.bottom);
pDC->LineTo(rcFace.right+1,rcFace.bottom);
}

rcFace.InflateRect(1,1);
}

//画文字
CFont font,*pf;
VERIFY(font.CreateFont(
25, // nHeight
12, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
_T("Arial")));
pf = (CFont*)pDC->SelectObject(&font);
//
UINT nBkMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//
pDC->SetTextColor(RGB(240,240,240));
//
CSize sz1,sz2;
if(szText1)
sz1 = pDC->GetTextExtent(szText1,_tcslen(szText1));
if(szText2)
sz2 = pDC->GetTextExtent(szText2,_tcslen(szText2));
CRect rcText;
rcFace.DeflateRect(15,15);

if(szText1!=NULL&&szText2!=NULL)//两个都有
{
if(bState)//按下
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy-sz2.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy+2;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2+2;
rcText.top = rcText.top+sz1.cy;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx+2;
rcText.bottom = rcText.bottom+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
else
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy-sz2.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2;
rcText.top += sz1.cy;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx;
rcText.bottom += sz1.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
else if(szText1==NULL&&szText2==NULL)//两个都没有
{
}
else//只有一个有
{
if(bState)//按下
{
if(szText1)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy+2;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
}
if(szText2)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2+2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz2.cy)/2+2;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx+2;
rcText.bottom = rcText.top+sz2.cy+2;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
else
{
if(szText1)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz1.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz1.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz1.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz1.cy;
pDC->DrawText(szText1,_tcslen(szText1),&rcText,DT_LEFT);
}
if(szText2)
{
rcText.left = rcFace.left+(rcFace.Width()-sz2.cx)/2;
rcText.top = rcFace.top+(rcFace.Height()-sz2.cy)/2;
rcText.right = rcText.left+sz2.cx;
rcText.bottom = rcText.top+sz2.cy;
pDC->DrawText(szText2,_tcslen(szText2),&rcText,DT_LEFT);
}
}
}

pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}



void CChildView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
PaintDBB(false);

// AfxMessageBox(_T("Down"));
CWnd ::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CChildView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{

PaintDBB(true);
CWnd ::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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dzq138 2009-11-15
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pen.CreatePen( PS_SOLID,1,RGB(33,89,173));
poldpen=m_dcCompatible.SelectObject( &pen);
....

m_dcCompatible.SelectObject(poldpen); //不将旧的笔选回去.那么新笔,你将不能DeleteObject.这个问题困扰了我几天!!
bool kk=pen.DeleteObject () ;//释放pen 这里你可以看到.如果不选回去,将失败..
jimmy808126 2009-09-29
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看看这个
http://omale.blogbus.com/logs/38322249.html
liangxd09 2009-09-27
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源码给我 我瞧瞧
jimmy808126 2009-09-27
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你把// ON_WM_PAINT()
// ON_WM_LBUTTONDOWN()
// ON_WM_LBUTTONUP()注释掉 会发现内存照样会增长的

就算增长了,也是mfc自带的问题吧,不是你造成的
梦回童年001 2009-09-27
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有的
jimmy808126 2009-09-27
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加了个30ms的定时器,调用PaintDBB,没看到内存增长嘛
梦回童年001 2009-09-27
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如果想快一点看到问题 。加一个定时器,每秒刷一次。很快就看得到效果的。
twins222 2009-09-27
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[Quote=引用 13 楼 flynow 的回复:]
可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject();          < <---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);


加上font.DeleteObject();          < <---------加上试试
这个了,问题 依旧
[/Quote]
我现在正在弄东西 ,一会帮你看看源码啊,我不用模拟器。我在我的CE设备上调试一下
AsongWam 2009-09-27
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先仔细看看源码再说.
梦回童年001 2009-09-27
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可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject(); < <---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);


加上font.DeleteObject(); < <---------加上试试
这个了,问题 依旧
xuhe168 2009-09-27
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不会帮顶,希望你早日解决!
梦回童年001 2009-09-27
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把代码改成

// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);
//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
//CDC *pdcView = this->GetDC();
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图
HBITMAP bBmp = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,rt.Width(),rt.Height());
//MemBitmap.FromHandle(bBmp);
MemBitmap.Attach(bBmp);
//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
// this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);
//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));
if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
// pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,rt.Width(),rt.Height(), MemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
//this->ReleaseDC(pdcView);
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
可以画得出来。但是问题 依旧 。
代码放在这里 。代码放这里了 memoryleak@126.com 密码 abc123
梦回童年001 2009-09-27
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[Quote=引用 7 楼 flynow 的回复:]
jennyvenus 哥哟。你在哪的?我在深圳南山
[/Quote]
刷一次 耗掉 4K的内存,估计不是这里的问题。
梦回童年001 2009-09-27
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把代码改成这样后,却画不出图型来。

// 初始化和双缓冲相关的要素
void CChildView::InitialDBB()
{
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
if(!MemDC.CreateCompatibleDC(NULL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
//CDC *pdcView = this->GetDC();
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);

//这时还不能绘图,因为没有地方画,下面建立一个与屏幕显示兼容的位图

// MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdcView,rt.Width(),rt.Height());

HBITMAP bBmp = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,rt.Width(),rt.Height());
MemBitmap.FromHandle(bBmp);


//将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

// this->ReleaseDC(pdcView);// 释放view的设备环境

::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}

//双缓冲画图
void CChildView::PaintDBB(bool p_ballDraw)
{
// CDC *pdcView = this->GetDC();

HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);

CMemLeakApp *myApp = (CMemLeakApp *)::AfxGetApp();

CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);

//先用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height(),RGB(255,255,255));

if(false)
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,false,_T("test"),_T("aa"));
}
else
{
DrawButton(&MemDC,CRect(50,50,150,150) ,p_ballDraw,_T("test"),_T("aa"));
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
// pdcView->BitBlt(0,0,rt.Width(),rt.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,rt.Width(),rt.Height(), MemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);
}

//绘图完成后的清理
//this->ReleaseDC(pdcView);
::ReleaseDC (m_hWnd, hdc);
}
dirdirdir3 2009-09-27
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可能是字体没有释放吧,即使是堆栈的(局部变量)也需要专门释放
pDC->SetBkMode(nBkMode);
pDC->SelectObject(pf);
font.DeleteObject(); <<---------加上试试
pDC->SelectObject(pOldBrush);
梦回童年001 2009-09-27
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jennyvenus 哥哟。你在哪的?我在深圳南山
梦回童年001 2009-09-27
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两个,一个是初始化 另一个是画图用的。我改过了。无效。
用户 昵称 2009-09-27
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有点建议
1)OnPaint里的两个PaintDBB,可以改成一个。
2)PaintDBB,可以传一个dc的指针过来,比如你那个paintdc的指针。
梦回童年001 2009-09-27
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[Quote=引用 1 楼 flynow 的回复:]
画按扭的函数是没有问题 的。 在网上查到说是这个问题  http://support.microsoft.com/kb/819635/zh-cn

但是我不知道怎 么改好了。

谢谢大虾们
[/Quote]
这个我试过了呀。没得。
梦回童年001 2009-09-27
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代码放这里了 memoryleak@126.com 密码 abc123
加载更多回复(4)
内容概要:本文围绕超导磁能储存系统(SMES)的建模与仿真展开,基于Simulink平台构建系统级动态仿真模型,涵盖超导线圈、功率转换系统(PCS)以及核心控制策略等关键模块。研究重点在于分析SMES在电网中实现快速能量存储与释放的能力,验证其在提升电力系统稳定性、抑制功率波动方面的有效性,尤其针对新能源发电带来的间歇性与波动性问题提供了有效的解决方案。通过仿真手段深入探讨系统的动态响应特性,为优化控制算法的设计与应用提供可靠的技术支撑。; 适合人群:适用于具备电力系统、自动控制理论或能源存储技术背景,熟悉Simulink仿真环境的科研人员、工程技术人员及研究生;同时适合有志于开展新型储能技术仿真研究的高年级本科生参考学习。; 使用场景及目标:①深入理解超导磁能储存系统的基本结构、工作原理及其在电力系统中的应用场景;②掌握在Simulink中搭建复杂电力电子与控制系统联合仿真模型的方法;③研究SMES在电网调频、电压支撑、瞬时功率补偿等典型工况下的动态性能表现;④为后续先进控制策略(如PID、模糊控制、现代控制理论等)的优化设计与验证提供仿真试验平台。; 阅读建议:建议读者结合文中模型逐步动手搭建仿真系统,重点关注各功能模块的参数设置与信号接口匹配,配合具体案例进行仿真调试,深入理解控制逻辑与系统动态行为之间的内在联系,并可进一步拓展至与其他储能形式(如锂电池、飞轮储能)的性能对比研究,以深化对不同类型储能技术特点的认知。
内容概要:本文围绕“考虑火-储联合调频(火电机组-混合储能)的协同控制策略”展开研究,提出一种基于Matlab仿真的协同控制方法,旨在提升电力系统频率调节的快速性与稳定性。通过构建火电机组与混合储能(如蓄电池、飞轮等)的联合调频模型,设计合理的功率分配机制与控制策略,充分发挥火电的持续调节能力与储能的快速响应优势,有效应对电网负荷波动与频率偏差。文中结合改进信号分解算法(如ICEEMDAN)与优化算法(如GWO),实现对调频信号的精准分频与储能单元的优化调度,提高系统整体调频效率与经济性。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力,从事新能源并网、电力系统稳定控制、储能技术应用等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于研究火电机组与混合储能在电网一次调频、二次调频中的协同作用机制;②为实际电力系统中储能配置与调频控制策略设计提供仿真验证平台与理论支持;③支撑相关课题研究、学术论文撰写及工程项目前期论证。; 阅读建议:建议结合Matlab代码深入理解控制算法实现细节,重点关注功率分配逻辑、信号分解过程与优化算法参数设置,并可通过修改系统参数进行对比仿真,以加深对协同控制效果的认识。

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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