如何调用不在同一个文件夹下的结构体中的变量

Ryan_Curt 2009-09-28 10:45:51
任何调用?

结构体定义在一个文件夹下,需要调用结构体中变量的函数在另一个文件夹下,两个文件夹在同一目录下,我需要用到结构体中某个变量的值,怎么做?
...全文
350 12 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
12 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Ryan_Curt 2009-10-09
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 11 楼 xingzhe2001 的回复:]
file a:

extern CMD_S_GameStart GameStart;

file b:
CMD_S_GameStart GameStart;

[/Quote]

数据还是被清零了。

CMD_S_GameStart GameStart;写在函数中会警告未初始化。
Ryan_Curt 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
在调用的函数中定义结构体类型变量的时候要初始化,这一初始化之后,数据就被清了,而我需要的就是这些数据。
hurongfz 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
LZ的问题有歧义。LZ是问调用另外一个文件中的某个变量;还是问使用另外一个文件中的某种类型
xingzhe2001 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
然后呢
Ryan_Curt 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 xingzhe2001 的回复:]
#include "../anotherfolder/target.h"
[/Quote]

已经这样做过了.
zdeepblue 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
假设有两个cpp文件A和B
先要include申明那个结构的头文件,然后分别编译cpp文件,最后链接它们
xingzhe2001 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
#include "../anotherfolder/target.h"

xingzhe2001 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
file a:

extern CMD_S_GameStart GameStart;

file b:
CMD_S_GameStart GameStart;
Ryan_Curt 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 8 楼 xingzhe2001 的回复:]
终于明白你问啥了,你是不是问在a.cpp里有个全局变量 a, 像在b.cpp里调用a.someting? 那么你在b.cpp的开头加上
C/C++ codeextern A a;
如果不是全局变量是不能在另一个cpp里直接用的。
[/Quote]

提示:error LNK2001: 无法解析的外部符号 "struct CMD_S_GameStart GameStart" (?GameStart@@3UCMD_S_GameStart@@A)
fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

thy38 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
用命名空间比较好
xingzhe2001 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
终于明白你问啥了,你是不是问在a.cpp里有个全局变量 a, 像在b.cpp里调用a.someting? 那么你在b.cpp的开头加上

extern A a;

如果不是全局变量是不能在另一个cpp里直接用的。
Ryan_Curt 2009-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
达人们,求解...

64,654

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧