OpenGL纹理贴图,贴出来的图像是空白的,纯白色,为啥呀?

CryButNoTear 2009-10-01 10:18:34
每次渲染时调用下面代码:(问题是显示出来的图片是空白的,这是为啥呢?

LPBYTE lpCurTexture ; // 指向位图数据,经检测是正确的
if ( lpCurTexture )
{
if ( this->texId == -1 )
{
glGenTextures( 1, &texId ); // `生成一个贴图对象`
}

//memset ( lpCurTexture, 0, 1000 ) ;

RECT rect;
GetClientRect(GetActiveWindow(),&rect);

glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texId ); // `使用g_TextureID贴图对象
glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, this->sizeTexture.cx, \
this->sizeTexture.cy, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, lpCurTexture ) ; glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glEnable ( GL_TEXTURE_2D ) ;

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho ( 0, _WIDTH_(rect), 0, _HEIGHT_(rect), -1, 1 );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glPushAttrib(0xfffffff) ;
glDepthFunc(GL_ALWAYS) ;

int left = texPos.x;
int right = texPos.x + this->sizeTexture.cx ;
int top = _HEIGHT_(rect) - texPos.y ;
int bottom = _HEIGHT_(rect) - ( texPos.y + this->sizeTexture.cy ) ;

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i( left, bottom );
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2i( right,bottom );
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2i( right,top);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2i( left, top);
glEnd();

glPopAttrib () ;
glPopMatrix();
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glFlush();

}
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CryButNoTear 2009-10-01
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问题解决了。是我把楼上的误导了,开辟空间的时候是按照2^n次,但实际存的时候sizeTexture并不是2^n,所以图像不正常,为全白。解决方法:只需要进行坐标转换即可,如下:
float x = float(this->sizeTexture.cx) / float(this->texRealSize.cx ) ;
float y = float(this->sizeTexture.cy) / float(this->texRealSize.cy ) ;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId); //设置纹理,此步必须在glbegin之前
glBegin(GL_QUADS); //画一个矩形
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i( left, bottom );
glTexCoord2f(x, 0.0f); glVertex2i( right, bottom );
glTexCoord2f(x, y); glVertex2i( right, top);
glTexCoord2f(0.0f, y); glVertex2i( left, top);
glEnd();

分就给楼上的兄弟吧,多谢关注!
ACgirl 2009-10-01
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方向呢?指的是三角形的顶点顺序
CryButNoTear 2009-10-01
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纹理大小等参数均正确。
内容概要:本文围绕“面向高精度电流控制的PMSM多参数PSO辨识模型研究”,系统阐述了基于Simulink的永磁同步电机(PMSM)多参数辨识方法,重点采用粒子群优化算法(PSO)实现对电机关键内部参数的高精度辨识。研究构建了完整的PMSM控制系统仿真模型,结合智能优化算法,解决了传统参数辨识中精度低、收敛慢的问题,有效提升了电流环控制的动态性能与稳态精度。该方法特别适用于对控制精度和响应速度要求较高的工业应用场景,如高性能伺服系统、电动汽车驱动系统等,具有较强的工程实用价值和科研参考意义。文中提供了完整的Simulink仿真模型与配套代码,确保了研究内容的可复现性和实践操作性。; 适合人群:具备电机控制、自动化或电气工程等相关专业背景,熟悉MATLAB/Simulink仿真环境,从事电机驱动系统研发、控制算法设计或相关领域科研工作的工程师及研究生,尤其适合工作1-5年、希望深入理解先进参数辨识技术的研发人员。; 使用场景及目标:①开展高精度PMSM控制系统的设计与参数辨识研究;②学习并掌握PSO等智能优化算法在电机系统参数辨识中的具体实现与调优技巧;③完成学术论文复现、科研项目验证、毕业设计或工程原型开发,提升对现代电机控制核心技术的理解与应用能力。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink模型与源代码进行动手实践,按照文档逻辑逐步搭建与调试仿真系统,重点关注PSO算法与电机模型的交互机制、目标函数设计及参数收敛过程,通过对比不同工况下的辨识结果,深入理解算法性能与控制精度之间的内在联系。

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