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求教下VB如何给D3D游戏写屏
zxsean
2009-10-02 12:40:19
想在warcraft3里进行写屏操作【如对战平台中的胜负提示信息】,效果就像游戏平台中一样,我试过在一窗口中写入文字,然后一直让窗口强制最前,虽然能实现文字显示,但是文字会不断闪烁,而且有不确定BUG,通过论坛搜索,得到了一种思路就是使用D3D HOOK,可惜自己能力不行。囧一个,现在希望大家能给出一些关于D3D的使用提示,或者例程,zxsean@126.com
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求教下VB如何给D3D游戏写屏
想在warcraft3里进行写屏操作【如对战平台中的胜负提示信息】,效果就像游戏平台中一样,我试过在一窗口中写入文字,然后一直让窗口强制最前,虽然能实现文字显示,但是文字会不断闪烁,而且有不确定BUG,通过论坛搜索,得到了一种思路就是使用D3D HOOK,可惜自己能力不行。囧一个,现在希望大家能给出一些关于D3D的使用提示,或者例程,zxsean@126.com
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king06
2009-10-09
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关注一下~~
zxsean
2009-10-03
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迥,,,
zxsean
2009-10-02
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- -没人了。
zxsean
2009-10-02
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下了大概看了下。。还是很多茫然啊。。。
threenewbee
2009-10-02
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http://code.msdn.microsoft.com/Project/Download/FileDownload.aspx?ProjectName=WindowsAPICodePack&DownloadId=6840
下载这个代码包。
大家绘制D
3D
中的2D元素为什么不用现成的ID
3D
XSprite呢?
3D
场景中免不了要绘制一些2D元素,诸如UI等等。 个人感觉ID
3D
XSprite应当算是个比较好用的接口,使用起来也很方便。 不过,看前辈们貌似都很抵触这个接口,好像说是因为效率不行?好像大家采取的比较普遍的做法,就是固定Z坐标,然后直接在屏幕上绘制矩形+纹理。
求教
各位大侠:大家普遍认为ID
3D
XSprite效率底下的原因或者依据是什么呢?又或者说大侠们还有其他的见解? 感激不尽~
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