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请教模型变换的具体细节
Perfy_Yang
2009-10-15 11:07:11
关于矩阵和坐标系的关系我有点不明白:
1.为什么要用4乘4矩阵表示3D空间呢?
2.用一个单元矩阵表示初始的坐标系,然后用下面的矩阵
1,0,0,0
0,1,0,0
0,0,1,0
0,0,-5,1
乘以它就会将这个坐标系原点移动到-5么?不理解...
请高手指教!
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请教模型变换的具体细节
关于矩阵和坐标系的关系我有点不明白: 1.为什么要用4乘4矩阵表示3D空间呢? 2.用一个单元矩阵表示初始的坐标系,然后用下面的矩阵 1,0,0,0 0,1,0,0 0,0,1,0 0,0,-5,1 乘以它就会将这个坐标系原点移动到-5么?不理解... 请高手指教!
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张赐
2009-10-15
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一般3D变换可以叫做仿射变换,要用到齐次坐标系,就是你所看到的三维点或向量要用4个元素来表示,一般最后一个元素为1的话,这个坐标表示一个点,最后一个元素为0的话,它就表示一个向量。
你用一个点乘以你的这个矩阵,比如(0,0,5,1)表示在z轴5这个位置的点,乘以你这个矩阵就表示向z轴负方向移动5个单位,所以就得到(0,0,0,1)这个原点了。
Perfy_Yang
2009-10-15
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好难理解啊...
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