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opengl显示中英文字体
ssmtree
2009-10-16 03:58:05
本人发现,当前大多用opengl显示文字的程序都是利用wglUseBitmaps等显示,有很大的局限性,有哪位高手能不用这几个函数显示出中英文字体?谢谢!
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opengl显示中英文字体
本人发现,当前大多用opengl显示文字的程序都是利用wglUseBitmaps等显示,有很大的局限性,有哪位高手能不用这几个函数显示出中英文字体?谢谢!
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ssmtree
2009-12-10
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5#说的很好,正在研究freetype,但是遇到一个问题:FTGL显示纹理字体和freetype生成位图创建纹理的问题,问题说的有点长,就又发了帖子,麻烦大家多动下手指吧:http://topic.csdn.net/u/20091210/19/3cb643cd-18bb-4103-8eb7-7a5b091591ac.html
谢谢
yueyucanyang
2009-11-03
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http://topic.csdn.net/t/20021222/17/1286486.html
yueyucanyang
2009-11-03
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《openGL宝典》好像有这方面的。以前曾经弄过,可以不用你那个函数显示,直接是文本显示的,但是记得不是很清楚了。应该是需要自己创建字体的。
星羽
2009-10-20
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http://blog.csdn.net/xiadasong007/archive/2009/05/07/4159170.aspx
参考下
lihan6415151528
2009-10-20
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http://blog.csdn.net/xiadasong007/archive/2009/05/07/4159170.aspx
herman~~
2009-10-20
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mark
ryfdizuo
2009-10-20
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使用freetype显示、支持中文的。
OpenGL
输出文字(
中英文
皆可)的C++类
根据网上找到的一些资料,改编而成的一个
OpenGL
汉字输出类。InitFont设置
字体
,用Draw2DText输出二维文字,用Draw3DText输出三维文字,用SetExtrusion设置三维文字的厚度。 另外,析构函数~CGlFont里面忘加DeleteFont();了,抱歉,请自己加上吧。
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua
学习
OpenGL
必备教程nehe_
opengl
_chs.chm & 全部课程的源程序
非常值得学习的
OpenGL
必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:
OpenGL
窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:
显示
列表 13:图像
字体
14:图形
字体
15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球
NeHe lesson08.
NeHe
OpenGL
教程(
中英文
版附带VC++源码)
中英文
系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个
OpenGL
窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53706 Lesson 07-lesson 08 光照和键盘控制 混合 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53709 Lesson 09-lesson 10 3D空间中移动图像 加载3D世界,并在其中漫游 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53822 Lesson 11-lesson 12 飘动的旗帜
显示
列表 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53823 Lesson 13-lesson 14 图像
字体
图形
字体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53880 Lesson 15-lesson 16 图形
字体
的纹理映射 雾 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53881 Lesson 17-lesson 18 2D 图像文字 二次几何体 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54042 Lesson 19-lesson 20 粒子系统 蒙板 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54072 Lesson 21-lesson 22 线,反走样,计时,正投影和简单的声音 凹凸映射,多重纹理扩展 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54074 Lesson 23-lesson 24 球面映射 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54176 Lesson 25-lesson 26 变形和从文件中加载3D物体 剪裁平面,蒙板缓存和反射 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54177 Lesson 27-lesson 28 影子 贝塞尔曲面 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54180 Lesson 29-lesson 30 Blitter 函数 碰撞检测 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54186 Lesson 31-lesson 32 模型加载 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54209 Lesson 33-lesson 34 加载压缩和未压缩的TGA文件 从高度图生成地形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54271 Lesson 35-lesson 36 在
OpenGL
中播放AVI 放射模糊和渲染到纹理 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54289 Lesson 37-lesson 38 卡通映射 从资源文件中载入图像 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54290 Lesson 39-lesson 40 物理模拟简介 绳子的模拟 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54706 Lesson 41-lesson 42 体积雾气 多重视口 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54707 Lesson 43-lesson 44 在
OpenGL
中使用FreeType库 3D 光晕 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54710 Lesson 45-lesson 46 顶点缓存 全屏反走样 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54729 Lesson 47-lesson 48 CG 顶点脚本 轨迹球实现的鼠标旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54730
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