Release与Debug

lxh8810 2009-10-18 09:10:25
我的程序在Debug下运行是正常的, 但在Release运行确是一篇空片(GDI绘图没显示)
通过声音可以听出Release运行是正常的(无报错)只是没作出图来
(程序没有加载位图,就是用颜色填充的)
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lxh8810 2009-10-18
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搞定
cutrain2009 2009-10-18
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问题搞定了吗???
lxh8810 2009-10-18
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找到了 m_bFistPlay未初始化
lxh8810 2009-10-18
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OnDraw()里面
CTetrisDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);

//初始化绘图资源
InitialDc();
//在内存位图的游戏区域绘制

DrawGame(&m_memDC);
pDC->BitBlt(0, 0, 290, 380, &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
lxh8810 2009-10-18
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if(m_bFistPlay)
{
m_bFistPlay = FALSE;
//用默认的参数,获取当前屏幕设备环境
CDC *pWindowDC = GetDC();

//1.用于映射屏幕的内存设备环境
//获取游戏窗口的大小用于下面设置内存位图的尺寸
CRect windowRect;
GetClientRect(&windowRect);

//内存设备环境与屏幕设备环境关联(兼容)
m_memDC.CreateCompatibleDC(pWindowDC);
//内存位图与与屏幕关联(兼容),大小为游戏窗口的尺寸
m_memBmp.CreateCompatibleBitmap(pWindowDC,windowRect.Width(),windowRect.Height());
//内存设备环境与内存位图关联,以便通过m_memDC在内存位图上作画
m_memDC.SelectObject(&m_memBmp);

//2.存储方块位图的内存资源
//内存设备环境与屏幕设备环境关联(兼容)
m_memRectDC.CreateCompatibleDC(pWindowDC);
//相当于将外部位图rect.bmp动态载入m_hMemRectBmp中
m_hMemRectBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL, "rect.bmp",
IMAGE_BITMAP, 128, 16, LR_LOADFROMFILE);

//内存设备环境与内存位图关联,以便通过m_memDC在内存位图上作画
SelectObject(m_memRectDC.m_hDC, m_hMemRectBmp);

//黑色的画笔 用于画网格
m_pBlackPen = new CPen(NULL,1,RGB(25, 25, 25));

//画刷
m_pGrayBrush = new CBrush(RGB(0, 0, 0));
m_pBlackBrush = new CBrush(RGB(64, 0, 64));
}
这是初始化函数
cutrain2009 2009-10-18
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问题不具体,能否给点代码
lxh8810 2009-10-18
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我都说了 程序并未使用位图 而是通过画刷作画的
ArcRain 2009-10-18
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位图的路径如果直接是文件名(如:"Picture.bmp"),Debug与Release加载时是有区别的....
查找时的基本路径:Debug的路径是你工程的路径,而Release是输出EXE程序所在的路径。
要么你把位图的路径换成绝对路径好了。

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