C++中如何传递不定参数

chenyu2202863 2009-10-18 02:54:18
首先,不使用C函数里“...”的方式,如printf的实现模式。

其次,我希望能传递的参数个数和类型都不确定。比如,我又三个类A、B、C,它们都有一个方法Create,但是Create里的参数不同。现在我想用一个泛型的管理类来生成A、B、C对象,而这个泛型类只提供一个接口CreateObject。

现在,我只需要通过客户端在调用CreateObject时提供的参数进行判断而调用A、B、C的Create方法。类似如下代码:

template<typename T>
struct CreateControl
{
T *Create()
{
//...
}
}

template<>
struct CreateControl<A>
{
A *Create(int var1, int var2)
{
//...
}
}

template<>
struct CreateControl<B>
{
B *Create(int var1, char var2, string var3)
{
//...
}
}

template<>
struct CreateControl<C>
{
C *Create(void)
{
//...
}
}


template<typename T, template<typename> class TCreatePolicy = CreateControl>
class ControlManagerT
: public TCreatePolicy<T>
{
public:
T *Create(/*这里就需要我所需求的*/)
{
return TCreatePolicy<T>::Create(/**/);
}
}


如果不能实现,权作讨论。
目前我知道可以有这种方法Func(vector<boost::any>),但是会有一个很大的麻烦,就是取值。
VS2010里好像提供了template<typename T,...>的方式,没研究过~

...全文
1362 19 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
19 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
taodm 2009-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
在所谓的C++0x提供的不定模板参数语法之前,你只有参考loki或者boost的functor的做法:
重载从0参到15参的版本。
不要在factory模式上试图尽善尽美。
chenyu2202863 2009-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
期待有人来讲课
chenyu2202863 2009-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 18 楼 taodm 的回复:]
在所谓的C++0x提供的不定模板参数语法之前,你只有参考loki或者boost的functor的做法:
重载从0参到15参的版本。
不要在factory模式上试图尽善尽美。
[/Quote]

确实是这样
lzx258 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
mmmmmmmmmmmm
CodeSpy 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
修改C++语法,写个预处理程序将其翻译成标准C++。
chenyu2202863 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
范型~ 范型

不用抽象工厂和方法工厂。
我想一个工厂就可以解决所有的产品
ForestDB 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
使用设计模式。
jackyjkchen 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 11 楼 loaden 的回复:]
#include <stdarg.h>
再使用
va_list ap;
va_start(ap, format);
va_end
不知道能否满足要求。
关注。

[/Quote]

这其实就是printf的方式,printf.c里就这么用
「已注销」 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
#include <stdarg.h>
再使用
va_list ap;
va_start(ap, format);
va_end
不知道能否满足要求。
关注。
chenyu2202863 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
其实,0.1.7版本的Loki里的Object Factory已经提供了变参数的Create策略。
但是却在指定Factory模板参数的时候还是需要参数类型及个数~
比如下面的代码

// ObjectFactory.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <loki/Factory.h>
#include <loki/Singleton.h>

#include <vld.h>


// 窗体基类
struct IWidget
{
virtual void printName() = 0;
virtual ~IWidget(){;}
};

// 定义窗体工厂,使用string区分各对象类型
typedef Loki::Factory<IWidget, std::string> widget_factory_t;
//typedef Loki::Factory<IWidget, std::string, Loki::Seq<int, int> > widget_factory_t;


// 按钮窗体
struct CButton :public IWidget
{
CButton *Create()
{
return new CButton;
}

void printName()
{
std::cout << "CButton" << std::endl;
}
};

// 编辑框窗体
struct CEdit :public IWidget
{
CEdit *Create(int i, int j)
{
return new CEdit;
}
void printName()
{
std::cout << "CEdit" << std::endl;
}
};

// 列表框窗体
struct CListBox :public IWidget
{
CListBox *Create(int i, int j, char c)
{
return new CListBox;
}
void printName()
{
std::cout << "CListBox" << std::endl;
}
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 工厂实例
widget_factory_t wf;

// 注册各种窗体的生成器,这里偷懒用了CreateUsingNew作为生成器
wf.Register("Edit", Loki::CreateUsingNew<CEdit>::Create );
wf.Register("Button", Loki::CreateUsingNew<CButton>::Create );
wf.Register("ListBox", Loki::CreateUsingNew<CListBox>::Create );

/*wf.Register("Edit", &CButton::Create );
wf.Register("Button", &CEdit::Create );
wf.Register("ListBox", &CListBox::Create );*/


// 测试,使用工厂生成窗体
{
IWidget* pWid = wf.CreateObject("Edit");
pWid->printName();
delete pWid;
}
{
IWidget* pWid = wf.CreateObject("ListBox");
pWid->printName();
delete pWid;
}

system("pause");
return 0;
}


chenyu2202863 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 8 楼 garfield 的回复:]
参数干脆用xml或者json传进去好了
然后在create里面按照各个class的参数需求get出来
如果bad_cast了就return NULL。

create(" <create clsid=123456_1234_1234_12345678> <param type=string>hello </param> <param type=integer>100 </param> </create>")

[/Quote]

这个方法看上去很前卫~不知道具体细节如何~
感觉很动态~
Garfield 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
参数干脆用xml或者json传进去好了
然后在create里面按照各个class的参数需求get出来
如果bad_cast了就return NULL。

create("<create clsid=123456_1234_1234_12345678><param type=string>hello</param><param type=integer>100</param></create>")
@井九 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
我也想知道怎么实现。
jackyjkchen 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
我只会printf的实现方式……
chenyu2202863 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
我希望是泛型的
chenyu2202863 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 wuyu637 的回复:]
void function(void* pClass, int nClassSize)
{

}

传指针,然后强制转换,判断类型。
[/Quote]

你这个和...没本质区别吧,我希望做到类型安全
pcboyxhy 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
这种情况应该从创建型模式中找一个用
Garfield 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
噢 工厂模式
wuyu637 2009-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
void function(void* pClass, int nClassSize)
{

}

传指针,然后强制转换,判断类型。
1. C 语言的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C可变参数函数实现 38 8. C程序内存组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言实现数组的动态增长 44 11. C语言的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见问题分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI Cstruct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针的指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450

65,187

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧