如何在静态成员函数中调用GetClientRect()函数?

qindaogen 2009-10-22 01:03:34


大虾们好;

我遇到一个问题,写了一个线程函数,因为涉及到会图操作,所以设计为CMyView类的静态成员函数,但是线程函数里边要用到GetClientRect函数来的到客户区大小。有两种GetClientRect函数有两种,第一种:CWnd::GetClientRect(&RECT rc),第二种API函数:BOOL GetClientRect( HWND hWnd, LPRECT lpRect );这两个函数都要得到当前窗口的句柄?请问一下,怎样在静态函数中的到当前窗口的句柄?我这个问题该如何解决?
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huziwu 2009-10-22
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CWnd *pWnd =AfxGetMainWnd();
if(pWnd!=NULL)
{
pWnd->GetClinetRect(rect);
}
Hiiishe 2009-10-22
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线程随时可以创建,哥们何必非要在InitInstance里面做呢,在你需要和方便的地方创建。
qindaogen 2009-10-22
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[Quote=引用 7 楼 liumenghappy 的回复:]
引用 5 楼 qindaogen 的回复:
引用 4 楼 jcily 的回复:
线程处理函数不是可以传个指针参数撒。把你要在线程处理所需要用到的外部数据打包(结构体),把此结构指针传进去撒。注意数据同步就是了。

还有就是可以用全居变量,但大家都不建议这么做,还是传参吧。


大虾,我的线程是在CMyApp::InitInstance()h函数中创建的,要传参的话不是要在App类中得到View类的窗口句柄,这个有什么函数可以完成?

在App中可以获得View类的窗口句柄吧,先获得指针:
SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView() 
MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView()
然后用GetSafeHWnd获得这个指针的句柄就行了
[/Quote]

我是SDI
按楼上的说法应该要做类型强制转换吧
pThreadParam->hwnd=(HWND)((CFrameWnd*)AfxGetMainWnd())->GetActiveView();
pThreadParam是结构体指针。
但是这样之后调试运行时这一行会出错Unhanded exception....如何解决?
liumenghappy 2009-10-22
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[Quote=引用 5 楼 qindaogen 的回复:]
引用 4 楼 jcily 的回复:
线程处理函数不是可以传个指针参数撒。把你要在线程处理所需要用到的外部数据打包(结构体),把此结构指针传进去撒。注意数据同步就是了。

还有就是可以用全居变量,但大家都不建议这么做,还是传参吧。


大虾,我的线程是在CMyApp::InitInstance()h函数中创建的,要传参的话不是要在App类中得到View类的窗口句柄,这个有什么函数可以完成?
[/Quote]
在App中可以获得View类的窗口句柄吧,先获得指针:
SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView()
MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView()
然后用GetSafeHWnd获得这个指针的句柄就行了
chenyu2202863 2009-10-22
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把你窗口类的指针传进去

你要等窗口创建好后才能用GetClientRect,也就是HWND变量要有效IsWindow可以检测
qindaogen 2009-10-22
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[Quote=引用 4 楼 jcily 的回复:]
线程处理函数不是可以传个指针参数撒。把你要在线程处理所需要用到的外部数据打包(结构体),把此结构指针传进去撒。注意数据同步就是了。

还有就是可以用全居变量,但大家都不建议这么做,还是传参吧。
[/Quote]

大虾,我的线程是在CMyApp::InitInstance()h函数中创建的,要传参的话不是要在App类中得到View类的窗口句柄,这个有什么函数可以完成?
Hiiishe 2009-10-22
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线程处理函数不是可以传个指针参数撒。把你要在线程处理所需要用到的外部数据打包(结构体),把此结构指针传进去撒。注意数据同步就是了。

还有就是可以用全居变量,但大家都不建议这么做,还是传参吧。
fishion 2009-10-22
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给线程传view窗口指针
qindaogen 2009-10-22
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[Quote=引用 1 楼 akirya 的回复:]
你传递窗口句柄到线程中 不就行了嘛
不过最好不要在工作线程中进行UI相关的操作
[/Quote]

但是这样创建线程时候好像又涉及到参数问题吧?
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你传递窗口句柄到线程中 不就行了嘛
不过最好不要在工作线程中进行UI相关的操作
使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是不可以的,因为没有作线程同步, 你只能调用下面位数不多的几个public成员函数调用Destroy成员函数后,则就可以了,因为它会关闭线程。 其实你会发现下面的public成员函数操作的成员变量都是新增的成员变量,没涉及到线程同步问题。 class ImageEx : public Image { public: //以长度为nSize的内存pBuff的内容构造图像 ImageEx(const void* pBuff, size_t nSize, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以类型为sResourceType,名称为sResource的资源构造图像 ImageEx(LPCTSTR sResourceType, LPCTSTR sResource, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以文件构造图像 ImageEx(LPCTSTR filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //调用Destroy成员函数 ~ImageEx(); public: //如果已经构造的对象是动画,则创建动画线程,并返回true, //如果为静态图像或已经创建过动画线程,则也返回false // 图像将绘制在m_hWnd客户区的rect区域,会拉伸,支持镜像 bool InitAnimation(HWND hWnd, RECT rect); //判断是否为动画 bool IsAnimatedGIF() { return m_nFrameCount > 1; } //设置动画暂停与否 void SetPause(bool bPause); //判断动画是否处于暂停状态 bool IsPaused() { return m_bPause; } //关闭动画,事实上基类Image还有的两个成员变量没有关闭,因为析构函数调用基类析构函数进行关闭的 void Destroy(); //另外的非public的东西省略.. }; 用法: MFC对话框程序在下面添加: BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //其它的初始化代码 // GDI+ //m_image为ImageEx指针类型成员变量,"GIF"为资源类型,"HEARTS"为资源名称 m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") ); RECT rc; GetClientRect(&rc); m_image->InitAnimation(this->m_hWnd, rc);//创建gif播放线程 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } CTestDlgDlg::~CTestDlgDlg() { // GDI+ delete m_image; } 其的m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") );你可以换成ImageEx类的另外两个构造函数

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