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疯掉了!OpenGL超级宝典源码 编译和VC++问题
序员
2009-10-23 09:37:25
源码下载完毕,下载VC2008 express 。要转换项目文件,好吧,编译时出现找不到LIBC文件
换了VC2005 ,竟然说找不到windows.h
谁知道超级宝典的项目用什么版本的VC++编译运行啊。。
PS VC++ 看得我眼花缭乱,云里雾里。
我现在是拷贝源文件用Dev C++ 手工配置工程选项
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疯掉了!OpenGL超级宝典源码 编译和VC++问题
源码下载完毕,下载VC2008 express 。要转换项目文件,好吧,编译时出现找不到LIBC文件 换了VC2005 ,竟然说找不到windows.h 谁知道超级宝典的项目用什么版本的VC++编译运行啊。。 PS VC++ 看得我眼花缭乱,云里雾里。 我现在是拷贝源文件用Dev C++ 手工配置工程选项
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beidatianwang
2012-02-22
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在linker 里面忽略特定库
beidatianwang
2012-02-22
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我也遇到了 解决了 你把share文件夹放到project目录,然后在vc2008中解决方案资源管理器添加现有项把用到的.cpp .h文件包含(虽然有念#include语句,但还要包含) 运行试试 不行再设置下字符集 我qq1510320626
序员
2011-06-16
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在linker 里面忽略特定库
libc.lib
序员
2009-10-24
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疯掉了。不管了。不用VC++了。结贴了。
序员
2009-10-23
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哎,有好心人回答了,先谢谢,不过貌似跟《window.h>没关系,第一行是glee.h,(必须这样,不然有错误)
然后glut.h(这个应该自动包含windows.h
我查看了VC2005文件夹的include,里面真的没有windows.h,真是太垃圾了。
feilinhe
2009-10-23
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一般是Win32 Console的工程
feilinhe
2009-10-23
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VS2008注意Unicode的问题,你的程序的第一行就得是#include <windows.h>
然后再包含OpenGL的头文件等
序员
2009-10-23
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VC++ 2005,2008 express版本界面又乱又杂,我要搞个helloworld 都很麻烦啊。
怎么新建工程选项比VC++6少了那么多。。。
OpenGL
超级
宝典
所用的GLTools
源码
OpenGL
超级
宝典
中所使用的GLTools
源码
,可cmake进行
编译
OpenGL
超级
宝典
工具库(GLTools为VS2015
编译
)
Windows下《
OpenGL
超级
宝典
(第五版)》使用到的工具库,包括freeglut、glew、gltools、glut。其中GLTools为VS2015
编译
,glut已经没有维护了,所以可使用freegult代替glut。GLTools的
源码
可再github上获取,地址:...
OpenGL
超级
宝典
源代码.rar
VS2010
编译
可通过,如果有报错查找下环境配置就可以了
xcode工程下重新
编译
生成libGLTool.a
opengl
超级
宝典
第五版 中mac下开发
OpenGL
,在书中描述的在xcode中需要libGLTool.a文件,由于源代码中没有包含libGLTool.a,只有
源码
,网上通过其他途径(例如:...希望这个工程对在xcode中学习
OpenGL
有所帮助。
opengl
学习资源
用vs2012配置了下开发环境,这里把资源共享出来,希望大家少走弯路,资源中包括
opengl
32.lib,glu32.lib,glutools(学习
OpenGL
超级
宝典
用),glew(学习
OpenGL
编程指南第八版用)nehe
opengl
(离线文档和sdk源代码例子)...
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