SetDlgItemText无法输出内容?

周晓荣 2009-10-28 03:38:30
在对话框窗口中自己定义了一个函数,使用SetDlgItemText()输出某段文本内容,而对话框窗口却什么都没有显示.


void Producer(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
Sleep(1500);
if (WaitForSingleObject(Empty,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0) //判断Empty是否有信号
{
if (WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0) //判断Mutex是否有信号
{
int i;
// hdc=GetDC(hwnd1);
// for(i=0;i<N;i++)//找到一块空缓冲区
// if(buffer[i]=='0')break;
// c[i]=buffer[i]='1';
// CString s(c);
// TextOut(hdc,450,450,s,10);
// CRect rect(0,0,400,400);
//测试过,程序能够运行到这语句
SetDlgItemText(hwnd1,IDC_EDIT1,"s000000000000000000000000000000");
//IDC_EDIT1是一个静态文本的ID
// InvalidateRect(hwnd1,&rect,TRUE);
// UpdateWindow(hwnd1);
// RedrawWindow(hwnd1,NULL,NULL,RDW_UPDATENOW);
ReleaseMutex(Mutex);
ReleaseSemaphore(Full,1,NULL);
}
}
}
}
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TADICAN 2009-10-28
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你是不是可以考虑把等待的函数在新线程里面调用?
你这样会阻塞UI线程。
周晓荣 2009-10-28
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[Quote=引用 3 楼 lfchen 的回复:]
C/C++ code//在while中加入大致以下代码,具体用法还得你自己查下。MSG msg;while(PeekMessage(&msg,0,0,0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
[/Quote]
若处理的是WM_PAINT消息,是不是每处理一次WM_PAINT消息,它是否就自动调用一次OnPaint()函数?
一条晚起的虫 2009-10-28
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//在while中加入大致以下代码,具体用法还得你自己查下。
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
周晓荣 2009-10-28
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[Quote=引用 1 楼 lfchen 的回复:]
// 等while运行结束了,你应该可以看到Text的文本了。
[/Quote]
但我此程序的用意是要在WHILE内不断刷新窗口数据...
请问该怎么解决好,弄了几天了...
一条晚起的虫 2009-10-28
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// 等while运行结束了,你应该可以看到Text的文本了。

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