MFC DLL中如何结束CWinApp ?

lunat 2009-10-30 11:46:17
首先,我创建了一个MPC Regular DLL("PlugIn.dll"),模板自带了一个CPlugInApp(继承自CWinApp)

在CPlugInApp::InitInstance里面:

HANDLE hUI;
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)RunDialog, &hUI, 0, NULL);
this->m_bAutoDelete = TRUE;

其中RunDialog代码如下:

void RunDialog(CWinThread* pThread)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CPlugInUIThread));
}


其中CPlugInUIThread是在该DLL中创建的一个UI线程(继承自CWinThread)
该DLL中添加了对话框IDD_DIALOG_PLUGIN

在CPlugInUIThread::InitInstance里面:

CPlugInDlg *pPlugInDlg = new CPlugInDlg;

HWND hWnd = CreateDialog(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_PLUGIN), hMainWnd, NULL);
if(!hWnd)
{
return FALSE;
}

pPlugInDlg->SubclassWindow(hWnd);

m_pMainWnd = pPlugInDlg;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

上面CreateDialog第三个参数hMainWnd是主窗口句柄。

在CPlugInDlg::WindowProc里面单独处理了WM_CLOSE和WM_DESTROY消息:

case WM_CLOSE:
DestroyWindow();
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;


现在我在使用该DLL的时候遇到了问题:
通过LoadLibrary加载该DLL,DLL中的窗口正常显示、消息循环什么的都正常,问题出现在卸载的时候,
我期望通过关闭该DLL中的对话框卸载掉整个DLL。

现在关闭该DLL中的对话框,CPlugInUIThread正常结束,但是我没有办法结束掉CPlugInApp(其实例为theApp)!我曾经尝试过如下的办法:
1.在CPlugInUIThread::EndInstance中调用 ::PostThreadMessage(theApp.m_hThread, WM_QUIT, 0, 0)
发送的消息如石沉大海。。没有任何回应!在CPlugInApp::PreTranslateMessage中也截获不到任何消息。
2.在CPlugInUIThread::EndInstance中调用FreeLibrary
这次CPlugInApp确实卸载掉了,不过主程序也崩溃了!

刚刚接触C++和MFC不到一个月!虽然跟以前有很多相通的地方,但是在Windows编程上面实在是生手,还望高手不吝赐教!
...全文
295 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
nintendo_dskay 2009-11-16
  • 打赏
  • 举报
回复
::TerminateProcess(::GetCurrentProcess, 0);
MoXiaoRab 2009-10-30
  • 打赏
  • 举报
回复
而且在DLL里面卸载自己需要使用FreeLibraryAndExitThread,而不是FreeLibrary
MoXiaoRab 2009-10-30
  • 打赏
  • 举报
回复
CPlugInDlg里面调CPlugInUIThread去AfxEndThread自己
MoXiaoRab 2009-10-30
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 3 楼 lunat 的回复:]
TO TrOj4n:
  非常感谢你的回答!
  我在CPlugInUIThread::EndInstance里面调用FreeLibraryAndExitThread确实成功的把所有DLL线程终止并且卸载了DLL。
  那么,我想再问一下,是否只有通过卸载整个DLL才能结束theApp?能否有其它安全的办法来结束theApp?
[/Quote]
这就是最好的方法了,当你Load DLL的时候,APP对象就初始化了。Free的时候,APP就析构了
「已注销」 2009-10-30
  • 打赏
  • 举报
回复
App 不要结束。你想要实现的功能,另外写一个类去实现,都去操作你自己的类最好。尽量不要搅到 app 里面去了。
lunat 2009-10-30
  • 打赏
  • 举报
回复
TO TrOj4n:
非常感谢你的回答!
我在CPlugInUIThread::EndInstance里面调用FreeLibraryAndExitThread确实成功的把所有DLL线程终止并且卸载了DLL。
那么,我想再问一下,是否只有通过卸载整个DLL才能结束theApp?能否有其它安全的办法来结束theApp?
1.概论   先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。   静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库还可以再包含其他的动态或静态链接库。   对动态链接库,我们还需建立如下概念:   (1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关   只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其包括了Windows的API),在任何开发环境都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。   (2)动态链接库随处可见   我们在Windows目录下的system32文件夹会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dllwindows的大多数API都包含在这些DLL。kernel32.dll的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll的函数主要控制用户界面;gdi32.dll的函数则负责图形方面的操作。   一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。   (3)VC动态链接库的分类   Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLLMFC规则DLL)、MFC Extension DLLMFC扩展DLL)。   非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFCMFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
Contents Chapter 1: The Microsoft Developer Studio The Microsoft Developer Studio The Project Workspace Project Workspace Window Project Configurations Managing Complex Projects Project Settings Converting Projects Source Code Files Resource Scripts ResourceView Creating New Resources Identifying Resources Dialog Boxes String Tables Accelerator Tables Menus Icons, Bitmaps and Cursors Version Resources Custom Resources The Visual C++ Compiler Compiling on the Command Line The Foundation Classes MFC Source Code Header Files MFC Libraries Summary Chapter 2: The Wizards and The Gallery AppWizard Starting AppWizard Choosing Your Application's User Interface Selecting Database Support Adding Compound Document Support Embellishing Your User Interface Adding Advanced Features Miscellaneous Options Class Names One More Step Other Application Interfaces Choose Carefully! Compiling Your Application Precompiled Header Files ClassWizard Creating a New Class The .clw File The Browser Browser Files Browsing Shortcuts Components and Controls Gallery Summary Chapter 3: The Application Architecture Hierarchy The Application Framework Generating an Application with AppWizard Understanding the Generated Code CDocument and CView CWinApp CWinThread Locating Threads CCmdTarget Commands for Classes About Message Maps How are Message Maps Created? The BEGIN_MESSAGE_MAP() Macro Inside the Message Map Filling the Holes The END_MESSAGE_MAP() Macro Unfolding the Map There's No Sense of Obligation CObject Memory Management Debugging Support Serialization Run-time Type Information Your Own Classes and CObject The Big Picture: A New Life The WinMain() Function MFC's Message Pump Application Termination Summary Chapter 4: The Document/View Architecture Documents and Views Document/View Designs The Different Views Types of Document Document/View Consciousness What are Document Templates? CSingleDocTemplate S
目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2.4.3 消息参数 2.4.4 消息队列 2.4.5 消息循列 2.4.6 窗口过程 2.5 窗口应用框架 2.6 小结 第3章 MFC简介 3.1 MFC的优势 3.2 MFC的类 3.3 用MFC开发应用的基本方法 3.4 MFC的窗口管理 3.4.1 C++窗口对象和Windows窗体之间的关系 3.4.2 创建窗口 3.4.3 销毁窗体 3.4.4 定位窗体 3.4.5 绘图 3.4.6 消息处理 3.5 小结 第4章 CObject类 4.1 概述 4.2 创建对象 4.2.1 直接构造 4.2.2 使用new操作符 4.3 诊断功能 4.3.1 Dump成员 4.3.2 AssertValid 4.4 运行时类信息 4.4.1 CRuntimeClass结构 4.4.2 添加运行时类信息 4.4.3 IsKindOf 4.5 动态创建 4.6 序列化 4.6.1 添加序列化支持 4.6.2 CArchive类 4.6.3 对象序列化实例 4.7 小结 第5章 MFC应用框架 5.1 应用程序对象和MFC类库的交互 5.2 应用程序的初始化 5.3 消息循环 5.4 空闲处理 5.5 应用程序的退出 5.6 CWinApp提供的其他服务 5.6.1 外壳程序注册 5.6.2 文件管理器拖放 5.6.3 跟踪最近使用的文档 5.7 小结 第6章 消息映射 6.1 基本概念 6.2 消息映射表 6.3 一般窗口消息的处理成员的定位 6.4 命令处理成员的定位 6.5 消息映射宏 6.5.1 窗口映射宏 6.5.2 命令映射宏 6.5.3 控制通知消息映射宏 6.5.4 通知消息映射宏 6.5.5 反射消息映射宏 6.6 小结 第7章 消息处理 7.1 处理标准窗口消息 7.1.1 处理WM_CREATE消息 7.1.2 处理WM_DESTROY消息 7.1.3 处理WM_NCDESTORY消息 7.1.4 处理WM_CLOSE消息 7.2 处理命令消息 7.3 处理反射消息 7.4 投递和发送消息 7.4.1 投递和发送消息的概念 7.4.2 postMessage函数 7.4.3 SendMessage函数 7.4.4 SendMessage 7.5 SendNotifymessage和SendMessageCallback 7.6 使用自定义命令 7.7 使用自定义窗口消息 7.8 使用登记消息 7.9 处理线程消息 7.10 跨进程处理消息 7.11 消息钩子 7.11.1 钩子和过滤器 7.11.2 钩子的类型和范围 7.11.3 安装和解除消息钩子 7.11.4 使用线程范围和钩子实例 7.11.5 使用全局钩子实例 7.12 小结 第8章 对话框 8.1 对话框的生存期 8.1.1 对话框的创建 8.1.2 对话框的初始化 8.1.3 对话框的消息处理 8.1.4 对话框的结束 8.2 数据交换和数据验证 8.3 使用通用对话框 8.3.1 基本用法 8.3.2 定制通用对话框 8.4 运行时修改对话框 8.5 作为子窗口的对话框 8.6 HTML对话框 8.6.1 HTML资源 8.6.2 让HTML全部可见 8.6.3 混合HTML元素和窗口控件设计对话框 8.6.4 HTML消息处理 8.6.5 HTML元素和对话框成员间的数据交换 8.6.6 导航 8.6.7 基于HTML对话框的实用实例 8.7 使用属性表 8.8 使用对话栏 8.8.1 创建 8.8.2 销毁 8.8.3 处理控件消息 8.8.4 访问对话栏成员 8.8.5 实例 8.9 小结 第9章 文档和视图 9.1 文档/视图结构 9.1.1 原理 9.1.2 为什么使用文档/视图结构 9.1.3 基于文档/视图结构的应用 9.2 文档/视图结构的创建 9.2.1 文档模板的创建 9.2.2 文档的创建 9.2.3 框架的创建 9.2.4 视图的创建 9.2.5 文档/视图的初始化 9.3 深入文档模板 9.3.1 文档模板管理器 9.3.2 文档模板的创建 9.3.3 管理文档 9.3.4 其他 9.4 文档对象 9.4.1 文档的初始化 9.4.2 保存文档 9.4.3 设置修改标志和保存修改 9.4.4 关闭文档 9.4.5 管理视图 9.4.6 文档的销毁 9.4.7 命令处理 9.4.8 文档的序列化 9.4.9 设计文档的成员 9.5 视图对象 9.5.1 视图的初始化 9.5.2 视图和文档间的数据交换 9.5.3 视图的绘制 9.5.4 视图的销毁 9.6 框架窗口 9.6.1 初始化 9.6.2 和文档的交互 9.6.3 和视图的交换 9.6.4 命令处理 9.6.5 确定视图大小 9.6.6 为框架添加其他子控件 9.7 打印 9.7.1 文档/视图框架的打印流程 9.7.2 自定义打印 9.7.3 打印预览 9.8 小结 第10章 深入视图 10.1 拆分 10.1.1 视图的创建 10.1.2 拆分窗口的命令处理 10.1.3 对拆分子窗口的管理 10.1.4 绘制 10.2 流动和缩放 10.2.1 滚动 10.2.2 缩放视图 10.3 控件视图 10.4 窗体视图 10.5 基于HTML的视图——CDHtmlView 10.5.1 加载HTML 10.5.2 事件处理 10.5.3 在新的文档打开HTML 10.6 小结 第11章 GDI绘图 11.1 GDI绘图的编程模型 11.1.1 逻辑空间和设备空间 11.1.2 设备上下文 11.1.3 GDI对象 11.1.4 坐标变量和坐标映射 11.2 绘制图形 11.2.1 画线 11.2.2 绘制矩形 11.2.3 绘制椭圆 11.2.4 绘制弧线 11.2.5 绘制多边形 11.2.6 绘制贝济埃样条 11.2.7 使用路径 11.2.8 填充 11.2.9 区域 11.3 使用图像 11.3.1 位图的结构 11.3.2 位图类型 11.3.3 图像初始化和销毁 11.3.4 从文件加载图像文件 11.3.5 将图像保存为文件 11.3.6 图像的显示、裁剪和缩放 11.3.7 图像处理 11.4 小结 第12章 GDI+绘图 12.1 GDI+编程模型 12.1.1 GDI+的组成 12.1.2 GDI+的功能 12.1.3 GDI+编程步骤 12.1.4 新增功能 12.2 绘制基数样条曲线 12.3 独立的路径对象 12.4 Alpha混合 12.4.1 在钢笔应用Alpha混合 12.4.2 在画刷应用Alpha混合 12.4.3 对图像应用Alpha混合 12.5 渐变 12.5.1 线性渐变 12.5.2 轨迹渐变 12.6 变换和矩形对象 12.7 使用图像 12.8 小结 第13章 进程和线程 13.1 基本理论 13.1.1 什么是进程 13.1.2 什么是线程 13.1.3 进程地址空间 13.1.4 线程的生命周期 13.2 创建子进程 13.3 虚拟内存管理 13.4 进程间内存共享 13.5 用户界面线程 13.5.1 创建 13.5.2 退出 13.5.3 线程间通信 13.6 辅助线程 13.6.1 创建 13.6.2 退出 13.6.3 线程间通信 13.7 线程安全措施 13.7.1 需要采取线程安全措施的对象 13.7.2 线程安全的实现 13.8 小结 第14章 动态链接库 14.1 简介 14.1.1 DLL的构成 14.1.2 到DLL的链接 14.1.3 DLL映射到进程空间 14.1.4 使用动态链接的好处 14.2 规则DLL创建及其使用 14.2.1 创建规则DLL 14.2.2 规则DLL的使用 14.2.3 输出全局变量 14.2.4 输出类 14.2.5 输出进程间共享的数据 14.3 进程状态、模块状态和线程状态 14.3.1 线程局部存储 14.3.2 模块状态 14.4 创建和使用扩展DLL 14.4.1 创建 14.4.2 使用 14.5 DLL的资源 14.5.1 资源的名字和类型 14.5.2 确定定义资源的模块 14.5.3 在模块查找、加载资源 14.5.4 枚举资源 14.5.5 修改可执行文件的资源 14.5.6 纯资源DLL 14.5.7 附属DLL 14.6 小结 第15章 COM组件编程 15.1 COM基础知识 15.1.1 COM的接口 15.1.2 COM对象的线程模型 15.1.3 进程内组件和进程间组件 15.1.4 COM库 15.1.5 COMK 的功能复用 15.2 IUnknown接口在MFC的实现 15.2.1 内部类 15.2.2 接口映射类 15.2.3 聚合的实现 15.3 类厂及其MFC实现 15.3.1 ColeObjectFactory类 15.3.2 全局类厂链 15.3.3 类厂的注册/反注册 15.3.4 类厂对象的创建 15.3.5 类厂对象创建COM对象 15.3.6 为CCmdTarget添加类厂支持 15.4 用MFC实现简单的COM组件 15.4.1 创建支持自动化的规则DLL 15.4.2 定义接口文件 15.4.3 实现被聚合的COM组件 15.4.4 实现包容组件 15.4.5 编译、注册COM组件 15.4.6 创建一个对话框应用 15.5 双重接口 15.5.1 调度表 15.5.2 COleDispatchImpl 15.5.3 m_xDispatch成员 15.5.4 输出IDispatch接口 15.5.5 双重接口的客户端 15.5.6 范例 15.6 可连接对象及其MFC实现 15.6.1 用CCmdTarget实现可连接对象 15.6.2 可连接对象的客户端 15.7 封送的应用:在线程间传递接口指针 15.8 小结 第16章 .NET应用开发 16.1 C++托管扩展简介 16.1.1 什么是.NET平台 16.1.2 托管C++的类型 16.1.3 托管C++的用途 16.1.4 为什么MFC应用添加托管支持 16.1.5 使用.NET类型 16.1.6 实例:创建手管类型 16.1.7 装箱:值类型到引用类型的转化 16.1.8 托管类型和非托管类型的混用 16.1.9 固定指针 16.2 常用的托管C++编程技能 16.2.1 声明托管类 16.2.2 声明值类型的托管类型 16.2.3 添加属性 16.2.4 定义及实现接口 16.2.5 托管数组 16.2.6 处理异常 16.2.7 定义和使用委托 16.2.8 创建对象 16.2.9 对象的序列化和反序列化 16.2.10 用ADO.NET访问数据库 16.2.11 断方和条件编译 16.3 具有双重接口功能的规则DLL 16.4 典型托管应用开发 16.4.1 控制台应用 16.4.2 类库应用 16.4.3 窗体应用 16.5 小结

15,471

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 进程/线程/DLL
社区管理员
  • 进程/线程/DLL社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧