Path2D和线程控制问题

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菜鸟学Java之 Java2D线程绘图

我需要在画布的两点间绘制一条可动态展示(连线可以一段段的按时间增长)的连线,于是我打算使用多线程进行绘制,于是我建立了一个自己的线程类: class MyThread implements Runnable { private ArrayList ...

cocos2d-x游戏引擎核心之多线程分析及注意事项

cocos2d-x游戏引擎核心中多线程的分析,以及使用注意事项

cocos2d-x多线程 创建texture on another thread is forbitten

最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x中的实现有点不太一样,在CSDN上找了一篇文章,有详细的代码示例:在新的线程中加载资源文件。原文地址:...

Cocos2d-x教程-多线程与异步加载

 Cocos2d-x是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。单线程的好处就是我们无需去担心

【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载

cocos2d-x中和Android,Windows都一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况。为了避免这种情况的出现,...在多线程和同步的第一篇就有介绍到使用pthrea

Cocos2d-x教程(36)-多线程与异步加载

Cocos2d-x 多线程与异步加载

python 多线程与队列

文章目录Queue队列简单队列(单线程) 各位好,之前写了多线程,但是在实际的生产中,往往情况...Queue用于建立操作队列,常threading类一起用来建立一个简单的线程队列。 Queue.Queue(maxsize) FIFO(先进先...

Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理使用方法

Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理使用方法 , 学习的编程的道路

cocos2d-x线程使用错误修正

cocos2d-x版本:3.2 1、TextureCache异步加载纹理加锁方式错误 先看源码: 这种加锁方式有小概率会出现执行顺序为1->2->3,造成的后果就是你发起一个异步加载请求,然而并没有什么卵用,代码在3位置等待,你迟迟...

cocos2d-x多线程 plist(转)

最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x中的实现有点不太一样,在CSDN上找了一篇文章,有详细的代码示例:在新的线程中加载资源文件。原文地址:...

cococs2d-x 多线程加载plist

cococs2d-x 多线程加载plist 分类: Cocos2d-x 1.多线程开启:pthread 2.如何在线程中加载plist 一.多线程开启 当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们...

Android-2D绘图

概述Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0大部分2D使用的api都在android.graphicsandroid.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、...

Cocos2d-x3.3RC0的多线程与异步加载

Cocos2d-x是一个单线程的引擎,引擎mei'yi'zhen

cocos2dx与多线程

线程

深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

[Cocos2d-x相关教程来源于...红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!    深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理” 另:本章所用Cocos2d-x

Cocos2d-x之CCImage深入分析

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:...红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x    Cocos2d-x之CCImage深入分析     本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.

Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:...红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848    Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析    另:本章所用Cocos2d-x版本为:

C++多线程编程

c++ 11 之后有了标准的线程库: C++ 11发布之前,C++并没有对多线程编程的专门支持,C++ 11通过标准库引入了对多线程的支持,大大方便了程序员的工作,本篇我们对这部分进行简要的介绍。需要说明的是,C++ 11标准库...

cocos2d-x基本面试题

1、 阐述cocos2d-x的启动执行-退出流程.一些基础对象 自己归纳:1.游戏启动流程:从main.cpp的Application::getInstance()->run();进入游戏,调用的就是 AppDelegate 之中的实现。而我们在此方法中我们初始...

Cocos2dx教程-多线程与异步加载

线程的好处就是我们无需去担心游戏对象更新的线程安全问题,但是当我们的程序遇到某些费时的I/O操作时,单线程的缺点也就显现出来了。 举例来说,在游戏进行场景跳转时,通常我们会释放当前场景的

Android2D绘图一

View只是把Graphic 资源(images,shapes,colors,pre-defined animation等等这些Android已经实现的一些画图操作)放入View体系,由系统 来将这些Graphic画出来。 View canvas — 使用普通 View 的 Canvas 画图(1)...

cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程

一、多线程原理 (1)单线程的尴尬  重新回顾下 Cocos2d-x 的并行机制。引擎内部实现了一个庞大的主循环,在每帧之间更新各个精灵的状态、执行动作、调用定时函数等,这些操作之间可以保证严格独立,互不干扰。...

urlopen实现多线程下载

线程下载步骤 使用 urlopen() 方法打开远程资源 获取指定的 URL 对象所指向资源的大小(通过 Content-Length 响应头获取 计算每个线程应该下载网络资源的哪个部分(从哪个字节开始,到哪个字节结束) 依次创建并...

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