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wuanswer
2009-11-11 11:25:48
从读大二时候注册ID到现在有差不多2年多没有发帖子了。O(∩_∩)O~
大家说点生活趣事来听听( ⊙ o ⊙ )啊!
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从读大二时候注册ID到现在有差不多2年多没有发帖子了。O(∩_∩)O~ 大家说点生活趣事来听听( ⊙ o ⊙ )啊!
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junjun1984
2009-11-12
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低调的接分 拿花 [img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/onion/41.gif]图[/img]
别样苍茫
2009-11-12
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楼主 把你不开心的事情说出来给我开心开心
LeftDragonRightTiger
2009-11-12
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jf
awperpvip
2009-11-11
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hao ..
wuanswer
2009-11-11
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怎么是山的。。还有庙。。。
大家说点感动自己的,开心的,伤心的事情来听听嘛。
红街咖啡
2009-11-11
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从前有座山。山里有座庙、、、
图解力 跟顶级设计师学作信息图,完整扫描版(彩色)
【现在很少发了,感觉没意思!本着知识
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的精神与大家一起分享我网络上搜集的好资源,却被人说三道四的。这是小日本写的书,又薄又贵,实在看不惯!】 买这本书的时候,以为是以数据图表或交互设计为主,阅读后发现是信息呈现相关的各种艺术和图形设计。但是读了一遍还是收获很多,算是意外的收获吧。 书中针对的是从海报到插图再到图表等各个领域的图形化信息呈现的技巧和知识。虽然驳杂,但是不肤浅。甚至每一个设计案例背后,可以看出作者对案例涉及的领域本身都做了深入的学习了解。这种诚意非常让人敬佩。可以说这本身就是对读者一个很好的示范。对我这个外行,阅读这些文字,欣赏玩味图例背后的
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,和它们呈现的信息,已经值回票价。 作为设计师的读物,这本书本身的排版,也是在平均水准之上的。张弛有度,疏密相间。阅读起来美观大方,读者感觉放松友好。除了信息图的设计师,平常工作涉及软件设计、演示文档、信息演示类软件开发等领域的人士,都可以阅读一下。
程序员表白程序 源码开放性 第一辑 不断更新(程序之爱系列第一辑)
这是我为自己写的一款表白的程序,并且己用它表白成功,于是几经努力把它完成为一个完整的程序,这是我准备完成的程序之爱系列第一辑,希望能多做几辑吧。
WPF界面设计
模仿金山卫士,360卫士,鲁大师等软件界面 完整源码奉上,一起学习,需要的来下载吧!
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内核的影视、游戏与现实娱乐产业融合发展研究
随着Z世代对“全场景深度沉浸”需求升级,以“
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内核”(世界观、核心角色、情感内核等)为基础的三位一体模式应运而生,实现“一个
故事
,多种体验”的协同发展。本文聚焦“影视-游戏-现实娱乐”三位一体产业融合模式,以“
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内核”为核心纽带,分析其底层逻辑、实施路径、现存问题及解决建议,为娱乐产业跨业态协同提供参考。
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内核可大幅降低重复创作成本(如漫威IP世界观由电影搭建,游戏、主题园区直接沿用),同时通过多业态重复强化,加深用户对
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的记忆与情感依赖。或内容更新不同步,导致体验碎片化。
进程间通信 —— 《
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内存》
对于进程间通信的话题也来到了尾声,我们现在了解到了常见的通过管道实现进程间的文件级通信方式,但是对于实现进程间的通信还有很长一段
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需要我们去学习,接下来我们就来了解了解System V下的本地通行方式——“
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内存“,”消息队列“, ”信号量“。其中我们会对”
共享
内存“进行重点讲解。
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内存是一种进程间通信(IPC, Inter-Process Communication)机制,允许多个进程直接访问同一块内存空间,以实现高速的数据交换。
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