VC LoadImage导入的图片资源,如何设置资源ID?

hzy694358 2009-11-12 05:50:41
我是这样导入图标的,
m_hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,_T("res\\Qqfc.ico"),IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
并且这个图标是用在托盘显示的,
在托盘的消息处理函数里,不是有个判断是否是该位图资源的语句:
//托盘消息处理函数
LRESULT CQqfcDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME) //IDR_MAINFRAME这个是原先默认的MFC三个字的图标,
return 1;

switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
IDR_MAINFRAME这个是原先默认的MFC三个字的图标,
但是我现在已经换成了Qqfc.ico这个资源了,可是资源ID是哪个呢,
好像根本就没有,这个该如何设置Qqfc.ico 的资源ID?
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zzh12215 2009-11-21
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这么好的帖子,高手快来啊
MoXiaoRab 2009-11-13
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[Quote=引用 12 楼 hzy694358 的回复:]
我知道将原来的去掉,替换掉就有ID 了,
我其实是想问:用LoadImage载进来的资源,有没有办法获得它的ID
看来是没有办法的
[/Quote]
ID是什么你知道么?是Resource.h里面的定义和资源实体的对应关系,你都不是资源,哪来的ID??!!
hzy694358 2009-11-13
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我知道将原来的去掉,替换掉就有ID 了,
我其实是想问:用LoadImage载进来的资源,有没有办法获得它的ID
看来是没有办法的
steven1758 2009-11-13
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对!~将资源导入就可以了!~ 把以前的去掉 并把名字改成和以前的一样 就可以了
幸福官 2009-11-13
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在“资源视图”中导入图标,
然后就会发现它的ID了
wwgddx 2009-11-13
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将资源导入,ID才能和图标对应
MoXiaoRab 2009-11-13
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HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst,
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);


cxDesired ,cyDesired:图标或光标的宽度高度,如果参数为0,则fuLoad不设LR_DEFAULTSIZE,那么函数使用目前的资源高度。
对静态位图来说,参数cxDesired ,cyDesired为零。


范例

(HBITMAP)LoadImage( AfxGetInstanceHandle(),TEXT("c://*.bmp"), IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE));
liuchui2009 2009-11-13
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将资源导入就有ID了
lz需要ID的话为什么不这样做呢
wwwxhb 2009-11-13
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m_hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,_T("res\\Qqfc.ico"),IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);

0,0,这里不是填图标的大小的嘛。0,0的话不就是相当于没有导入?不知道是不是这个原因,我是个新手。
hzy694358 2009-11-12
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我就是没导入,直接由这个函数装载,这样有没有办法设置ID?
feilinhe 2009-11-12
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只有将资源导入才有ID的
zhengjiankang 2009-11-12
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API的LoadImage函数不需要ID号的。
LoadImageW(HINSTANCE, LPCWSTR, UINT, int, int, UINT)宽字节的原型是这样的
只需要第二个参数LPCWSTR为文件名就可以了。
xxf012005 2009-11-12
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资源里不是有ID么
MoXiaoRab 2009-11-12
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Qqfc.ico为什么不放到资源里呢?
不在资源里面怎么会有ID?最多有个句柄啊
VC PICTURE控件的使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,IDIDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,IDIDB_BITMAP2 TestDlg.h中 CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中 在初始化函数OnInitDialog()中加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }

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