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串口读写数据问题
ZhengZhiRen
2009-11-24 04:21:17
我使用serialport.DataReceived事件处理收到的数据,
但是有时我需要向串口写数据serialport.Write(),并且需要获得串口发回的确认信息。
这个确认信息怎么读取?(串口发回的确认信息同时会引发了DataReceived的事件)
如果serialport.Write()后使用serialport.Read()会出问题吗
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串口读写数据问题
我使用serialport.DataReceived事件处理收到的数据, 但是有时我需要向串口写数据serialport.Write(),并且需要获得串口发回的确认信息。 这个确认信息怎么读取?(串口发回的确认信息同时会引发了DataReceived的事件) 如果serialport.Write()后使用serialport.Read()会出问题吗
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ZhengZhiRen
2009-11-25
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[Quote=引用 2 楼 libinguest 的回复:]
应该不会出问题。
把read写在DataReceived事件里。
参考
[/Quote]
DataReceived事件中,我用read()读取缓存中的数据,而在另一个地方我write()并且需要读取串口发回的确认信息,如果我在这里也read(),那么当串口缓冲收到数据时,是DataReceived事件中的read()读到数据了,还是我这里读到了。这是我不知道该怎么解决的地方。我现在是不管确认信息的。。。
这种情况应该不局限于串口,socket编程应该也会遇到这个问题。求解
风之影子
2009-11-25
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应该不会出问题。
把read写在DataReceived事件里。
参考
ZhengZhiRen
2009-11-25
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