社区
游戏开发
帖子详情
FMOD声音引擎使用问题
lxiaor98
2009-11-25 12:51:14
请使用过FMOD引擎的高手出来指导一下,怎样将音乐文件放入播放列表中并自动播放?比如说,现在有10首MP3,怎样将它们放入fmod的播放列表中,一首播放完成后,自动播放下一首?最好能给出示例代码。谢谢。
...全文
298
4
打赏
收藏
FMOD声音引擎使用问题
请使用过FMOD引擎的高手出来指导一下,怎样将音乐文件放入播放列表中并自动播放?比如说,现在有10首MP3,怎样将它们放入fmod的播放列表中,一首播放完成后,自动播放下一首?最好能给出示例代码。谢谢。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Debug_Today
2011-07-10
打赏
举报
回复
试用一下国产的音频引擎MITA吧,支持播放列表,http://blog.csdn.net/debug_today/article/details/6596021
aDai_nicepig
2010-10-21
打赏
举报
回复
谢谢,看看,我正在找这一方面的东西
xingzhe2001
2009-12-02
打赏
举报
回复
管理个播放列表自己做就好了,很简单阿
张赐
2009-11-25
打赏
举报
回复
没有用过……
Ogre中
使用
FMOD
作为
声音
引擎
(一)
本文详细介绍了如何将3D图形
引擎
OGRE与
声音
引擎
FMOD
相结合,实现游戏开发中的音效支持。包括下载安装
FMOD
、添加必要的文件、配置项目属性、解决版本兼容
问题
等步骤。
音频
引擎
FMOD
学习记录02:控制暂停/继续,调节音量,设置声效
这是音频
引擎
FMOD
学习系列第二篇,针对入门示例扩展。扩展内容有控制暂停/继续、调节音量、激活/关闭
声音
特效。如按'P'控制播放,按'A'/'B'调音量,按'E'/'D'开启回声、扭曲效果等。还给出源代码并分析,指出变量命名和输出提示风格
问题
。
UltimateStunts: Not just another racing game
本文介绍了一款名为Ultimate Stunts的Linux赛车游戏的本地编译安装过程。用户需安装SDL
声音
、图像包及3D
引擎
如openAL或
FMOD
等依赖。文章还分享了在配置过程中遇到的
问题
及解决方法。
游戏音频多路
声音
并发太多,CPU赶不过来——大白话详解与优化全方案
本文深入分析游戏多路音频并发导致CPU过载的
问题
,涵盖技术原理、性能瓶颈及真实案例,并提供完整优化方案。重点包括
声音
优先级调度、音源池化、预加载策略、空间定位降级与多线程处理,适用于Unity、Unreal及
FMOD
/Wwise等主流
引擎
。
libsm64
声音
播放机制:如何注册自定义音效回调函数
本文详解libsm64
声音
系统架构及自定义音效回调函数注册方法,涵盖回调函数原型定义、注册步骤、音效标识符解析、SDL与现代音频
引擎
(如
FMOD
)集成方案,以及音效过滤、动态替换、调试优化等高级功能。重点说明如何通过src/libsm64.h中定义的回调接口拦截32位音效ID和位置坐标,实现音效重定向、实时处理与资源管理,强调线程安全、性能优化与常见
问题
排查。
游戏开发
8,324
社区成员
23,685
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章