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急!!!想在OpenGL中渲染OpenFlight模型(.flt),用OSG能实现么
l_candry_163_com
2009-11-27 09:42:55
像标题说的,我想用OpenGL渲染OpenFlight模型(.flt),能用OSG仅仅实现导入模型功能,然后再脱离OSG实现其他功能么?
或者谁能提供一些用OpenGL渲染OpenFlight模型的程序
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急!!!想在OpenGL中渲染OpenFlight模型(.flt),用OSG能实现么
像标题说的,我想用OpenGL渲染OpenFlight模型(.flt),能用OSG仅仅实现导入模型功能,然后再脱离OSG实现其他功能么? 或者谁能提供一些用OpenGL渲染OpenFlight模型的程序
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l_candry_163_com
2009-12-04
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我也这样想过,不过好像有点太复杂了,我看不太明白,不过现在好了,既然OpenGL中不能嵌入OSG,那就在OSG中嵌入OpenGL
xingzhe2001
2009-12-02
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你要只用导入功能,不如把导入的那部分代码抄抄改改自己用
l_candry_163_com
2009-11-27
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我走错地方了么,怎么没人理我,自己先顶一下
OSG
开发笔记(二十九):
OSG
加载
模型
文件、加载3DMax三维型文件Demo
Osg
深入之后需要打开
模型
文件,这些
模型
文件是已有的
模型
文件,加载入
osg
之后可以在常见
中
展示
模型
文件,该节点可以操作,多个逼真的
模型
的节点就
实现
了基本的场景构建。自定义文件插件主要是自定义一个插件读写类,...
osg
学习(十一)
osg
与
osg
re
其
中
Open
SceneGraph(简称
OSG
)使用
Open
GL
技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。
OSG
开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间
中
一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过...
Osg
源代码结构和主要的类
它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的
Open
GL
底层
渲染
API。因此,
OSG
具备跨平台性,可以运行在Windows,Mac OS X 和大多数类型的UNIX 和Linux 操作系统上。大部分的
OSG
操作可以独立于本地视窗系统...
[比较老的文章]三维
渲染
引擎 OGRE 与
OSG
的比较综述
传统的直接使用底层图形接口如
Open
GL
、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大、周期性长、维护困难的缺陷。为此国外出现了许多优秀的三维
渲染
引擎,比如Delta3D,OGRE,
OSG
,Unity3d,VTK等。
渲染
引擎...
三维
渲染
引擎之——
OSG
Open
SceneGraph(简称
OSG
)使用
Open
GL
技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为
中
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