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求代码 使用java SOCKET写个程序,一边发,一边收 (使用多线程)
UZT85
2009-12-01 03:13:23
使用java SOCKET写个程序,一边发,一边收
发的消息和收的消息都排队,两边都有队列,
发的队列里面只要有消息来就把这个消息发出去 收到的队列也是一样
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求代码 使用java SOCKET写个程序,一边发,一边收 (使用多线程)
使用java SOCKET写个程序,一边发,一边收 发的消息和收的消息都排队,两边都有队列, 发的队列里面只要有消息来就把这个消息发出去 收到的队列也是一样
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道光2008
2009-12-01
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看看JMS吧,或者改用C来完整,比较java写socket还是有缺陷的
Java
NIO原理和
使用
Java
NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口
一边
读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们
程序
继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源的。
Java
NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。
Java
NIO出现不只是一个技术性能的提高,你会
发
现网络上到处在介绍它,因为它具有里程碑意义,从JDK1.4开始,
Java
开始提高性能相关的功能,从而使得
Java
在底层或者并行分布式计算等操作上已经可以和C或Perl等语言并驾齐驱。 如果你至今还是在怀疑
Java
的性能,说明你的思想和观念已经完全落伍了,
Java
一两年就应该用新的名词来定义。从JDK1.5开始又要提供关于线程、并
发
等新性能的支持,
Java
应用在游戏等适时领域方面的机会已经成熟,
Java
在稳定自己中间件地位后,开始蚕食传统C的领域。 本文主要简单介绍NIO的基本原理,在下一篇文章中,将结合Reactor模式和著名线程大师Doug Lea的一篇文章深入讨论。 NIO主要原理和适用。 NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的
socket
channel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有事件
发
生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的
socket
channel,然后,我们从这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据。 Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算法),一旦轮询到一个channel有所注册的事情
发
生,比如数据来了,他就会站起来报告,交出一把钥匙,让我们通过这把钥匙来读取这个channel的内容。 了解了这个基本原理,我们结合
代码
看看
使用
,在
使用
上,也在分两个方向,一个是线程处理,一个是用非线程,后者比较简单,看下面
代码
: import
java
.io.*; import
java
.nio.*; import
java
.nio.channels.*; import
java
.nio.channels.spi.*; import
java
.net.*; import
java
.util.*; /** * * @author Administrator * @version */ public class NBTest { /** Creates new NBTest */ public NBTest() { } public void startServer() throws Exception { int channels = 0; int nKeys = 0; int currentSelector = 0; //
使用
Selector Selector selector = Selector.open(); //建立Channel 并绑定到9000端口 Server
Socket
Channel ssc = Server
Socket
Channel.open(); Inet
Socket
Address address = new Inet
Socket
Address(InetAddress.getLocalHost(),9000); ssc.
socket
().bind(address); //使设定non-blocking的方式。 ssc.configureBlocking(false); //向Selector注册Channel及我们有兴趣的事件 SelectionKey s = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); printKeyInfo(s); while(true) //不断的轮询 { debug("NBTest: Starting select"); //Selector通过select方法通知我们我们感兴趣的事件
发
生了。 nKeys = selector.select(); //如果有我们注册的事情
发
生了,它的传回值就会大于0 if(nKeys > 0) { debug("NBTest: Number of keys after select operation: " +nKeys); //Selector传回一组SelectionKeys //我们从这些key中的channel()方法中取得我们刚刚注册的channel。 Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator i = selectedKeys.iterator(); while(i.hasNext()) { s = (SelectionKey) i.next(); printKeyInfo(s); debug("NBTest: Nr Keys in selector: " +selector.keys().size()); //一个key被处理完成后,就都被从就绪关键字(ready keys)列表中除去 i.remove(); if(s.isAcceptable()) { // 从channel()中取得我们刚刚注册的channel。
Socket
socket
= ((Server
Socket
Channel)s.channel()).accept().
socket
();
Socket
Channel sc =
socket
.getChannel(); sc.configureBlocking(false); sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ |SelectionKey.OP_WRITE); System.out.println(++channels); } else { debug("NBTest: Channel not acceptable"); } } } else { debug("NBTest: Select finished without any keys."); } } } private static void debug(String s) { System.out.println(s); } private static void printKeyInfo(SelectionKey sk) { String s = new String(); s = "Att: " + (sk.attachment() == null ? "no" : "yes"); s += ", Read: " + sk.isReadable(); s += ", Acpt: " + sk.isAcceptable(); s += ", Cnct: " + sk.isConnectable(); s += ", Wrt: " + sk.isWritable(); s += ", Valid: " + sk.isValid(); s += ", Ops: " + sk.interestOps(); debug(s); } /** * @param args the command line arguments */ public static void main (String args[]) { NBTest nbTest = new NBTest(); try { nbTest.startServer(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 这是一个守候在端口9000的noblock server例子,如果我们编制一个客户端
程序
,就可以对它进行互动操作,或者
使用
telnet 主机名 90000 可以链接上。 通过仔细阅读这个例程,相信你已经大致了解NIO的原理和
使用
方法,下一篇,我们将
使用
多线程
来处理这些数据,再搭建一个自己的Reactor模式。
基于
Socket
和
多线程
编程的聊天
程序
实现
Java
最后一道作业题竟然是
写个
多线程
聊天工具。以前在一次实训中做过linux版的。当时就有人说
Java
版的实现比较简单,如今看来确实有理。尤其是在做UI上,不用像gtk那么麻烦。先将我搜到的资源与大家共享(亲测可用): 该网络聊天
程序
大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1.
程序
整体框架:主
程序
监听一端口,等待客户接入
请教:
多线程
同时写
socket
是否需要加锁
第一种可以,因为
Socket
是双工的
多线程
读写同一
Socket
的话基本上是会出问题的 想要不出问题的话,除非你的多个线程作用是一样的 在TCP/TP卷2中有这样的结构体 struct sockbuf{ short sb_flags; .......... }so_recv,so_snd; 其中flag 有这几种标志: SB_LOC
多线程
同时写
socket
是否需要加锁(转)
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Java
]
Socket
(UDP , TCP)
这么做的好处 : 因为服务器它是用来处理客户端的请
求
的 , 因此它就要有一个明确的端口号,让客户端可以找到 . 对于客户端来说 , 属于主动
发
送请
求
的一方 , 服务器实现不需要知道客户端的端口号 , 因此让系统自动分配端口号给客户端.此处的
Socket
对象要被客户端 / 服务器 都
使用
的 . 对于服务器来说
Socket
对象往往都要绑定一个具体的端口号(自己主动绑定) . 客户端这边则不需要手动指定 , 让系统自动分配即可.
Socket
: 通过
Socket
对象来进行服务器和客户端之间的通信!
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