高分求C# 对图片进行描边的处理 [问题点数:20分,结帖人mcdjxiao]

Bbs1
本版专家分:33
结帖率 94.74%
Bbs7
本版专家分:23333
Bbs4
本版专家分:1605
Bbs1
本版专家分:33
Bbs1
本版专家分:33
Bbs7
本版专家分:23333
Bbs4
本版专家分:1605
H5 canvas绘图描边小细节
最近在使用canvas时突然发现一个小细节,代码如下: n n var canvas = document.getElementById("canvas");n var context = canv
canvas图像的描边与填充效果
Magnifying Glassn n body {n background: #dddddd;n }nn #canvas {n position: absolute;n left: 0px;n top: 0px;n margin: 20px;n background
Unity卡通渲染之描边处理
做游戏时候可能经常需要对物体轮廓<em>进行</em>描边<em>处理</em>,使用该Shader即可,但可能有个缺点,正方体类型的描边并不会准确。n//Unity描边<em>处理</em>n//@author mingming mingtingjian@sina.comn//@time 2017-05-10 18:06:28
Ai 文字正确描边
Ai 文字正确描边每次制作宣传材料的时候,这个问题都困扰着我。我一般都是文字转曲后再操作,但这样在再次修改文字的时候会变的非常麻烦,需要重新新一遍,或在转曲的时候备份一份。n 现在终于解决了:如图,普通添加描边在外观中是没有【描边】和【填充】的,而普通的添加描边,就会文字覆盖,并且文字是没有向外描边这个效果的,这个时候怎么办呢? 正确的方法是,打开没有添加描边的文字的外观面板,点击下面的添加描边
Android View加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框:LayerDrawable实现
rnAndroid View加载圆形<em>图片</em>且同时绘制圆形<em>图片</em>的外部边缘边线及边框:LayerDrawable实现rnLayerDrawable实现的结果和附录文章1,2,3中的layer-list一致。我写个例子,这次使用LayerDrawable把附录文章4的功能再次实现走通一遍。rn写一个布局,简单放一个正方形的View:rnnh
UE4 后期处理描边材质
UE4 后期<em>处理</em>描边材质,直接拷贝到资源管理器使用,可自由编辑色彩,描边范围
还在PS里手动描边?AI自动抠图只需5秒
昨日,byteq 开发人员 Benjamin Groessing 在 twitter 上发布了一款基于 Python、Ruby 的深度学习工具 remove.bg。该工具可在 5 秒内移除图像背景(目前局限于有人物的图像),其在图像<em>处理</em>过程中使用了多种自定义算法。该工具可免费使用,用户无需手动选择背景/前景层,即可实现快速抠图。只需选择图像,几秒后即可下载抠图后的图像。据悉,remove.bg 可...
Unity 对选中物体实现描边效果(方法1:指定layer的外轮廓渲染)
Unity 基于屏幕后<em>处理</em>的描边效果(指定Layer的物体)n Unity Shader 学习笔记(19) 屏幕后<em>处理</em>效果、调整亮度、饱和度、对比度 n Unity Shaderlab: Object Outlines n Unity Shader-描边效果 n 完整源码:https://github.com/ZeroChiLi/ShaderTestn原理  添加额外相机(位置等信息等同原相
Unity物体轮廓描边Shader
unity3d中实现物体轮廓描边的Shader
Canvas 入门1 描边、渐变、图像、阴影、填充
画布 canvas初始化nvar c = document.getElementById("myCanvas"); n//c.width=200;n//c.height=200;n画线
freetype描边和半透明实现
可以参考官网的另外一个c++实现的版本 :  https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cppnn nn我把它转化为C代码如下: nnnn#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;string.h&amp;gt;n#include &amp;lt;math.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib...
【Unity&2D&Sprite&描边&特效&Shader】2D2.5D像素图片描边特效实现
今天偶然在网上找到一个解决 2D2.5D像素<em>图片</em>描边特效实现 的文章,n原文地址在 参考资料 1 里面,里面讲到如何使用他的方法 十分详细,本文不再赘述。nnn本文讲使用他的方法以后,的实现,以及一些问题nn------------------------------------------------------------------------原文Shader代码nShader
android圆形图加描边
有时在实现圆形图后要加描边,其实描边也就是在view上画一个空心圆 n操作如下: n1首先你已经有一个自定义的imageview来实现圆形图了,如果没有请网上搜一下 开源的很多 n2.找到ondrow方法,在所有画操作都完成后调用一下方法 ndrawBorder( canvas,this.getWidth(), this.getHeight());方法实现如下 private int mBo
label的文字描边
@interface DrawLabel : UILabelrnrnrnrnrn@endrnrn@implementation DrawLabelrnrnrnrnrn- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect {rnrn    rnrn    CGSize shadowOffset =rnself.shadowOffset;rnrn    UIColor *textCo
C#自定义Label 实现文字描边阴影
C#自定义Label 实现文字描边阴影nn以下代码是在网上内容的基础上整理修改而来:nn效果图: nnn//获取需要绘制的path nGraphicsPath GetStringPath(string s, float dpi, RectangleF rect, Font font, StringFormat format)n {n GraphicsPath p...
UGUI 之 文字颜色渐变和描边
rnrnusing UnityEngine;rnusing System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine.UI;rnusing System;rn/// &amp;amp;amp;amp;lt;summary&amp;amp;amp;amp;gt;rn/// 渐变字体rn/// &amp;amp;amp;amp;lt;/summary&amp;amp;amp;amp;gt;rn[AddComponentMe
java利用水印往图片中添加文字,以及文字进行描边的两种实现方式
最近自在做个项目,需要使用到水印<em>图片</em>,以及java文字描边,网上查找资料都七零八落,不太直观,也比较难找到自己想要的东西,下面就是自己整合成功的demo以及上传部分的代码nnpackage com.osa.platform.constant;nnimport java.awt.AlphaComposite;nnimport java.awt.BasicStroke;nnimport java.aw...
iOS 图片要圆角 + 阴影投影 + 描边
iOS <em>图片</em>要圆角 阴影投影 描边n<em>处理</em>的方法是 阴影投影 用 CALayer 做底,n然后设置一下 层级关系即可。nUIImageView *avatarImgView = [[UIImageView alloc] init];n avatarImgView.frame = CGRectMake(20, 500, 80, 80);n avatarImgView.layer.corn...
Unity中给精灵图描边
nShader &quot;Sprites/SpriteOutline01&quot;n{n Propertiesn {n [PerRendererData] _MainTex (&quot;Sprite Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}n _Color (&quot;Tint&quot;, Color) = (1,1,1,1)n [MaterialToggle] Pixe...
Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配
最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有<em>图片</em>。因为美术喜欢在<em>图片</em>上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D<em>图片</em>描边效果通常都不尽如人意。这种情况一般是要从美术那边用ps做调整,如果需要描边切图周围需要留出一点区域,我这个Sh
UE4之物体描边
物体描边是无论游戏开发还是VR项目开发都经常会用到的一样东西 n自己闲着没事研究了一下,其实也是非常简单的 n本教程使用的是材质的方法,如果你又更好的方法,也不吝赐教nn首先我们看一下效果图: nnn1,第一步下载我们需要用到的材质,这里我打包放到百度云了 n请自行下载,如果链接失效,请联系我, n链接:https://pan.baidu.com/s/1eTfzCg6 密码:dqcx n这是一个U
利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】
效果图:第一步,创建C++ Basic Code第二步,定义键盘和鼠标输入的映射第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass第四步,找到GlobalPostProcessVolume [如果没有的话自行拖放一个PostProcessVolume组件] 将 unbound 勾选上再修改 Blendables 为 PPI_OutlineColored完
webgl——实现物体描边效果
终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。n        在webgl中实现描边的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠
WPF 文字描边库(继承自Label支持各种类型的文字描边)
继承自Label的一个可支持文字描边的空间,可以添加各种炫酷效果,包括一个库和一个DEMO,文字描边方法网上比较少,研究了半天,最后是在MSDN上面找到了方案,把他发上来,可以直接用,也可以改,希望能节省大家的开发时间
Unity 2D图片外轮廓描边和内发光的Shader实现
很长时间没有写博客了,一方面Sebastian大佬正在更新程序生成星球的教程,所以想等到大佬更新接近尾声的时候开始那个教程的分享。最近主要是在工作之余补一补Unityshader的基础知识,然后正好在项目中遇到这么一个问题,需要实现2D<em>图片</em>的描边和内发光。找了很多资料一直都没有找到实现起来比较不错的方法,而且搜出来的大部分都是3D的描边,3D描边的思想很容易掌握,但是一直没有2D的外轮廓的描边,所...
cocos 一个描边shader
原地址:http://blog.csdn.net/u011281572/article/details/44999609n对效率<em>进行</em>了优化n local glProgramState = node:getGLProgramState();n local texSize = node:getTexture():getContentSize();n if
Unity 对选中物体实现描边效果(方法2:对物体网格顶点的外扩)
Unity 实现选中物体的简单描边效果n WIKI : Silhouette-Outlined Diffuse n 完整源码:https://github.com/ZeroChiLi/ShaderTestn原理  在完场景渲染后,再对需要描边效果的物体<em>进行</em>渲染,实质上就是就是在原来mesh基础上把顶点延法线方向外扩一点,再上色即可。实现简单,效果也比较劣质。 n对物体再渲染一层(背面),顶点外扩
百度地图的手动描边展示功能
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">nnnContent-Ty
android 常用到的shape属性(填充与描边)
shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">n n n n stroke android:width="0.1dp" android:color="@color/hui">stroke>n corners android:topLeftRadius="2dp"n
Glide 4.0 实现圆形+描边
Glide 绘制边框nn圆形Glide 内部已经实现。但描边效果需要我们自己绘制。在项目当中使用 CircleImageView 实现该效果,但是Glide 与 CircleImageView 组合使用重现种种问题,虽说网上有相关解决方案,但是想想还是从根源上解决,为此我们需要 继承BitmapTransformation ,重写 transform 实现前述所说效果。直接看实现: n效果图如下:...
[Unity插件]Outline3D2D物体描边插件的使用说明
Outline EffectnnnnnCarmera物体的 Outline Effect 组件,的Line Color 0-2 ,都是可以控制 物体描边的。nn打开OutlineEffect.cs 组件,在VS 中 搜索关键词 lineColor,就可以找到nnnnnnnnnnnnnnn相关文章:n1.n2.n3.n4.
用shader在love2d里实现精灵描边效果
精灵描边的效果在游戏里面很普及,效果参照下图n没有描边:nnn有描边:nnnnnn今天用 love2d 也实现一个这样的效果,记录一下过程中遇到的问题和解决办法。nnnn一开始想的办法是,把<em>图片</em>绘制两次.n一次正常绘制, 一次用纯色绘制 , 这样两个叠加起来,再把纯色绘制的 <em>图片</em> ,变的面积"胖" 一些 ,就能实现了精灵描边的效果。nn于是写了 纯色绘制的 像素着
UnityShader实现遮挡描边
实现物体被遮挡时描绘出物体的边缘。
UE4实现描边后处理材质方法------Sobel算子
参考了很多资料~摸清楚了不少坑之后更新了这篇文档。nn 会写得比较细,有错漏的地方感谢指正,后续会继续更新一系列图形效果的实现。nn最终效果,还有改良空间。nnnn首先说下思路。nn由于UE4延迟渲染的机制,我们可以从后<em>处理</em>中提溜出一大堆可以操作的图形来,这里将会用到的就是SceneDepth(场景深度,用来表现物体离相机远近的灰度图)贴图。于是,利用这张图,我们可以结合Sobel算子来实现边缘处...
label添加描边
n n n 新建label类继承UILabeln重写下面方法n- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect {n n CGSize shadowOffset = self.shadowOffset;n UIColor *textColor = self.textColor;n n CGContextRef c =...
unity轮廓描边+制造光晕效果插件
插件介绍: unity插件:实现物体自身发光的插件,达到更炫的视觉效果
WPF真正漂亮的描边控件
WPF的文字描边控件,直接调用,内附Demo,使用方便,适合新手使用
Unity 对选中物体实现描边效果(方法3:结合方法1的外轮廓渲染、方法2的选择网格)
Unity 对选中物体实现描边效果(方法3:结合方法1的外轮廓渲染、方法2的选择网格)n Unity 对选中物体实现描边效果(方法1:指定layer的外轮廓渲染) n Unity 对选中物体实现描边效果(方法2:对物体网格顶点的外扩) n 完整源码:https://github.com/ZeroChiLi/ShaderTestn原理  结合方法1和方法2,使用额外相机,将选中物体网格调用Gra
[Unity插件]2D图片阴影描边字体影子插件
Light2D - GPU Lighting SystemnnnnnnnUGUIImageShaderPacknnnnn对2D 物体设置 对应的 shader 即可。
UE4的描边效果
先看图。 n n看到这个图,有没有觉得描边太重了?nn不光重,还很脏。看这个角色背后,都脏兮兮的了。nn这个比较好调整。 n n上图效果就好一些了。把描边变窄,同时,还去掉了一部分黑色。nnUE4描边的材质nn这是用后<em>处理</em>材质做的。nn下面是这个效果的材质网络。 n n n如果看天空有黑色圆圈,像这样的: n n那就在最后lerp之前,判断一下是否距离很远。。不管这个原因了,已经懒得猜了,用sce...
canvas路径,描边与填充
1 canvas中有两个可以用来实现立即绘图的方法。rnrnfillRect()和 strokeRect()方法。rnrn2 路径有开放路径和封闭路径。其中,rect()方法创建的路径是封闭的,arc()方法创建的圆弧路径则不封闭,除非你用它创建的是圆形路径,要想封闭某段路径,需要用closePath()方法才行。其中fillRect()和rect()方法的区别是 fillRect()能够立即看到
[OpenGL] 简单的物体描边效果
 nnnn nn开发环境:Qt, OpenGLnn        主要是为了练习glsl写的一个小例子,本身没有什么难度。nn        思路一:<em>进行</em>两次绘制。在顶点着色器中,第一次只绘制背面,将顶点沿着法线方向<em>进行</em>移动,可以使物体&quot;膨胀&quot;起来,使用描边的纯色填充,第一次渲出来的图像就是一个稍大一点的纯色物体。第二次正常绘制正面,此时尚未<em>进行</em>清屏,所以第二次绘制结果会叠加在第一次的结果上。nn...
[Unity][Unity特效]3D物体遮挡描边
Outlined/Silhouette Only.shader(参考文章1,2)Shader &quot;Outlined/Silhouette Only&quot;n {n Propertiesn {n _OutlineColor(&quot;Outline Color&quot;, Color) = (0,0,0,1)n _Outline(&quot;Outline width&quot;, Range(0.0, 0.03)) = .005n ...
三言两语说shader(五)轮廓描边
这也是个常见的shader,可以实现类似动漫《枪之国度》的那种轮廓描边卡通画风。n在我手头的项目里用来给怪物加“霸体”效果,所谓霸体意思是怪物此时无法被击倒。n用途诸如此类。nnn下面放效果图:nnnnn原谅我在Asset Store里找了半天最后找到这么个丑陋的模型,不过刚好它不是很精细,很好的暴露出了缺点,模型表面法向量突变(也就是不光滑)的地方描边会断掉。这个shader
C# 文字描边处理?
在一幅图上添加文字后要对文字<em>进行</em>描边<em>处理</em>再保存,应该怎么实现...那位高手给点提示??
UE4中实现描边效果
因为UE4的材质默认并没有提供“描边“这种功能,所以笔者决定抽时间研究一下这种功能。所以从网上找了一些资料,发现这个功能实现起来还是比较容易的(但并不代表原理简单),下面是两个参考地址,一个是国外的www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/,一个是国内的blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51
Unity3d描边框效果
原文内容:blog.liujunliang.com.cnnnUnity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的n本文介绍使用Collider来实现这么一种效果n效果图如下
路径描边设置样式
rnrnrn // 想要在Cavnas上面画图,就需要用JavaScriptrn // 2. 取得绘图工具:我们可以从canvas标签上获取一个绘图对象(上下文对象),rn // 绘图的各种方法和设置,都放在这个对象上.rn var cvs = document.getElementById('cvs');rn var ctx = cvs.getContext(...
【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批
基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018.1.1 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562
quick cocos使用shader给图片描边再挖空
转载:使用shader使背景透明
canvas标签/上下文 绘制路径/描边/填充 绘制矩形/弧形/文字/图片
canvas标签语法nn定义: canvas,双标签,需要闭合。画布默认大小width和height:默认300*150像素n注意nn不要用CSS控制它的宽/高: 会导致内部<em>图片</em>被拉伸(使用行内设置不会造成拉伸)n擦拭画布内容: 重新设置canvas标签的宽高属性n单位: px,可以设置width和height属性,否则忽略单位。nnnn浏览器不兼容<em>处理</em>n...
unity 描边Shader
unity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shader
android 园形ImageView 可以描边
android 园形ImageView 可以描边,工程中使用,很方便。
UE4 后期描边 多种颜色
UE4 后期PostProcessVolumn中设置描边,同时支持动态指定颜色。
UnityShader入门精要学习笔记(十九):卷积与边缘检测
一.什么是卷积在图像<em>处理</em>中,卷积操作指的就是使用一个卷积核(kernel)对一张图像中的每个像素<em>进行</em>一系列的操作。 n卷积核通常是一个四方形的网格结构(例如2x2、3x3的方形区域),该区域内每个方格都有一个权重值。 n党对图像中的某个像素<em>进行</em>卷积是,我们会把卷积核的中心放置于该像素上,如下图所示,翻转核之后再依次计算核中的每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积并求和,得到的结果就是改为的新像素值。使用
Flex 文字描边滤镜详解(GlowFilter)
其实Flex中的文字是没有直接的描边样式的,不过我们可以使用GlowFilter滤镜的发光效果来实现。GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = f...
ae-描边动画
新建一个形状图层,然后选中这个图层新建蒙版图层,然后再选中这个蒙版图层再点击效果-》生成-》描边,左侧会出现描边的相关属性,时间轴拉到0秒,在属性:结束处调到0%点击按钮,然后把时间拉到3秒,把结束处调到100%,完成。...
UE4 后期特效 描边 多种颜色
给Actor<em>进行</em>描边在很多地方都有用到,但是又不能所有都是用同一种颜色,而材质系统又不太了解,幸好找到了youtube上的一个视频教程,虽然听不太懂,还是先存下。rnrn...
Android 自定义TextView实现描边
前言:n这里呢就是给自己的做的项目一些小功能做一个笔记。也希望能对大家能有帮助。n正文:n这里就简单的自定义了TextView 描边的效果。更多效果,n大家可以参照这个大神的:点击打开链接      以及这位大神:点击打开链接n我这里就想写的像上面两位大神功能那么强大了。nnnnn第一步:好现在就来开始我们的自定义的第一步吧!!!nnnnpublic class Str
glide加载圆形带边框的图片
Glide.with(context).load(imagepath)n .apply(new RequestOptions().error(context.getResources().getDrawable(R.mipmap.img_default_avatar))n .placeholder(R.mipmap.img_default_avatar)...
Koo叔说Shader-描边效果
前言nn描边效果,在游戏中比较常见,实现方式也有好多种,今天主要讲一下比较容易理解的一种,需要用到两个pass实现。nnnn描边效果nn先看效果: n n这个描边效果比较简单,这个动的贴图是屏幕空间计算的,顺便也说说屏幕空间计算。nn原理分析nnn利用两个pass,第一个pass先画比模型大一圈的填充,第二个pass正常画贴图n屏幕空间是取屏幕空间的点来实现一些特殊效果nnnnn具体实现nnnnS...
UE4实现描边效果
描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。n于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。n1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这
imageView添加阴影和边框
[code=&quot;java&quot;]rn// //给imageView添加阴影和边框rn// UIImageView*imgvPhoto = [[UIImageView alloc] init];rn //添加边框rn CALayer *layer = [imageView layer];rn layer.borderColor = [UIColor whiteColor].C...
UILabel设置背景色/阴影/描边
n n n 效果图:nnnnnnnQQ20171122-113317.pngnn通过NSMutableAttributedString设置UILabel中文字的背景色:n//设置字体背景颜色n NSMutableAttributedString *attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc]init]...
UE4物体描边效果及原理
简介n这个教程将会讲解如何利用UE4实现物体描边效果。对于物体描边效果的实现有两种方式可以实现:n1.将Mesh渲染两次,第一次用正常的材质<em>进行</em>渲染,第二次稍微将Mesh放大一点,然后用自发光材质<em>进行</em>渲染。n2.在后<em>处理</em>中利用边缘检测对物体添加描边。nn我们将会使用第二种方式,因为这种做法很方便的复用。本教程默认大家对UE4的使用有一定认识,并且熟悉UE4的材质系统。如果你希望深入理解U
unity找到的最好的描边着色器shader
unity找到的最好的描边着色器shader,平常的描边shader加上去后物体没了高光效果,里面的Standard那一款完美解决此问题.
unity描边效果
这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比nnnnnnnn一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lightingnnn1.在unity
opencv,调用摄像头对画面进行canny处理
注意canny<em>处理</em>的一定是灰度图像,所以先转灰度图像再<em>处理</em>rnrnrn#include  rnusing namespace cv;rnusing namespace std; rnrnrnrn//定义视频中的帧图像,灰度帧图像和边缘检测图像rnMat frame, frame_gray, frame_canny;rnint a = 70;rn//cvCreateTrackbar的回调函数  r
高分2(GF2)卫星数据系列处理
目录 GF2卫星数据系列<em>处理</em>     一、打开、正射校正GF2 0.89m PAN数据      二、GF2 0.89m PAN数据几何精校正      1 . 导入基准数据      2 . 启用“小黑手”采集GCP   3. 或者使用自动校正      4. 开始校正      三、GF2 3.2m MSS数据正射校正、大气校正      1. 自动完成的正射、大气校正...
圆形头像带描边的工具类
在开发APP时,有些应用会涉及个人中心之类,此时用户头像有部分会被设计成圆形来展示,一般来说头像生成是用户通过拍照或从相册里选择后再通过裁切而成。这个<em>图片</em>或存于APP或上传服务器,还有一种情况应用已经有web端而用户可能在web端已经上传了,在显示是通过BitmapFactory.decodeFile("文件路径")或BitmapFactory.decodeStream(InputStream)方
imageView 圆角图片 描边效果
imageView 圆角<em>图片</em> 描边效果
spine粗略描边shader
Shader &quot;Spine/Skeleton&quot; {Properties {_Cutoff (&quot;Shadow alpha cutoff&quot;, Range(0,1)) = 0.1_MainTex (&quot;Texture to blend&quot;, 2D) = &quot;black&quot; {}}// 2 texture stage GPUsSubShader {Tags { &quot;Queue&quot;=&quot;Transparent&quot;
Cocos2d-x 2.x字体描边效果(Shader实现)
Cocos2d-x 2.X实现的一基于CCLabelTTF + Shader的字体描边效果,具体可以参考这篇博客,http://blog.csdn.net/oktears/article/details/43200757
高分一、二号遥感数据预处理流程
详细的<em>高分</em>一、二号遥感数据预<em>处理</em>流程含参数输入,以及操作截图。
threejs 二维轮廓线
参考: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/geometry.htmlnnn //创建场景对象n var scene = new THREE.Scene();n // 圆弧,点模式渲染n var pointShape = new THREE.Shape();n pointShape.absa...
关于unityShader描边的几种尝试
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。n第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。n优点:更具有艺术性以及可变性。n缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。n第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)
ae教程 (五)滤镜特效 (五)描边光效
示例5:描边光效nn本例中的描边光效可以分解为两个部分,一个是将文字轮廓转化为路径,另一个是沿路径勾边形成光线效果nn新建合成,新建一个黑色纯色层,添加梯度渐变 添加开始颜色,结束颜色,渐变形状改为径向渐变 ,建立文字的背景图nn选择文字图层,输入字符,选择合适的字体和字号,如图所示nnnn选择主菜单 图层 自动跟踪 弹出对话框,接受默认值,自动创建以下图层,取消原文字图层的可视性nnnn选择 主...
Shader笔记七 剔除正面的描边效果
使用两个Pass可以实现模型描边效果,一个Pass正常渲染图元,另一个Pass中剔除正面,并在裁剪空间对定点<em>进行</em>移动,移动的方向为顶点对应的法线方向,这样在经过逐片元操作后背面会生成面片,由于Pass按照顺序渲染,因此只有超出模型边缘的面片会显示出来,然后指定面片颜色,即可实现类描边效果。实例代码:Shader &quot;Custom/GeometryEdge&quot; {nProperties{n _Color...
优动漫PAINT小技巧——描边功能的使用
优动漫PAINT 描边功能,大家都是怎么用的呢?nn用在合适的地方能有效提高你的绘画效率哦。nn来看看实际操作吧。nnnnnn图层属性面板中的【边界效果】是为图层中绘制的内容加上一圈边界,也就是常说的描边。nn可以单独对某一图层使用,也可对文件夹中所有图层使用。再次点击【边界效果】的图标即可取消描边操作。nn描边后可以调整的是描边的粗细与描边的颜色。nnnnnn描边的粗细可以根据需要实时调整,调整...
#UGUI Text组件扩展描边
起因n最近在帮助项目组扩展一些UI组件,以方便项目的开发,前面就扩展了Text组件的图文混排https://blog.csdn.net/tc3819171/article/details/84504014。我们都知道游戏里的文字如果是单纯的什么都没加就显示出来,会不怎么好看,而加描边,加阴影都有助于这个文字能更美观一点。UGUI给我们提供了一个outline的组件是内置的描边的组件,也能满足我们的...
Fresco实践总结-高斯模糊、圆形圆角、URL、File、Assets、Resource
前端时间我写了一个Android相册库Album,当时我在做测试的时候发现,用Picasso或者Glide时,当列表达到上千条时,滑动起来就会卡,但是换成Fresco后一点都不卡了,而且Fresco做到的几个内置效果让我欣喜若狂,所以我把我的使用总结记录下来。
unity ugui自定义Text字体描边优化性能
**在unity的ugui的用于Text描边的组件outline中,其中的实现是将字体copy出几份往外放置形成背景黑边,随之带来的是性能的高消耗。如果是一两个Text描边还好,如果同屏有大量Text在使用其在描边时,其性能消耗提高十分明显,甚至直接影响到了游戏FPS。rn因此,同屏Text描边多时有必要优化一下,因此写一个可以实现Text描边的shader。rn一样的道理,shader中有2个Pas...
Android Button 实现 描边、颜色渐变、圆角等
corners:圆角rnandroid:radius为角的弧度,值越大角越圆。rn
3.顶点外扩方法实现的描边shader
描边shader的实现有很多种,顶点外扩是其中之一。顶点外扩的原理是用2个Pass 渲染物体2次rn第一遍:描边,顶点沿法线方向外拓后用黑色渲染。外扩这一步的实现是在投影空间,也就是2D的,根绝法线的x和y值<em>进行</em>外扩,因为是沿着法线方向外扩,所以法线越和摄像机方向相同,也就是越接近面向摄像机的顶点,顶点的位置变化的越小,当法线和摄像机方向相同时,不会有任何变化。rn第一遍渲染后,实际的图像如下:r
自定义View之描边、便签、贴纸效果
效果图:一个边框,角落附带两条斜线,形成了类似贴纸的效果。完整代码如下:nimport android.content.Context;nimport android.content.res.Resources.Theme;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Color;nimport android.graphics.P
高分遥感影像信息处理与信息提取技术-汪闽
<em>高分</em>遥感影像信息<em>处理</em>与信息提取技术-汪闽,<em>高分</em>遥感影像信息<em>处理</em>与信息提取技术-汪闽,<em>高分</em>遥感影像信息<em>处理</em>与信息提取技术-汪闽
利用深度法线进行描边
思想:深度法线不一样则描边Shader &quot;testShader/outline&quot;n{n Propertiesn {n _MainTex (&quot;MainTex&quot;,2D) = &quot;white&quot; {}n _OutlineColor (&quot;OutlineColor&quot;,Color)=(0,0,0,1)n _SampleDis (&quot;SampleDis&quot;,Floa...
PS中预设画笔并为路径描边
效果图:其实这种效果实现可以有很多种办法,这里仅使用了路径的概念,以记录。注意,这里的路径必须为工作路径,如果是形状路径,则不能直接使用描边。一、定义画笔二、打开画笔预设,并找到自己的图案。三、在画笔预设中找到形状动态,找到角度抖动,控制选择方向四、制作圆形工作路径五、描边路径即
C#对图片进行马赛克处理,可控制模糊程度
using System.Drawing;nusing System.Drawing.Imaging;nusing System.Web.Mvc;nnnamespace MVC2017_Sample.Controllersn{n public class DefaultController : Controllern {n public ActionResult Inde
【Shader】彩虹色效果+模型卡通描边效果
Shader "Custom/VertexFragment" {n Propertiesn {n _myTexture("Texture", 2D) = "white" {}n _myColor("Color", Color) = (1,1,1,1)n _Outline ("Outline", Range(0,1)) = 0.04 n }n n SubShadern {n Tags{"Q
Android 控件描边只描一边
<strokeandroid:width=
【Unity Shader】带描边的半透明材质处理(头发为例)
最近做头发shader的时候做了这么一个简单测试,用的模型是以前制作的一个角色头部,在这里用来记录一下作为学习的总结。基本思路就是利用3个Pass<em>处理</em>带描边的半透明材质看下最终的测试截图(头发的材质不在本次讨论范围,有机会单独做一个总结):关于Blend部分也测试下截图保留:1.第一个Pass开启深度写入,<em>处理</em>AlphaTest,但不输出颜色//第一个Pass,开启深度写入,不输出颜色,<em>处理</em>Alp...
描边效果处理
由CSDN知名博客讲师火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!
Web Api 的 路由机制
ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以访问多种客户端(包括浏览器和移动设备)的 HTTP 服务。 ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。所以我们要想学习web api 就要去了解它的路由机制。MVC和web api的路由机制的主要区别是web api 使用的是http 方法而不是url 的路径。本
word2003培训手册,快速学习word下载
word2003培训手册,快速学习word,简单易学。快速学会word技巧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/MAXIUMING/1970287?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/MAXIUMING/1970287?utm_source=bbsseo[/url]
VisualAssistX10.6.1845下载
VisualAssistX10.6.1845 两个补丁。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luoshupeng/3189562?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luoshupeng/3189562?utm_source=bbsseo[/url]
自动生成C#三层代码下载
三层架构下开发,自动生成抽象接口,三层,视图,创表,创存储过程等代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kolylonely/3352520?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kolylonely/3352520?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 深度学习对大数据分析处理 java 对学生进行组班
我们是很有底线的