双缓存画图失败,求解!

wangsiyuanoo 2009-12-02 03:13:06
//问题1:
//左键按下后,画出来的图片是一片黑!!!
void CDrawTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bLBDown = true;
Invalidate();

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CDrawTestDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if ( m_bLBDown )
{
HBITMAP hChairBmpNew = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "E:\\Games\\PlatForm\\OutPut\\PicData\\Table\\chair.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if( NULL != hChairBmpNew )
{
m_dcMem.CreateCompatibleDC( &dc );
BITMAP bmChailrInfo;
GetObject( hChairBmpNew , sizeof(BITMAP), &bmChailrInfo );
CBitmap Bitmap;
Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, bmChailrInfo.bmWidth, bmChailrInfo.bmHeight);
CBitmap * pOldBmp = m_dcMem.SelectObject(&Bitmap);

dc.BitBlt(100, 100, bmChailrInfo.bmWidth, bmChailrInfo.bmHeight, &m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

m_dcMem.SelectObject(pOldBmp);
DeleteObject(hChairBmpNew);
}
}
}

//问题2:
//如果再点击一下的画,程序就会崩溃!
BOOL CDC::Attach(HDC hDC)
{
ASSERT(m_hDC == NULL); //崩溃在这里!!!
ASSERT(m_hAttribDC == NULL); // only attach to an empty DC

if (hDC == NULL)
{
return FALSE;
}
// remember early to avoid leak
m_hDC = hDC;
CHandleMap* pMap = afxMapHDC(TRUE); // create map if not exist
ASSERT(pMap != NULL);
pMap->SetPermanent(m_hDC, this);

SetAttribDC(m_hDC); // Default to same as output
return TRUE;
}
...全文
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微软不是有现成的例程吗?里面loadimage之后,出来的bitmap,被dc选中了,你好像没选中。
wangsiyuanoo 2009-12-02
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解决了
将Bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, bmChailrInfo.bmWidth, bmChailrInfo.bmHeight);
换成Bitmap.Attach(hChairBmpNew);
就可以了
但具体原因是为什么呢?
还不太懂!
用户 昵称 2009-12-02
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第一个问题,俺想你load出来的image,应该被select到dc中。
fandh 2009-12-02
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GetObject( hChairBmpNew , sizeof(BITMAP), &bmChailrInfo );
返回正确么?
wangsiyuanoo 2009-12-02
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[Quote=引用 1 楼 jennyvenus 的回复:]
m_dcMem.CreateDC,重复执行了吧。

[/Quote]
恩,第二个问题确实是这样,已经解决了。
但第一个问题呢,为什么我画出来是一片黑。
用户 昵称 2009-12-02
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m_dcMem.CreateDC,重复执行了吧。

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