有音效可视化开发经验的朋友帮忙

liujiaji 2009-12-04 10:23:26
音效可视化效果与声音哪些属性有关联?比如:采样率(sampling rate),通道(channel),采样大小(Bit for sample),帧大小(frame size)等等,还有其它的吗?

或者还能提示一些其他方面的知识,在下多谢了。
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liujiaji 2009-12-08
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liujiaji 2009-12-08
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顶啊
liujiaji 2009-12-04
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顶啊,有了解的帮帮忙,看看
liujiaji 2009-12-04
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怎么没有人关注呢?是找错论坛了吗?
haierpro 2009-12-04
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那一般都是和声音数据(时域,频域)有关的。
liujiaji 2009-12-04
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像 window miedia player中的可视化。

haierpro 2009-12-04
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不明白你的“音效可视化效果”具体是指什么?
liujiaji 2009-12-04
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[Quote=引用 5 楼 lusure 的回复:]
最大振幅。
比如,没2k数据计算一个最大振幅,作为音效的数据点。
[/Quote]

最大振幅又是什么啊,与声音哪个属性关联?
lusure 2009-12-04
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最大振幅。
比如,没2k数据计算一个最大振幅,作为音效的数据点。
liujiaji 2009-12-04
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directsound这个帮助不是太大,如果在加入directsound,还得学它很久。在等等高人吧。
xiaopig1098 2009-12-04
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具体我也没怎么深入学习过,不过你可以去看下directsound这东西.
采样率(sampling rate),通道(channel),采样大小(Bit for sample),帧大小(frame size)是基本的.帧数据你上面四个内容就相关很大.我做过一个软件:超过一定的分贝进行录音,录音持续设定时间.若没出现则停止录音,等下次出现再录音.
单声道和双声道对数据处理不同.

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