[讨论]

healer_kx 2009-12-04 01:40:59
其实我深受圣版主狒狒的启发,
http://topic.csdn.net/u/20091129/23/cae1eeb1-9d1f-4165-a30c-562e31d26865.html?94986
我觉得我手里的这些分,确实要发挥作用了(以前听说CSDN有存分利率的,但是可用分似乎没有大涨)。

我曾经是一个初级阶段的菜鸟,主要是写一些没有经过很好设计的VC程序,还常常沾沾自喜。
后来进了公司后,又学了很多新的知识,我发现这些知识是难以从书本中得来的,即使是自己在家玩VC,从天黑,玩到天光放亮。
这种东西就是其他人的经验和思想。闭门造车促成的进步的微小的,甚至是可悲的。
所以我觉得,能从CSDN的用户中,发掘大家的灵感和激情,开始在sf和code.google... ...上,建立一些项目。
无论是想做出来产品的,还是只是想跟随开发流程的,只要是得到更大程度的提高,就已经达到了我此番废话的目的了。

当然了,对于有志者来说,他们对分的欲望,没有我这么强烈。。。而且分数也确实没有太多的价值。
不过我都希望我能参与到鼓励者当中,因为现在我能给的只有分。

我打算这样做,如果建立项目(无所谓目的和技术,语言更不在限制范围内)的,committer超过3个的。
我想奖励Owner。
我希望更多人参与到项目,或者是和我一起,形成更好的奖励机制。
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LPR_Pro 2009-12-09
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lingyin55 2009-12-09
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lz定出个大概的计划没?
healer_kx 2009-12-09
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[Quote=引用 72 楼 wolf0403 的回复:]
引用 69 楼 healer_kx 的回复:
是啊,不过很建议把目标订的高一些,既然可能出不来可用的产品,那么至少在几个简单的组件上要精益求精。比如在线程安全上有些作为。

支持!

说 STL,我可以想到几个人先写 test case,然后让其它人去实现,进行迭代。
线程的话,这个就会相对难一点。不过这个目标是好的!支持!
[/Quote]

好,等我回到北京就开始这个项目的组织。
Wolf0403 2009-12-09
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[Quote=引用 69 楼 healer_kx 的回复:]
是啊,不过很建议把目标订的高一些,既然可能出不来可用的产品,那么至少在几个简单的组件上要精益求精。比如在线程安全上有些作为。
[/Quote]
支持!

说 STL,我可以想到几个人先写 test case,然后让其它人去实现,进行迭代。
线程的话,这个就会相对难一点。不过这个目标是好的!支持!
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支持楼主,我对开发游戏很感兴趣,希望能够在牛人的带领下,大家都能够开心coding。
bfhtian 2009-12-08
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增加人气
healer_kx 2009-12-08
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是啊,不过很建议把目标订的高一些,既然可能出不来可用的产品,那么至少在几个简单的组件上要精益求精。比如在线程安全上有些作为。
Wolf0403 2009-12-08
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[Quote=引用 67 楼 healer_kx 的回复:]
引用 66 楼 wolf0403 的回复:
引用 64 楼 healer_kx 的回复:
引用 62 楼 wolf0403 的回复:
引用 56 楼 fetag 的回复:
引用 39 楼 wolf0403 的回复:
周末加班做 php 的友情飘过。。

  建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。

卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...


wk,就是打击你来的,被发现了。

草,有 update 没?


UP什么啊?


你下面没了?
项目定了没?


我觉得STL这个可以,不一定非要搞出一个可用的东西的。可以先组织人搞一下哦。
你觉得呢?

其实我觉得最好有个 产品项目性质的。

[/Quote]

看你最后想得到的是什么。
如果是关于开发过程管理的经验和学习 C++ 模板编程的经验,这个不错。如果希望还能得到一个可用的副产品,这个就。。呵呵。
healer_kx 2009-12-08
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[Quote=引用 66 楼 wolf0403 的回复:]
引用 64 楼 healer_kx 的回复:
引用 62 楼 wolf0403 的回复:
引用 56 楼 fetag 的回复:
引用 39 楼 wolf0403 的回复:
周末加班做 php 的友情飘过。。

  建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。

卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...


wk,就是打击你来的,被发现了。

草,有 update 没?


UP什么啊?



你下面没了?
项目定了没?
[/Quote]

我觉得STL这个可以,不一定非要搞出一个可用的东西的。可以先组织人搞一下哦。
你觉得呢?

其实我觉得最好有个 产品项目性质的。
Wolf0403 2009-12-08
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[Quote=引用 64 楼 healer_kx 的回复:]
引用 62 楼 wolf0403 的回复:
引用 56 楼 fetag 的回复:
引用 39 楼 wolf0403 的回复:
周末加班做 php 的友情飘过。。

  建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。

卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...


wk,就是打击你来的,被发现了。

草,有 update 没?


UP什么啊?

[/Quote]

你下面没了?
项目定了没?
zhouxingyu896 2009-12-08
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帮顶

学习
学习
healer_kx 2009-12-08
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[Quote=引用 62 楼 wolf0403 的回复:]
引用 56 楼 fetag 的回复:
引用 39 楼 wolf0403 的回复:
周末加班做 php 的友情飘过。。

  建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。

卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...


wk,就是打击你来的,被发现了。

草,有 update 没?
[/Quote]

UP什么啊?
冻结 2009-12-08
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水平不够,打酱油。
Wolf0403 2009-12-08
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[Quote=引用 56 楼 fetag 的回复:]
引用 39 楼 wolf0403 的回复:
周末加班做 php 的友情飘过。。

建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。

卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...
[/Quote]

wk,就是打击你来的,被发现了。

草,有 update 没?
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支持
独孤过儿 2009-12-07
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[Quote=引用 39 楼 wolf0403 的回复:]
周末加班做 php 的友情飘过。。

建议第一个项目最好不要有太多的依赖性,比如对协议和 Linux 环境等等。
[/Quote]
卧槽~~

一下就把我仅会的两个方面完全打死了...
fallening 2009-12-07
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[Quote=引用 54 楼 akirya 的回复:]
引用 44 楼 healer_kx 的回复:
引用 41 楼 fallening 的回复:
大家联手实现一个STL吧


嗯,是啊,建议几位对stl熟悉的朋友带头了,我第一个就参与。
我认为此举对熟悉 C++, 模板都会有极大提高。

这个你老婆牵头就可以了
[/Quote]
就缺一个项目经理了
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[Quote=引用 44 楼 healer_kx 的回复:]
引用 41 楼 fallening 的回复:
大家联手实现一个STL吧


嗯,是啊,建议几位对stl熟悉的朋友带头了,我第一个就参与。
我认为此举对熟悉 C++, 模板都会有极大提高。
[/Quote]
这个你老婆牵头就可以了
healer_kx 2009-12-07
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我想在这里多统计一两个项目的点子,然后开新帖,准备组织.希望不会夭折.
cphj 2009-12-07
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支持!有没有考虑做个游戏或者娱乐相关的?这样潜在的用户比较多,需求比较容易收集,测试也可以让用户分摊一些
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  在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 《算法导论(原书第3版)》选材经典、内容丰富、结构合理、逻辑清晰,对本科生的数据结构课程和研究生的算法课程都是非常实用的教材,在it专业人员的职业生涯中,本书也是一本案头必备的参考书或工程实践手册。    第3版的主要变化:    新增了van emde boas树和多线程算法,并且将矩阵基础移至附录。    修订了递归式(现在称为“分治策略”)那一章的内容,更广泛地覆盖分治法。    移除两章很少讲授的内容:二项堆和排序网络。    修订了动态规划和贪心算法相关内容。    流网络相关材料现在基于边上的全部流。    由于关于矩阵基础和strassen算法的材料移到了其他章,矩阵运算这一章的内容所占篇幅更小。    修改了对knuth-morris-pratt字符串匹配算法的讨论。    新增100道练习和28道思考题,还更新并补充了参考文献。

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