求教关于managed direct3d mobile meshes tutorial的问题
我从msdn上下了managed direct3d mobile meshes tutorial, 例子先将Tiger.x用MeshConverter转变成了Tiger.md3dm,然后在模拟器上显示出来,
我想用这套代码来显示我自己需要的一个图片,可是遇到了问题,我具体说下过程,大牛们给指点下
我先用sketchup画了一个图,然后导出成3d的.3ds文件以及2d的.bmp文件, 然后用3dmax把.3ds导入,然后再导出成.x文件,我绕这么大一圈是因为我不太会用3dmax,觉得sketchup简单一些,
然后我用MeshConverter把.x文件变成.md3dm文件,然后照料葫芦画瓢添加到content中去,其中图片的属性已经改为embedded resource,但是仿真的时候却怎么也不成功,跟踪了一下,错误在 MeshLoader.LoadMesh中,textureFilenames参数是null,再往里走就是一个应该大于0的变量却为零,我现在感到束手无策,不知道是哪步出了问题,估计微软的代码应该不会错,难道画图错了。
我不太会画图,所以基本图都是下载的,程序是用的C#,要是多给点意见,我可以再多散点分