问个问题,服务器控件失效.

.NET技术 > ASP.NET [问题点数:50分,结帖人tkascor]
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tkscascor

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关于读取CocoStudio的ui文件可能遇到的问题

首先,在使用ui之前需要加在前面的头文件,并添加命名空间。 #include "CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; using namespace cocos2d::ui; ...

cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间

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Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总

本文汇总Cocos Studio新版本的用户手册、动画编辑器的使用、回调特性、帧动画编辑教程以及一些常见问题等。 0.用户手册  http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0  1.动画编辑、插事件帧  ...

cocos2d-x 3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题

说一些抱怨的话,cocos2d-x自3.0以后发生的变化可以用fan

cocos2d-x 3.0 :"ui”: 不是类或命名空间名称

在使用一些ui里面的成员的时候,需要添加的它的头文件,...今天我在用Button(归属于ui里),添加头文件#include "cocos/ui/CocosGUI.h",并使用了using namespace ui; 这样操作使用。 编译开始,报错: 1>

cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件

打开CMDCD到D:\cocos2d-x-3.3rc0\tests\cpp-tests\执行cocos run -p win32命令 将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中: 查找文件CTRL+P:CocoStudio.h发现底下有个:#include "cocostudio/...

Cocos2dx-3.x csloader 加载

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用...//CSLoader位于cocos2d命名空间。using namesp

Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (3) UICheckBox 复选框控件

Cocos2d-x UICheckBox 复选框的应用

cocos2d-x 界面编程一(cocostudio GUI的初级使用)

现在开始也要学习cocostudio了,这东西经过一段时间的发展,终于已经可以真正放心运用到项目中了,里面的UI相当强大,所以不学的话,界面设计这块的效率会低很多。 在最近的cocos2d-x版本中已经嵌入了cocostudio ...

cocos2dx开发技巧10】cocosStudio的集成以及c++11的新特性

很长时间没有碰cocos2dx了,最近又用起来了,花了好几个小时重新熟悉了一下,发现很多新的特性值得用来写文章。好吧,先从最常用的开始。最近用windows,使用cocosStudio,就从这个开始吧,顺带介绍一下工程的创建,...

COCOS学习笔记--滑动条Slider及其控件属性

Slider也和cocos提供的其他控件一样,我们可以在Cocos Studio中创建并设置相关属性,在代码工程中使用;也可以之间在代码工程中创建使用。Slider类提供了对滑动条的相关方法,其继承自Widget类:

Cocos2d-x LoadingBar(进度条)的使用

如果在cocos2d-x项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接...第一步:在要用LoadingBar时要先包含头文件以及命名空间,不然会报找不到UI控件所在

cocos studio 初体验 版本3.10

新建项目—>添加控件 cocos项目中需要添加头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h" ...// 播放帧序列动画时需要使用该命名空间 using namespace cocostudio::timeline; // 通过csb文件获取节点S

Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (2) UIButton控件

Cocos2d-x 2.2.x版本为我们新增加了很多功能,UI控件便是其中之一,此篇文章便是解读UI控件中UIButton的使用方法

Cocos2d-x 3.10 学习记录之使用Cocostuio并加载Csb文件

今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点 注意Text,Button这类控件属于ui里的 所以要引入ui/CocosGUI.h头文件 ...命名空间 .h代码如下: #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosG

Cocos2d-x Text的使用

 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize... cocos2d::ui::Text* text = cocos2d::ui::Text::create("TextArea Widget can line wrap", "AmericanTypewriter", 32);  text->ignoreContentAdaptW

lua-使用滚动容器ScrollView

ScrollView是cocos2dx ui里面封装的一个控件,首先看下C++中创建...//首先要使用ui命名空间 ui::ScrollView* scrollView = ui::ScrollView::create(); scrollView->setContentSize(Size(280.0f, 100.0f)); sc

cocosStudio的使用-01-使用UI编辑器导出的文件

cocosStudio还是cocoStudio?

COCOS学习笔记--复选框CheckBox及其控件属性

一.Button介绍 游戏开发中有时我们会用到CheckBox,CheckBox就是复选框,大家应该都见过...CheckBox也和cocos提供的其他控件一样,我们可以在Cocos Studio中创建并设置相关属性,在代码工程中使用;也可以之间在代码工

关于cocos2dx3.0版本,导入cocosStudio UI编辑器的json文件

最近用cocos2dx 3.0版本的时候,会遇到

Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (1) 创建骨骼动画

CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,我们今天要讲解的是如何结合CocoStudio导出的文件来创建骨骼动画,而CocoStudio这款软件的使用笔者不会讲解,因为这东西不是给程序用的....如果您是搞UI设计或美术策划...

COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性

Button就是按钮,Cocos中提供了Button类对按钮进行相关的操作。我们看一下Button类继承关系图: 可以看到,Button是继承自Widget类,Widget类就是控件类,我们所有的控件包括Button按钮类、CheckBox复选框类、...

使用Cocos Studio中的按钮

在没有Cocos Studio的时候通常使用菜单作为按钮,在Cocos Studio中不用这么麻烦了,Cocos Studio中自带了一个按钮控件,使用Cocos Studio自带的按钮控件可以直接在界面上添加按钮   首先启动Cocos Studio,并且创建...

Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中

本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:... 1、概述  CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图: 2、创建、编辑UI

Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能

首先我们打开Cocos Studio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有很多的示例,我们就悬着一个叫demologin的示例 选择好后我们发现如下图,简单介绍了下功能 这里我们选中那个login按钮,发现这个按钮的实例

cocos2d-x & CocoStudio UI使用

1.添加头文件和引用 #include "CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace gui; using namespace cocostudio;...namespace gui 包含的所有UI元素为cocostudio界面上拖动的所有元素

Cocos2d-x v3.10安装及安卓开发环境搭建

(1)下载Cocos2d-x v3.10: 点击http://www.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在Cocos2d-x项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装,选择安装目录,请不要将Cocos2d-x文件夹放置c:\下...

Cocos2d-x 3.8 如何加载.csb文件

// 加载UIauto UI = CSLoader::createNode("UI.csb"); this->addChild(UI); 如果要使用UI里的控件,可以通过getChildByName()函数获取, 例如: // 获取控件对象 Button* btn = (Button*)UI->getChildByName("b

Cocos2dx:Cocos Studio2.0发布的CSB资源在Cocos2d-x中的使用

1. 新版本的加载方式:  使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用...#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了St

Tui-x cocos2dx 3.0

 ...Tui是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,这个项目所用的版本是cocos2d-x 3.0正式版, 而所用的组件库为CocosWidget3.0,如果是2.2.1版本的项目请移步到https