如何证明STL是否使用了内存池?

老邓 2009-12-10 06:47:14
我写了如下代码,想证明STL是否使用了内存池。
我理解:如果使用了内存池,就不会频繁的new、delete内存。
可是,有两个问题:
① MinGW 4.4下new的计数是7,delete的计数也是7:是否证明MinGW的STL没有使用内存池。
② VC10下跑时,陷入了递归调用new的怪圈,也就无法证明了。

注:不要让我看代码,看了一部分,头都大了,结果还没看明白啥。牛人,如何证明之?
谢谢!

#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

void* operator new(size_t size)
{
static int cnt;
cout << "new: " << ++cnt << endl;
return ::malloc(size);
}

void operator delete(void* p)
{
static int cnt;
cout << "delete: " << ++cnt << endl;
::free(p);
}

int main()
{
vector<int> v1(1);
int* p1 = new int(10);
vector<int> v2(1);
int* p2 = new int(8);
vector<int> v3(1);
vector<int> v4(1);
vector<int> v5(1);
delete p1;
delete p2;

return 0;
}
...全文
1382 63 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
63 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
cc___999 2012-05-28
  • 打赏
  • 举报
回复
同楼上一起学习
tompaz 2011-07-22
  • 打赏
  • 举报
回复
学习了
yuyunliuhen 2010-06-29
  • 打赏
  • 举报
回复
good !!!!!
Qlaiaqu 2010-06-25
  • 打赏
  • 举报
回复
好贴mark
jieleiping 2009-12-14
  • 打赏
  • 举报
回复
Mark,学习~~~
zhouqian88423 2009-12-12
  • 打赏
  • 举报
回复
学习!
ketet 2009-12-12
  • 打赏
  • 举报
回复
我觉得Windows系统对内存的管理已经很高效了
healer_kx 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
用内存池的好处,我以为是不把整个进程的堆弄乱,乱也只是自己那一块。
另外,分配更加快速。
kingstarer 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
找一个看程序占用内存大小的软件(任务管理器)

测试一下定义一个vector和定义几个vector程序所占内存是否一致
wangxipu 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
其实我更加相信大牛们写的STL,内存管理比我们写的所谓的池子要优秀
xiaoyuchen3v 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
呃,谁说的用了内存池就能减少内存片的……
cattycat 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
要看stl的allocator内存分配器如何写的了,如果你不指定分配器,会采用默认的allocator.至于这个得看代码是否有内存池,可惜我没看过各种allocator的源码,只是了解。
shiweifu 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
好多星星啊。。来膜拜一下
老邓 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 31 楼 yshuise 的回复:]
回30楼,那个是SGI STL的源代码,是实现了内存池的,小于128btyes的。同
侯捷剖析的那个差不多。

VC2008 STL没有实现,也就是23楼。

实际上这很简单,比较一下文件就看出来了。
[/Quote]
SGI的我知道实现了内存池。
VC的我也是看源码,怎么看都不像使用了内存池。
很奇怪,为什么不使用内存池。
如果没有使用内存池,那我做的一些效率测试也就可以解释得通了。
那,也可以解释为什么taodm大牛说的:
为什么要关心stl的默认allocator是怎么实现的呢。
一般7*24的程序,必须自己接管allocator的。

yshuise 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主看看这个吧,源代码网站:

http://www.sgi.com/tech/stl/download.html
yshuise 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
回30楼,那个是SGI STL的源代码,是实现了内存池的,小于128btyes的。同
侯捷剖析的那个差不多。

VC2008 STL没有实现,也就是23楼。

实际上这很简单,比较一下文件就看出来了。

老邓 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 21 楼 yshuise 的回复:]
头次不是讨论过了吗?我联系发了两个贴:
第一:VC2008,GCC源代码不是SGI 的源代码,他们差距比较明显,只是前两者简单的封装。
第二:SGI源代码小于128btypes的时候用内存池。
[/Quote]
把你的两个文章又看了一遍,感觉你前后有矛盾啊。
你前面说VC的实现了内存池,后面又说没有实现内存池。

http://topic.csdn.net/u/20091203/16/1b076515-c9e3-48c3-95f8-d2b715ded295.html
引用:
VC2008没有像SGI的源代码一样维护了一个内存池(对小对象来说),而是简单封装了下。
所以,是一定要释放内存的,不分大小。


老邓 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 27 楼 beyond071 的回复:]
7*24的自己接管内存是为了尽可能的减少内存碎片吧。频繁的分配和释放导致碎片率到达系统分配不了连续内存的状态时,系统就崩了...
[/Quote]
嗯,是间接说明STL没有使用内存池吧。

上面测试将计数器改为:
#define MAX_COUNT 100000000
结果:
VC10
10969
16500
11000
MinGW 4.4
12860
17594
13172

只能说明VC在内存操作上性能要优于MinGW,别的说明不了啥。
老邓 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>

using namespace std;

#define MAX_COUNT 1000000

int main()
{
vector<int> v;
DWORD t = GetTickCount();
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; ++i)
{
int* p = v.get_allocator().allocate(100);
v.get_allocator().deallocate(p, 100);
}
std::cout << GetTickCount() - t << std::endl;

t = GetTickCount();
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; ++i)
{
vector<int> vt(100);
}
std::cout << GetTickCount() - t << std::endl;

t = GetTickCount();
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; ++i)
{
int* p = ::new int[100];
delete[] p;
}
std::cout << GetTickCount() - t << std::endl;

return 0;
}

VC10输出结果如下:
Debug
703
2219
609

Release
109
156
110

MinGW 4.4 的Release版本输出:
125
187
125

从数据看,显然没有使用内存池。
beyond071 2009-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
7*24的自己接管内存是为了尽可能的减少内存碎片吧。频繁的分配和释放导致碎片率到达系统分配不了连续内存的状态时,系统就崩了...
加载更多回复(43)
庖丁解牛(侯捷自序) i 目录 v 前言 xvii 本书定位 xvii 合适的读者 xviii 最佳阅读方式 xviii 我所选择的剖析对象 xix 各章主题 xx 编译工具 xx 中英术语的运用风格 xxi 英文术语采用原则 xxii 版面字形风格 xxiii 源码形式与下载 xxiv 在线服务 xxvi 推荐读物 xxvi 第1章 stl 概论与版本简介001 1.1 stl 概论 001 1.1.1 stl的历史 003 1.1.2 stl与c++ 标准程序库 003 . 1.2 stl 六大组件 - 功能与运用 004 1.3 gnu源码开放精神 007 1.4 hp stl实现版本 009 1.5 p.j. plauger stl实现版本 010 1.6 rouge wave stl实现版本 011 1.7 stlport 实现版本 012 1.8 sgi stl实现版本 总览 013 1.8.1 gnu c++ header 文件分布 014 1.8.2 sgi stl 文件分布与简介 016 stl 标准头文件(无扩展名) 017 c++ 标准规格定案前,hp规范的stl头文件(扩展名 .h) 017 sgi stl 内部文件(sgi stl真正实现于此) 018 1.8.3 sgi stl 的组态设定(configuration) 019 1.9可能令你困惑的c++ 语法 026 1.9.1 stl_config.h 中的各种组态 027 组态3:static template member 027 组态5:class template partial specialization 028 组态6:function template partial order 028 组态7:explicit function template arguments 029 组态8:member templates 029 组态10:default template argument depend on previous template parameters 030 组态11:non-type template parameters 031 组态:bound friend template function 032 组态:class template explicit specialization 034 1.9.2 临时对象的产生与运用 036 1.9.3 静态常数整数成员在class 内部直接初始化 037 in-class static const integral data member initialization 1.9.4 increment/decrement/dereference 运算子 037 1.9.5 "前闭后开"区间表示法 [ ) 039 1.9.6 function call运算子(operator()) 040 第2章 空间配置器(allocator) 043 2.1 空间配置器的标准接口 043 2.1.1 设计一个简单的空间配置器,jj::allocator 044 2.2 具备次配置力(sub-allocation)的sgi 空间配置器 047 2.2.1 sgi 标准的空间配置器,std::allocator 047 2.2.2 sgi 特殊的空间配置器,std::alloc 049 2.2.3 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy() 051 2.2.4 空间的配置与释放,std::alloc 053 2.2.5 第一级配置器 __malloc_alloc_template 剖析 056 2.2.6 第二级配置器 __default_alloc_template剖析 059 2.2.7 空间配置函数allocate() 062 2.2.8 空间释放函数deallocate() 064 2.2.9 重新充填free-lists 065 2.2.10 内存池(memory pool) 066 2.3 内存基本处理工具 070 2.3.1 uninitialized_copy 070 2.3.2 uninitialized_fill 071 2.3.3 uninitialized_fill_n 071 第3章 迭代器(iterators)概念与 traits 编程技法 079 3.1 迭代器设计思维 - stl关键所在 079 3.2 迭代器是一种 smart pointer 080 3.3 迭代器相应型别(associated types) 084 3.4 traits 编程技法 - stl源码门钥 085 partial specialzation(偏特化)的意义 086 3.4.1 迭代器相应型别之一value_type 090 3.4.2 迭代器相应型别之二difference_type 090 3.4.3 迭代器相应型别之三pointer_type 091 3.4.4 迭代器相应型别之四reference_type 091 3.4.5 迭代器相应型别之五iterator_category 092 以advanced() 为例 093 消除 "单纯传递调用函数" 097 以distance() 为例 098 3.5 std::iterator class 的保证 099 3.6 iterator相关源码完整重列 101 3.7 sgi stl的私房菜:__type_traits 103 第4章 序列式容器(sequence containers) 113 4.1 容器概观与分类 113 4.1.1 序列式容器(sequence containers) 114 4.2 vector 115 4.2.1 vector 概述 115 4.2.2 vector 定义摘要 115 4.2.3 vector 的迭代器 117 4.2.4 vector 的数据结构 118 4.2.5 vector 的构造与内存管理:constructor, push_back 119 4.2.6 vector 的元素操作:pop_back, erase, clear, insert 123 4.3 list 128 4.3.1 list 概述 128 4.3.2 list 的节点(node) 129 4.3.3 list 的迭代器 129 4.3.4 list 的数据结构 131 4.3.5 list 的构造与内存管理:constructor, push_back, insert 132 4.3.6 list 的元素操作:push_front, push_back, erase, pop_front, 136 pop_back, clear, remove, unique, splice, merge, reverse, sort 4.4 deque 143 4.4.1 deque 概述 143 4.4.2 deque 的中控器 144 4.4.3 deque 的迭代器 146 4.4.4 deque 的数据结构 150 4.4.5 deque 的构造与内存管理 :ctor, push_back, push_front 152 4.4.6 deque 的元素操作:pop_back, pop_front, clear, erase, insert 161 4.5 stack 167 4.5.1 stack 概述 167 4.5.2 stack 定义式完整列表 167 4.5.3 stack 没有迭代器 168 4.5.4 以list 做为stack 的底层容器 168 4.6 queue 169 4.6.1 queue 概述 169 4.6.2 queue 定义式完整列表 170 4.6.3 queue 没有迭代器 171 4.6.4 以list 做为queue 的底层容器 171 4.7 heap(隐式表述,implicit representation) 172 4.7.1 heap 概述 172 4.7.2 heap 算法 174 push_heap 174 pop_heap 176 sort_heap 178 make_heap 180 4.7.3 heap 没有迭代器 181 4.7.4 heap 测试实例 181 4.8 priority-queue 183 4.8.1 priority-queue 概述 183 4.8.2 priority-queue 定义式完整列表 183 4.8.3 priority-queue 没有迭代器 185 4.8.4 priority-queue 测试实例 185 4.9 slist 186 4.9.1 slist 概述 186 4.9.2 slist 的节点 186 4.9.3 slist 的迭代器 188 4.9.4 slist 的数据结构 190 4.9.5 slist 的元素操作 191 第5章 关联式容器(associated containers) 197 5.1 树的导览 199 5.1.1 二元搜寻树(binary search tree) 200 5.1.2 平衡二元搜寻树(balanced binary search tree) 203 5.1.3 avl tree(adelson-velskii-landis tree) 203 5.1.4 单旋转(single rotation) 205 5.1.5 双旋转(double rotation) 206 5.2 rb-tree(红黑树) 208 5.2.1 插入节点 209 5.2.2 一个由上而下的程序 212 5.2.3 rb-tree 的节点设计 213 5.2.4 rb-tree 的迭代器 214 5.2.5 rb-tree 的数据结构 218 5.2.6 rb-tree 的构造与内存管理 221 5.2.7 rb-tree 的元素操作 223 元素插入动作 insert_equal 223 元素插入动作 insert_unique 224 真正的插入执行程序 __insert 224 调整rb-tree(旋转及改变颜色) 225 元素的搜寻 find 229 5.3 set 233 5.4 map 237 5.5 multiset 245 5.6 multimap 246 5.7 hashtable 247 5.7.1 hashtable 概述 247 线性探测(linear probing) 249 二次探测(quadratic probing) 251 分离链(separate chaining) 253 5.7.2 hashtable 的桶子(buckets)与节点(nodes) 253 5.7.3 hashtable 的迭代器 254 5.7.4 hashtable 的数据结构 256 5.7.5 hashtable 的构造与内存管理 258 插入动作(insert)与表格重整(resize) 259 判知元素的落脚处(bkt_num) 262 复制(copy_from)和整体删除(clear) 263 5.7.6 hashtable 运用实例(find, count) 264 5.7.7 hash functions 268 5.8 hash_set 270 5.9 hash_map 275 5.10 hash_multiset 279 5.11 hash_multimap 282 第6章 算法(algorithms) 285 6.1 算法概观 285 6.1.1 算法分析与复杂度表示 o( ) 286 6.1.2 stl算法总览 288 6.1.3 mutating algorithms - 会改变操作对象之值 291 6.1.4 nonmutating algorithms - 不改变操作对象之值 292 6.1.5 stl算法的一般形式 292 6.2 算法的泛化过程 294 6.3 数值算法 [stl_numeric.h] 298 6.3.1 运用实例 298 6.3.2 accumulate 299 6.3.3 adjacent_difference 300 6.3.4 inner_product 301 6.3.5 partial_sum 303 6.3.6 power 304 6.3.7 itoa 305 6.4 基本算法 [stl_algobase.h] 305 6.4.1 运用实例 305 6.4.2 equal 307 fill 308 fill_n 308 iter_swap 309 lexicographical_compare 310 max, min 312 mismatch 313 swap 314 6.4.3 copy,强化效率无所不用其极 314 6.4.4 copy_backward 326 6.5 set 相关算法(应用于有序区间) 328 6.5.1 set_union 331 6.5.2 set_intersection 333 6.5.3 set_difference 334 6.5.4 set_symmetric_difference 336 6.6 heap算法:make_heap, pop_heap, push_heap, sort_heap 338 6.7 其它算法 338 6.7.1 单纯的数据处理 338 adjacent_find 343 count 344 count_if 344 find 345 find_if 345 find_end 345 find_first_of 348 for_each 348 generate 349 generate_n 349 includes (应用于有序区间) 349 max_element 352 merge (应用于有序区间) 352 min_element 354 partition 354 remove 357 remove_copy 357 remove_if 357 remove_copy_if 358 replace 359 replace_copy 359 replace_if 359 replace_copy_if 360 reverse 360 reverse_copy 361 rotate 361 rotate_copy 365 search 365 search_n 366 swap_ranges 369 transform 369 unique 370 unique_copy 371 6.7.2 lower_bound (应用于有序区间) 375 6.7.3 upper_bound (应用于有序区间) 377 6.7.4 binary_search (应用于有序区间) 379 6.7.5 next_permutation 380 6.7.6 prev_permutation 382 6.7.7 random_shuffle 383 6.7.8 partial_sort / partial_sort_copy 386 6.7.9 sort 389 6.7.10 equal_range(应用于有序区间) 400 6.7.11 inplace_merge(应用于有序区间) 403 6.7.12 nth_element 409 6.7.13 merge sort 411 第7章 仿函数(functor,另名 函数对象function objects) 413 7.1 仿函数(functor)概观 413 7.2 可配接(adaptable)的关键 415 7.2.1 unary_function 416 7.2.2 binary_function 417 7.3 算术类(arithmetic)仿函数 418 plus, minus, multiplies, divides, modulus, negate, identity_element 7.4 关系类(relational)仿函数 420 equal_to, not_equal_to, greater, greater_equal, less, less_equal 7.5 逻辑运算类(logical)仿函数 422 logical_and, logical_or, logical_not 7.6 证同(identity)、选择(select)、投射(project) 423 identity, select1st, select2nd, project1st, project2nd 第8章 配接器(adapter) 425 8.1 配接器之概观与分类 425 8.1.1 应用于容器,container adapters 425 8.1.2 应用于迭代器,iterator adapters 425 运用实例 427 8.1.3 应用于仿函数,functor adapters 428 运用实例 429 8.2 container adapters 434 8.2.1 stack 434 8.2.2 queue 434 8.3 iterator adapters 435 8.3.1 insert iterators 435 8.3.2 reverse iterators 437 8.3.3 stream iterators (istream_iterator, ostream_iterator) 442 8.4 function adapters 448 8.4.1 对传回值进行逻辑否定:not1, not2 450 8.4.2 对参数进行系结(绑定):bind1st, bind2nd 451 8.4.3 用于函数合成:compose1, compose2(未纳入标准) 453 8.4.4 用于函数指针:ptr_fun 454 8.4.5 用于成员函数指针:mem_fun, mem_fun_ref 456 附录a 参考资料与推荐读物(bibliography) 461 附录b 侯捷网站简介 471 附录c stlport 的移植经验(by 孟岩) 473 borland c++builder 5 474 microsoft visual c++ 6.0 477 索引 481

64,646

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧