一个神奇的文本框内存占用问题。

Dangyuhang 2009-12-11 02:49:43
用Dephi 2010写了个小程序,界面很简单,整个窗体上只有一个文本框,在Vista下面编译运行一切正常,内存占用大概保持在5mb左右。

拿到XP下面跑了一下,看似也挺好,几个小时后,不经意间发现这个小东西的内存占用竟然达到了14mb之巨。顿感奇怪,为什么Vista好好的,拿到XP就不行了呢?你说要使程序复杂点也就罢了,这么个小东西能在什么地方出问题呢?

于是我从很多方面进行了测试,最后锁定了问题的成因,只要在Memo里用微软拼音输入法输入中文,就能看到内存以数百kb的速度往上涨,且涨上去之后就不会下降了。

起初我以为是TMemo控件的问题,但去看了一番源代码,并没有发现特别的地方。于是打开了XP自带的记事本,发现这个问题也存在,只要持续输入中文,内存就一直上涨,但它的涨幅仅仅只是几十kb的级别,且一段时间之后还会自动释放。

我百思不得其解了,谁知道这到底是为什么?应该如何释放那些被占用的内存呢?
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JEVJEL 2012-04-14
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你们这些家伙,都不针对问题,在这里乱扯别的,毛啊?
Dangyuhang 2009-12-13
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[Quote=引用 15 楼 seamour 的回复:]
自己慢慢玩去吧,一口一个sb继续无知下去吧

[/Quote]

求求你了,别出现在我眼前了,我被你恶心怕了行不?
cm2004 2009-12-13
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另外再顺便发表下我的谬论:技术再好都是个圈圈,始终还是个给别人打工的,钱到手才是最实际的
cm2004 2009-12-13
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猩猩做人还是要懂得谦卑比较好,真正的高调是低调~
pathletboy 2009-12-13
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[Quote=引用 15 楼 seamour 的回复:]
自己慢慢玩去吧,一口一个sb继续无知下去吧

[/Quote]
不要这么说啊,人家“无知”才来这个论坛求教的,有些时候,还是不要把自己当老师的好,共同探讨问题多好,当然你要是觉得人家和你档次差太多,配不上和你探讨,你可以无视之。
[Quote=引用 11 楼 seamour 的回复:]
在这里我藐视任何人还真都没什么问题
[/Quote]
一山还有一山高,高手可不光技术牛,人品才是第一位的。
Seamour 2009-12-12
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自己慢慢玩去吧,一口一个sb继续无知下去吧
Dangyuhang 2009-12-12
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[Quote=引用 12 楼 sz_haitao 的回复:]
水平有高低,语气还是不要有高低的好

输入法模块占用的内存量x,会算入在应用的内存占用量y,这可以理解——我是第一次知道
但是A应用的x会特别大、一直大而不会缩小,而B应用的x则不会大,大了也会缩小
虽然x是输入法占用的,但是,是不是A应用对输入法的哪里处理、控制做的不如B呢?

而且,对于最终用户,他们也许也像我和楼主一样,不知道y大是因为x大了
只看到lz的应用的y特别大,也可能就会认定lz写的程序有问题
所以,lz还是有责任解释、让A应用保持与B应用一样的表现
[/Quote]

这位朋友的话实在,就是这么个道理,谁都有擅长的领域,也都有不擅长的地方。碰到别人问问题,懂了,给别人解释下,不懂,大家讨论下,和和气气多好。

这个内存的问题我确实没头绪,我用C++和C#分别实现了类似的程序,同样Vista编译,XP运行,都没问题,就Delphi 2010编译出来的就有问题。我怀疑D2010有点问题。
Dangyuhang 2009-12-12
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[Quote=引用 11 楼 seamour 的回复:]
在这里我藐视任何人还真都没什么问题
从win9x开始,32位win系统的输入法就已经成形了,应用程序通过消息机制 imm32.dll 和第三方 ime 进行交互。从 win9x 开始,ime 就是个稍微特殊点儿的 dll 文件,file info 中需要标注 drive、ime 标记,同时完成 ime 约定的不到20个接口。imm32.dll 通过消息机制和应用程序通讯,加载 ime,ime 本身会在应用程序的进程空间中分配内存,它怎么分配你是管不着的更没必要去管。至于“在应用程序的进程空间中分配内存”意味着什么,由于你不懂什么是进程空间,虽然说到这儿了已经作完全部的解答,但是你还是不明白这意味着什么,所以就只能一嘴一个sb来显示自己的无知了

[/Quote]

我真的很好奇,你的自信从什么地方来?如此恶劣的态度,如此轻蔑的口气,你真是那种几秒钟就让人把你灭了的存在。

回到我的问题,我的小程序太简单,就直接拖了一个TMemo到界面上,没做任何处理,为什么在Vista这边很正常,到了XP那边内存占用就如此厉害?我拿了记事本做实验,似乎人家处理的挺好,内存再输入文字的时候会升高,但之后就会下降。

你说的原理我明白,可是能解释我的问题吗?我的本意是想知道是否Delphi 2010的TMemo是否有处理欠妥的地方,进而知道是否有什么解决的方案。

Delphi非我所长,学了才三天,只是发现了这个问题,想要问问大家是否有什么线索,可是我的命很背,上来就碰到你这么个老鼠屎,真的很扫兴。

你这种人,技术高到天又如何?
Dangyuhang 2009-12-12
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[Quote=引用 4 楼 seamour 的回复:]
人家 mspy 占的内存跟你的程序有毛关系?输入法都是天上掉下来的不需要占内存的?

[/Quote]

你能看懂中文吗?它输入法占的内存跟我没关系,但它导致我的程序内存占用飚升且不会下降,你说跟我有没有关系?最恨你这种不看清楚帖子就乱喷的二傻!
haitao 2009-12-12
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水平有高低,语气还是不要有高低的好

输入法模块占用的内存量x,会算入在应用的内存占用量y,这可以理解——我是第一次知道
但是A应用的x会特别大、一直大而不会缩小,而B应用的x则不会大,大了也会缩小
虽然x是输入法占用的,但是,是不是A应用对输入法的哪里处理、控制做的不如B呢?

而且,对于最终用户,他们也许也像我和楼主一样,不知道y大是因为x大了
只看到lz的应用的y特别大,也可能就会认定lz写的程序有问题
所以,lz还是有责任解释、让A应用保持与B应用一样的表现
Seamour 2009-12-12
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在这里我藐视任何人还真都没什么问题
从win9x开始,32位win系统的输入法就已经成形了,应用程序通过消息机制 imm32.dll 和第三方 ime 进行交互。从 win9x 开始,ime 就是个稍微特殊点儿的 dll 文件,file info 中需要标注 drive、ime 标记,同时完成 ime 约定的不到20个接口。imm32.dll 通过消息机制和应用程序通讯,加载 ime,ime 本身会在应用程序的进程空间中分配内存,它怎么分配你是管不着的更没必要去管。至于“在应用程序的进程空间中分配内存”意味着什么,由于你不懂什么是进程空间,虽然说到这儿了已经作完全部的解答,但是你还是不明白这意味着什么,所以就只能一嘴一个sb来显示自己的无知了
Seamour 2009-12-12
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人家 mspy 占的内存跟你的程序有毛关系?输入法都是天上掉下来的不需要占内存的?
Dangyuhang 2009-12-12
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[Quote=引用 7 楼 harryfin 的回复:]
楼主试试直接拿到XP下编译
[/Quote]

这个我倒是也想过,但是就算这样解决了问题也不是我想要的结果,因为总不可能永远通过在XP下编译来解决兼容性问题。
Dangyuhang 2009-12-12
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[Quote=引用 6 楼 seamour 的回复:]
我该说啥,无知是无知者的墓志铭?你根本不懂什么叫进程空间,还什么输入法跟你的内存占用没关系

[/Quote]

那你能给我详细解释一下,为什么吗?上来就盛气凌人,感觉你好像掌握了天下第一的大秘密,就一抖王八之气开始藐视其他人。请问你能说出个所以然来吗?有数据和理论吗?我好像就看到你在冒酸气而已啊。你除了说我什么都不懂之外还会说什么别的吗?
唉,上来发个帖就遇到一个SB。扫兴啊。
QQ286251099 2009-12-12
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小秋
哈哈
Harryfin 2009-12-12
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楼主试试直接拿到XP下编译
Seamour 2009-12-12
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我该说啥,无知是无知者的墓志铭?你根本不懂什么叫进程空间,还什么输入法跟你的内存占用没关系
Dangyuhang 2009-12-11
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[Quote=引用 2 楼 sz_haitao 的回复:]
d2010?d7写的呢?
[/Quote]

不知道,没有装D7,LS有条件的话试试看吧。
haitao 2009-12-11
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d2010?d7写的呢?
hjkto 2009-12-11
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占5m,算正常吧
说一下本文本框的设计: 1、文本框代码量小只有5000多行,全部是核心代码 2、文本框的设计是为了给PMGrid表格作为文本输入用的,PMGrid是一个美丽的类似于Excel的富文本表格,由于此表格正在开发中暂时就不开源了,样例可以看看源代码中的PMGrid.exe,如果有需要也可以给我发邮件feirench@gmail.com。 3、文本框内存占用小,除了作为背景双缓存的几个bitmap,就只是几个int数据,所以内存还是很放心的 4、文本框通篇使用了json作为数据存储,Json具有强大的灵活性,如果是界面开发,将本文本框作为基本输入要素,都不需要数据结构了一个json搞定,将程序作为一个大的json,下面挂页面json,页面下挂多个文本框json就OK了。 5、本文本框的缺点就是没有做增量分析,导致数据量过大的时候会会影响编辑效果,但是5000行文本的编辑是完全可以搞定的,毕竟作为表格的输入数据量不会很大的,如果要实现更大数量级的编辑花费的功夫就需要成倍了,对于一个独立开发者来说可能就得不偿失了! 6、由于图片是全部加载到内存中,如果图片太多也会占用很大的内存 7、文本框未支持国际化,现在仅设计为中文环境中使用,版本二会进行改进 8、很大的特点就是支持在explore中复制文件然后粘贴到文本框中,支持两种类型文件的粘贴:纯文本、图片,支持多选 9、本文本框的Json是本人自己设计的扩展json类型TJSON,可以保存二进制数据,可以添加注释。它的效率应该还是不错的,易用性方面也非常不错,解析和读写参考了CJSON的源代码。开源的所有JSON解析源码中,性能最高的就应该是CJSON了,但是易用性方面也是最差的,可能300行的代码用CJSON就需要写上400行代码,有得也有失去。TJSON的数据量比较小,sizeof(TJSON)==40,并且具有遍历迭代器TJSONIterator、TJSONConstIterator,易用性就跟vector等容器一样;内部实现直接用的是map和vector,性能瓶颈也就是map、vector的性能瓶颈。 二、PMEdit是一个在windows下的富文本框,它能显示文字、编辑文字、显示图片、改变图片显示大小,具有行号、行图标、改变字体属性等特性。 PMEdit完成从底层开发,没有用任何windows控件,代码直接基于最基本GUI、windows消息,很容易移植到OpenGL或其他平台下。 三、样例显示 A、文本编辑 B、图片显示 C、GIF动画展示 D、富文本显示 E、改变背景 F、表格的样例 .........
仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547

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