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怎么捕获GPRS发送到服务器的数据
wohaorende
2009-12-11 08:13:09
我要写一个ASP.NET网站,用来处理GPRS发送的数据。
我的下面是很多连接电表的的GPRS模块,把它们设置好服务器等信息以后就能自动发送数据了。我要把GPRS模块发送到服务器的数据采放到数据库,然后做相应的处理。
暂时没思路。服务器已经架好,可以正常访问了,就是不知道怎么捕获GPRS发送到服务器的16进制数据。就知道好象是应该用SOCKET编程。但是还是没思路。求解。
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怎么捕获GPRS发送到服务器的数据
我要写一个ASP.NET网站,用来处理GPRS发送的数据。 我的下面是很多连接电表的的GPRS模块,把它们设置好服务器等信息以后就能自动发送数据了。我要把GPRS模块发送到服务器的数据采放到数据库,然后做相应的处理。 暂时没思路。服务器已经架好,可以正常访问了,就是不知道怎么捕获GPRS发送到服务器的16进制数据。就知道好象是应该用SOCKET编程。但是还是没思路。求解。
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litaiwen
2010-04-03
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是不是需要一个公网的IP和收发软件,然后监视设定的端口,就能查出数据来?
litaiwen
2010-04-03
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楼主,这个问题解决了吗?我也碰到了这个问题!
chinaboyzyq
2009-12-18
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winsock控件+TCP或UDP协议+电表数据传输协议
可以采用一个winsock对多个接收(UDP)
也可以采用winsokc数组,做多对多(UDP)
还可以采用winsock数组,做多对多(TCP),一个监听,多个连接。
二两就醉
2009-12-18
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好好想想,你的GPRS模块总是要发送数据的,发到哪里去?
这是由你自己决定的。
然后你去侦听就OK了。
xiaoo7
2009-12-12
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不懂,,,看看
wohaorende
2009-12-12
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再解释一下。就是我做的服务器怎么接受下面GPRS模块传送过来的数据。
zhimingzzm
2009-12-12
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不懂,,,看看
网络编程属于小菜鸟级别的
帝企鹅已被占用
2009-12-11
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我不懂。
但看你的要求不够详细。
matlab计算SPI的代码-code-snippets-hardware:RPi(SPI),Arduino(
GPRS
),VideoRecor
matlab计算SPI的代码代码段硬件 RPi(SPI),Arduino(
GPRS
),VideoRecorder(Java-basic) RaspberryPi(Python,C):强制电流进入外部面包板电路,并读取RPi另一个引脚上的电压。 使用SPI接口。 线程,使用matplotlib。 为了提高速度,C代码从python代码内部运行。 (旧代码) Arduino:充当车辆收费表,具有GPS(将坐标
发送
到
服务器
),
GPRS
模块(用于
数据
和语音通话),每天早上从中央
服务器
下载参数,车辆将这些参数用于计算票价在旅行结束时。
数据
存储在SD卡中,用于显示的基本LCD(旧代码) Java VideoRecorder(Java):视频记录,来自网络摄像机或外部USB摄像机的实时流的图像
捕获
。 (旧代码,多个错误)。 只是学习Java的练习代码。 胎儿心率:与MATLAB脚本一起使用的
数据
,可通过孕妇腹部ECG预测胎儿心率。 每个
数据
集的准确度为88-93%。 NDA下的代码。 仅附有样本地块。
基于Qualcomm C-IoT SDK的物联网开发以及GoKit4应用开发指导教程
MDM9206 LTE IoT调制解调器是一款专为支持全球多模功能而打造的解决方案,它可支持eMTC(Cat M1)、NB-IoT(Cat NB-1),以及2G/E-
GPRS
。MDM9206与全新的C-IoT SDK配合,该视频培训课程通过开源IoT开发套件Gokit4.0,实现基于MDM9206芯片的物联网设备接入机智云平台,实现
数据
传输,完成产品原型设计。
智能手机操作系统编程Symbian及60系列
本书旨在把目前市场上最流行的也是持有最大市场分额的智能手机操作系统Symbian介绍给更广泛的人群。本忆较全面地覆盖了Symbian操作系统及编程等内容,主要包括开发环境、内存与资源管理、应用程序设计、控件、多媒体、网络与通信、消息等,并附有大量的编程实例。 本书的读者是高等院校相关专业的师生和软件开发人员。本书可以作为智能手机操作系统课程的主要教材或参考书。 目录: 第1章 引言 1.1 简介 1.1.1 什么叫Symbian 1.1.2 Symbian公司 1.1.3 手机操作系统 1.2 智能手机市场 1.2.1 智能手机 1.2.2 智能手机的一般功能 1.2.3 智能设备的种类 1.2.4 基本的多用户智能手机操作系统分析 1.2.5 智能手机操作系统市场的生命力 1.2.6 当今智能手机市场综述 1.2.7 操作系统的前景 1.3 Symbian特性 1.3.1 设计理念 1.3.2 Symbian系统的功能特点 1.3.3 Symbian系统的组件 1.3.4 用户互动的开发 1.3.5 程序开发 第2章 开发环境 2.1 应用开发工具包 2.1.1 SDK中的根目录 2.1.2 SDK中的eDoc32 2.2 构建应用程序的方法 2.2.1 从命令行构建应用程序 2.2.2从IDE构建应用程序 2.3 在模拟器和目标机器上运行应用程序 2.3.1 在模拟器上运行应用程序 2.3.2 在目标机器上运行应用程序 2.3.3 模拟器和目标设备之间的差异 2.4 小结 2.5 术语和缩略语 第3章 基础知识 3.1 命名规则与
数据
类型 3.1.1 命名规则 3.1.2 基本
数据
类型 3.2 内存与资源管理 3.2.1 Symbian OS内存设置 3.2.2 异常的处理对策 3.3 活动对象 3.3.1 活动对象 3.3.2 构造活动对象 3.3.3 一个活动对象的例子 3.4 客户/
服务器
3.4.1 Symbian OS客户/
服务器
结构框架 3.4.2 一个例子 3.5 描述符 3.5.1 描述符简介和分类 3.5.2 描述符的操作和使用 3.6 小结 第4章 应用程序设计 4.1 应用程序体系结构 4.1.1 应用程序框架概述 4.1.2 核心应用程序类 4.1.3 应用程序初始化过程 4.1.4 设计应用程序UI体系结构 4.1.5 选择合适的体系结构 4.2 UI用户界面与独立引擎的开发 4.3 Ecorn插件技术 4.3.1 Ecom概念概述 4.3.2 Ecom接口 4.3.3 Ecom DLL 4.4 国际化与本地化 4.5 小结 第5章 控件 5.1 简单控件 5.1.1 初始化 5.1.2 绘图 5.1.3 用户输入处理 5.2 复合控件 5.3 常用控件 5.3.1 文本标签 5.3.2 按钮 5.3.3 编辑器 5.3.4 列表 5.4 对话框 5.4.1 定义资源 5.4.2 创建对话框类 5.4.3 执行对话框 5.5 表格 5.5.1 定义资源 5.5.2 创建表格类 5.5.3 执行表格 5.6 小结 第6章 多媒体 6.1 多媒体组件结构 6.2 多媒体框架 6.2.1 客户API 6.2.2 控制器框架 6.2.3 控制器插件 6.2.4 底层子系统 6.2.5 图像转换库 6.2.6 在板摄像头API 6.2.7 使用MMF 6.3 音频 6.3.1 音频播放 6.3.2 音频录制 6.3.3 音频流 6.3.4 音频格式转换 6.4 视频 6.4.1 与视频相关的几个基本概念 6.4.2 视频播放 6.4.3 视频录制 6.5 位图 6.5.1 位图API概述 6.5.2 位图的使用 6.5.3 位图变换 6.6 图像格式转换 6.6.1 基于活动对象的图像处理 6.6.2 图像解码 6.6.3 图像编码 6.6.4 静态函数 6.7 摄像头 6.7.1 创建摄像头 6.7.2 摄像头参数设置 6.7.3 摄像头取景器 6.7.4 图像捕捉 6.7.5 视频捕捉 6.8 小结 第7章 网络与通信 7.1 基于
GPRS
的无线
数据
通信 7.1.1
GPRS
基本概念 7.1.2 通信
数据
库 7.1.3 管理
GPRS
网络连接界面 7.1.4 Socket通信 7.1.5 名字/地址解析与IPv6 7.1.6 网络安全性与Secure Socket 7.1.7 HTTP协议 7.1.8 使用模拟器中的网络功能 7.2 电话功能 7.2.1 电话API基本功能 7.2.2 电话呼入与呼出 7.3 蓝牙通信 7.3.1 设备搜索 7.3.2 服务搜索 7.3.3 蓝牙安全管理器 7.3.4 蓝牙Socket通信 7.3.5 对象交换协议 7.4 小结 第8章 消息 8.1 消息及其简介 8.1.1 消息的特点 8.1.2 消息条目 8.1.3 消息
服务器
8.1.4 消息类型模块 8.1.5 BIO消息 8.1.6 消息API函数 8.1.7 消息开发步骤 8.2 短消息 8.2.1 SMS简介 8.2.2 SMS结构和流程 8.2.3 短消息应用实例 8.3 多媒体消息 8.3.1 MMS简介 8.3.2 MMS系统组成 8.3.3 MMS的信令原理 8.3.4 MMS的
发送
过程 8.3.5 SMI L 8.3.6 MMS的API函数 8.3.7 MMS开发实例 8.3.8 MMS常见错误信息 8.4 电子邮件 8.4.1 电子邮件简介 8.4.2 Email的基本协议 8.4.3 Email
发送
和接收的基本原理 8.4.4 Email简单实例 8.5 小结
美河提供.智能手机操作系统编程Symbian及60系列1
本书旨在把目前市场上最流行的也是持有最大市场分额的智能手机操作系统Symbian介绍给更广泛的人群。本忆较全面地覆盖了Symbian操作系统及编程等内容,主要包括开发环境、内存与资源管理、应用程序设计、控件、多媒体、网络与通信、消息等,并附有大量的编程实例。 本书的读者是高等院校相关专业的师生和软件开发人员。本书可以作为智能手机操作系统课程的主要教材或参考书。 目录: 第1章 引言 1.1 简介 1.1.1 什么叫Symbian 1.1.2 Symbian公司 1.1.3 手机操作系统 1.2 智能手机市场 1.2.1 智能手机 1.2.2 智能手机的一般功能 1.2.3 智能设备的种类 1.2.4 基本的多用户智能手机操作系统分析 1.2.5 智能手机操作系统市场的生命力 1.2.6 当今智能手机市场综述 1.2.7 操作系统的前景 1.3 Symbian特性 1.3.1 设计理念 1.3.2 Symbian系统的功能特点 1.3.3 Symbian系统的组件 1.3.4 用户互动的开发 1.3.5 程序开发 第2章 开发环境 2.1 应用开发工具包 2.1.1 SDK中的根目录 2.1.2 SDK中的eDoc32 2.2 构建应用程序的方法 2.2.1 从命令行构建应用程序 2.2.2从IDE构建应用程序 2.3 在模拟器和目标机器上运行应用程序 2.3.1 在模拟器上运行应用程序 2.3.2 在目标机器上运行应用程序 2.3.3 模拟器和目标设备之间的差异 2.4 小结 2.5 术语和缩略语 第3章 基础知识 3.1 命名规则与
数据
类型 3.1.1 命名规则 3.1.2 基本
数据
类型 3.2 内存与资源管理 3.2.1 Symbian OS内存设置 3.2.2 异常的处理对策 3.3 活动对象 3.3.1 活动对象 3.3.2 构造活动对象 3.3.3 一个活动对象的例子 3.4 客户/
服务器
3.4.1 Symbian OS客户/
服务器
结构框架 3.4.2 一个例子 3.5 描述符 3.5.1 描述符简介和分类 3.5.2 描述符的操作和使用 3.6 小结 第4章 应用程序设计 4.1 应用程序体系结构 4.1.1 应用程序框架概述 4.1.2 核心应用程序类 4.1.3 应用程序初始化过程 4.1.4 设计应用程序UI体系结构 4.1.5 选择合适的体系结构 4.2 UI用户界面与独立引擎的开发 4.3 Ecorn插件技术 4.3.1 Ecom概念概述 4.3.2 Ecom接口 4.3.3 Ecom DLL 4.4 国际化与本地化 4.5 小结 第5章 控件 5.1 简单控件 5.1.1 初始化 5.1.2 绘图 5.1.3 用户输入处理 5.2 复合控件 5.3 常用控件 5.3.1 文本标签 5.3.2 按钮 5.3.3 编辑器 5.3.4 列表 5.4 对话框 5.4.1 定义资源 5.4.2 创建对话框类 5.4.3 执行对话框 5.5 表格 5.5.1 定义资源 5.5.2 创建表格类 5.5.3 执行表格 5.6 小结 第6章 多媒体 6.1 多媒体组件结构 6.2 多媒体框架 6.2.1 客户API 6.2.2 控制器框架 6.2.3 控制器插件 6.2.4 底层子系统 6.2.5 图像转换库 6.2.6 在板摄像头API 6.2.7 使用MMF 6.3 音频 6.3.1 音频播放 6.3.2 音频录制 6.3.3 音频流 6.3.4 音频格式转换 6.4 视频 6.4.1 与视频相关的几个基本概念 6.4.2 视频播放 6.4.3 视频录制 6.5 位图 6.5.1 位图API概述 6.5.2 位图的使用 6.5.3 位图变换 6.6 图像格式转换 6.6.1 基于活动对象的图像处理 6.6.2 图像解码 6.6.3 图像编码 6.6.4 静态函数 6.7 摄像头 6.7.1 创建摄像头 6.7.2 摄像头参数设置 6.7.3 摄像头取景器 6.7.4 图像捕捉 6.7.5 视频捕捉 6.8 小结 第7章 网络与通信 7.1 基于
GPRS
的无线
数据
通信 7.1.1
GPRS
基本概念 7.1.2 通信
数据
库 7.1.3 管理
GPRS
网络连接界面 7.1.4 Socket通信 7.1.5 名字/地址解析与IPv6 7.1.6 网络安全性与Secure Socket 7.1.7 HTTP协议 7.1.8 使用模拟器中的网络功能 7.2 电话功能 7.2.1 电话API基本功能 7.2.2 电话呼入与呼出 7.3 蓝牙通信 7.3.1 设备搜索 7.3.2 服务搜索 7.3.3 蓝牙安全管理器 7.3.4 蓝牙Socket通信 7.3.5 对象交换协议 7.4 小结 第8章 消息 8.1 消息及其简介 8.1.1 消息的特点 8.1.2 消息条目 8.1.3 消息
服务器
8.1.4 消息类型模块 8.1.5 BIO消息 8.1.6 消息API函数 8.1.7 消息开发步骤 8.2 短消息 8.2.1 SMS简介 8.2.2 SMS结构和流程 8.2.3 短消息应用实例 8.3 多媒体消息 8.3.1 MMS简介 8.3.2 MMS系统组成 8.3.3 MMS的信令原理 8.3.4 MMS的
发送
过程 8.3.5 SMI L 8.3.6 MMS的API函数 8.3.7 MMS开发实例 8.3.8 MMS常见错误信息 8.4 电子邮件 8.4.1 电子邮件简介 8.4.2 Email的基本协议 8.4.3 Email
发送
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