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关于opengl模型贴图问题
xlongbuilder
2009-12-14 08:24:45
目前开发个东东 用opengl 装载魔兽3 的mdx 模型文件
发现个问题,贴图顺序错误
我猜想是因为模型文件是设计为directX的从上往下画而opengl是从下往上的,所以顺序错了,看起来很难看
怎么办?
1.修改原图片 可能是好办法 目前没思路 简单镜像下恐怕不行
2.修改纹理坐标,似乎不可能
大家给个意见
ps: 想google 下不过 关键字 很难选,英文的ok偶看的懂
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关于opengl模型贴图问题
目前开发个东东 用opengl 装载魔兽3 的mdx 模型文件 发现个问题,贴图顺序错误 我猜想是因为模型文件是设计为directX的从上往下画而opengl是从下往上的,所以顺序错了,看起来很难看 怎么办? 1.修改原图片 可能是好办法 目前没思路 简单镜像下恐怕不行 2.修改纹理坐标,似乎不可能 大家给个意见 ps: 想google 下不过 关键字 很难选,英文的ok偶看的懂
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xlongbuilder
2009-12-17
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[Quote=引用 4 楼 fandh 的回复:]
不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
[/Quote]
是显示列表吧 与此问题没有关系
该问题 可能需要对opengl有较深理解或解决过此问题
qiutian1919
2009-12-17
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帮顶顶
xlongbuilder
2009-12-16
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[Quote=引用 5 楼 wuhuwy 的回复:]
在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
[/Quote]
简单镜像不行的
感觉没找到问题的根源? 也许有其他问题
wuhuwy
2009-12-15
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在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
fandh
2009-12-15
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不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
xlongbuilder
2009-12-15
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给点思路 拜托!
Dingnifei123
2009-12-14
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帮顶顶,
fandh
2009-12-14
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不知道有什么好办法!
chair.rar_
opengl
模型
贴图
基于
OpenGL
实现
模型
导入,
贴图
,旋转的原程序实现
OpenGL
球体绘制与球体
贴图
本主题主要探讨如何使用
OpenGL
进行球体的绘制以及如何应用
贴图
技术为球体添加纹理,使得渲染出的球体更加真实。 首先,我们要理解
OpenGL
的基本概念。它是一个跨语言、跨平台的编程接口,提供了大量的函数来处理图形...
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加载Obj
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和纹理
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基于Qt+
OpenGL
实现的3D
模型
obj文件加载以及纹理
贴图
,未使用第三方库,根据obj文件的格式,逐行解析并读取,加载到顶点缓冲区中,适合学习OBJ
模型
加载的同学参考。
opengl
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以下是关于
OpenGL
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模型
的一些关键知识点: 1. **
OpenGL
**:
OpenGL
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贴图
,
opengl
经典例子
纹理
贴图
是计算机图形学中的一个关键概念,特别是在使用
OpenGL
这样的图形库进行3D渲染时。
OpenGL
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贴图
,
opengl
经典例子"中,我们将深入探讨纹理
贴图
...
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