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关于opengl模型贴图问题
xlongbuilder
2009-12-14 08:24:45
目前开发个东东 用opengl 装载魔兽3 的mdx 模型文件
发现个问题,贴图顺序错误
我猜想是因为模型文件是设计为directX的从上往下画而opengl是从下往上的,所以顺序错了,看起来很难看
怎么办?
1.修改原图片 可能是好办法 目前没思路 简单镜像下恐怕不行
2.修改纹理坐标,似乎不可能
大家给个意见
ps: 想google 下不过 关键字 很难选,英文的ok偶看的懂
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关于opengl模型贴图问题
目前开发个东东 用opengl 装载魔兽3 的mdx 模型文件 发现个问题,贴图顺序错误 我猜想是因为模型文件是设计为directX的从上往下画而opengl是从下往上的,所以顺序错了,看起来很难看 怎么办? 1.修改原图片 可能是好办法 目前没思路 简单镜像下恐怕不行 2.修改纹理坐标,似乎不可能 大家给个意见 ps: 想google 下不过 关键字 很难选,英文的ok偶看的懂
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xlongbuilder
2009-12-17
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[Quote=引用 4 楼 fandh 的回复:]
不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
[/Quote]
是显示列表吧 与此问题没有关系
该问题 可能需要对opengl有较深理解或解决过此问题
qiutian1919
2009-12-17
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帮顶顶
xlongbuilder
2009-12-16
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[Quote=引用 5 楼 wuhuwy 的回复:]
在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
[/Quote]
简单镜像不行的
感觉没找到问题的根源? 也许有其他问题
wuhuwy
2009-12-15
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在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
fandh
2009-12-15
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不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
xlongbuilder
2009-12-15
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给点思路 拜托!
Dingnifei123
2009-12-14
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帮顶顶,
fandh
2009-12-14
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不知道有什么好办法!
解决
opengl
加载3ds
模型
只有一张
贴图
的办法!!!!
终于还是解决了,发个博客希望帮助需要的人。 用
opengl
记载3ds
模型
的时候,如果你在建模工具画的
模型
只是一个对象,那么在程序中
贴图
只能贴3ds文件的第一张图。导致每个面都只能贴相同的图 解决办法:在建模工具中将
模型
分离成多个对象,在导出3ds,在程序中就和建模工具中的一样了!!!
openGL
之API学习(五十七)法线
贴图
、色彩
贴图
、高光
贴图
Normal map : Normal map (法线
贴图
) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线
贴图
就能很好的解决这个
问题
。 上图是没有用 Normal map (法线
贴图
)时的效果。 下图是用了 Normal map (法线
贴图
)后的效果。 Diffu...
OpenGL
蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释
模型
变换:Pyramid.cpp
如果你也发现按照教程代码完成
贴图
时,你会底面的坐标和平常顶点坐标正负相反,比如-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点对应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f
问题
究竟出现在哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中的代码为GetMatrix,获取了objectFrame的朝向,导致顶点和纹理的对象关系出现了
虚拟校园
最近在用
OPENGL
做一个虚拟校园,但是在做的过程中,对天空地面的
贴图
能够显示出来,可是对校园中建筑物
模型
的
贴图
就上不出来,谁能帮帮我啊!~
[
OpenGL
]使用
OpenGL
实现透明效果
本文介绍了如何使用
OpenGL
实现透明效果(transparent),并在最后给出了全部的代码。在实现透明效果时,使用
OpenGL
中的混合(Blend)功能,根据纹理
贴图
的 alpha 分量将各像素(片段)对应的多个颜色值进行混合。
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