关于opengl模型贴图问题

xlongbuilder 2009-12-14 08:24:45
目前开发个东东 用opengl 装载魔兽3 的mdx 模型文件
发现个问题,贴图顺序错误
我猜想是因为模型文件是设计为directX的从上往下画而opengl是从下往上的,所以顺序错了,看起来很难看
怎么办?
1.修改原图片 可能是好办法 目前没思路 简单镜像下恐怕不行
2.修改纹理坐标,似乎不可能
大家给个意见
ps: 想google 下不过 关键字 很难选,英文的ok偶看的懂
...全文
107 点赞 收藏 8
写回复
8 条回复
xlongbuilder 2009年12月17日
[Quote=引用 4 楼 fandh 的回复:]
不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
[/Quote]
是显示列表吧 与此问题没有关系
该问题 可能需要对opengl有较深理解或解决过此问题
回复 点赞
qiutian1919 2009年12月17日
帮顶顶
回复 点赞
xlongbuilder 2009年12月16日
[Quote=引用 5 楼 wuhuwy 的回复:]
在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
[/Quote]
简单镜像不行的

感觉没找到问题的根源? 也许有其他问题
回复 点赞
wuhuwy 2009年12月15日
在opengl种读取文件后再进行镜像旋转
回复 点赞
fandh 2009年12月15日
不知道opengl里面的列表显示,是否能对你有用!
回复 点赞
xlongbuilder 2009年12月15日
给点思路 拜托!
回复 点赞
Dingnifei123 2009年12月14日
帮顶顶,
回复 点赞
fandh 2009年12月14日
不知道有什么好办法!
回复 点赞
发动态
发帖子
图形处理/算法
创建于2007-09-28

7618

社区成员

5.0w+

社区内容

VC/MFC 图形处理/算法
社区公告
暂无公告