如何给一个edit加OnCreate消息函数?

Jenf_Mu 2009-12-15 10:34:05
默认只有些OnEnChangeEdit1函数什么的,怎么加OnCreate
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gamedragon 2009-12-15
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LS的是正解。
oldn123 2009-12-15
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我想你需要的是这个
virtual void PreSubclassWindow();
Jenf_Mu 2009-12-15
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[Quote=引用 7 楼 gamedragon 的回复:]
从RC直接生成的控件都不响应OnCreate,貌似Windows如果从资源生成对话框的话,就不会发WM_CREATE消息。
所以LZ如果想实现你的要求,只好显式地Create你这个控件。
[/Quote]
这样就本末倒置了,本来我是想在用我的edit之前,做一些事,本来可以写一个initial函数,要求用户用这个类之前,先调用它的initial函数,这样太不人性化了,所以要把设定都写在Create函数里,现在让用户显示的调用Create,还不如让他调用initial呢
gamedragon 2009-12-15
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从RC直接生成的控件都不响应OnCreate,貌似Windows如果从资源生成对话框的话,就不会发WM_CREATE消息。
所以LZ如果想实现你的要求,只好显式地Create你这个控件。
Jenf_Mu 2009-12-15
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那我这儿为什么不响应,高手贴点儿代码出来
我怀疑是它不调用Create函数,所以无法响应
OnCreate
Ryanwen 2009-12-15
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会响应
Jenf_Mu 2009-12-15
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高手,求求你们,我只想做一件事,我自己继承CEdit写的类,在这个CMyEdit创建的时候设定一些东西,
但我不想在CMyEdit的构造函数里做这些事啊,所以写在Create里,这样为什么不行,如果这个不行,还有什么办法?
Jenf_Mu 2009-12-15
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我又换了种方法,直接重写它的Create虚函数
BOOL CDecimalEdit::Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
)
{
AfxMessageBox(_T("bbb"));
return CEdit::Create(dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}
还是不行
Jenf_Mu 2009-12-15
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派生啦,也没用
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDecimalEdit, CEdit)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
int CDecimalEdit::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
AfxMessageBox(_T("bbb"));
return CEdit::OnCreate(lpCreateStruct);
}
关键是我不显示的调用Create函数,对话框生成的时候、CDecimalEdit生成的时候,会响应
OnCreate吗
Ryanwen 2009-12-15
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这个要派生一个基于CEdit的类
Jenf_Mu 2009-12-15
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哎呀,已经结贴了,还有最后一下问题
void CDecimalEdit::PreSubclassWindow()
{
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE) | ES_NUMBER);
}
这样写完函数,需不需要在函数里
void CDecimalEdit::PreSubclassWindow()
{
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE) | ES_NUMBER);
CEdit::SetWindowLong();
}

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