float类型的争议

binghe2007 2009-12-15 05:41:34
记得以前老师说C#的float数据类型有点问题,后来我们用C#开发程序都用double来代替float,因为空间白白浪费掉了,所以心里总有那么点不舒服。请问C++的float有问题吗
谢谢各位!~~
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aleda303 2009-12-17
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学习ing……
USB_A_SB 2009-12-16
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学习了
lhy 2009-12-16
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没听说float有问题。
zhgwbzhd 2009-12-15
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能不用还是不用flaot吧。

下面引自一边别的文章;

首先说一下原,反,补,移码. 移码其实就等于补码,只是符号相反. 对于正数而言,原,反,补码都一样, 对负数而言,反码除符号位外,在原码的基础上按位取反,补码则在反码的基础之上,在其最低位上加1,要求移码时,仍然是先求补码,再改符号.
浮点数分为float和double,分别占4,8个字节,即32,64位. 我仅以32位的float为例,并附带说double.
在IEEE754标准中,规定,float的32位这样分:
符号位(S)
1 阶码(E)
8 尾数(M)
23

这里应该注意三点:
A,阶码是用移码表示的,这里会有一个127的偏移量,它的127相当于0,小于127时为负,大于127时为正,比如:10000001表示指数为129-127=2,表示真值为2^2,而01111110则表示2^(-1).
B, 尾数全都是小数点后面的数,
C, 但尾数中省略了一个1,因此尾数全为0时,也是1.0...00;
接下来只要说明几个问题就明白了,以123.456为例,表示为二进制就是:N (2) = 1111011. 01110100101111001 ,这里,会右移6位,得到N (2) = 1.111011 01110100101111001*2^6; 这种形式就可以用于上图中的表示格式了.
符号位(S)
0 阶码(E) 00000110 尾数(M) 11101101110100101111001


注意到,上面的阶码第一位为0表正,尾数比N(2)表示的第一位少了个1,这就是上面说的默认为第一位为1. 由于在将十进制转为二进制的过程中,常常不能正好转得相等, (当然,像4.0这样的就不会有损失,而1.0/3.0这样的必然损失),所以就产生了浮点数的精度问题, 实际上,小数点后的23位二进制数,能影响的十进制数的前8位,这是为什么呢?一般人在这时往往迷迷胡胡了,其实很简单,在上面表示的尾数中,是二进制的,小数点后有23位,最后一位的值为1时,它就是1/2^22=0.000000238实际取的时候肯定是0.0000002,也就是说,对于一个float型的浮点数,其有效的位数是从左到右数7位(包括缺省的1才是7位),当到达上面这个第8位时,就不可靠了,但我们的VC6可以输出最长的1.0/3.0为0.33333333333333331,这主要是编译器的问题了, 而并不是说浮点数小数点后的16位都有效. 如果不信的话,可以去试一下double类型的1.0/3.0, 得到的也将是小数点后17位. ..另外,编译器或电路板一般都有"去噪声"的"修正"能力,它能够使得超过7位的十进制数即使无效了也不会变得离谱,这也是上面为什么一直都是输出333而不是345之类的,. 可以这样试一下:
float f=123456789;
cout<<f<<endl;//这里肯定得到123456789.
这里有一个被人遗忘的问题,就是10进制小数怎么变为2进制小数,其实很简单,就是将10进的小数部分不断乘以2,进位时就将对应的2进制位写入1. 因此将上面的N (2) = 1.111011 01110100101111001*2^6;再转回十进制数时,很可能已经不再是123.456了. 好,精度问题应该说清楚了. 下面说示数范围.
阶码的示数位数是8位移码,最大为127最小为-127,这里的127用来作为2的指数,因此为2^127,约等于 1.7014*10^38, 而我们知道,float的示数范围约为-3.4*10^38-------3.4*10^38, 这是因为尾数的24位(默认第一位为1)全为1是,非常接近2, 1.11..11很明显约为2,因此浮点数的范围就出来了.
double的情况与float完全相似,只是它的内在形式是
符号位(S)
1 阶码(E)
11 尾数(M)
52


主要的区别在于它的阶码有11位了, 这就有2^1023约等于 0.8572*10^308, 尾数53位约为2,故double的示数范围约为 -1.7*10^308.------1.7*10^308. 至于其精度,同样,1.0/2^51=4.4*10^(-16).小数点后15位有效,加上缺省的那一位,因此对于double浮点数,从左到右的16位数都是可靠的.
有时,我们会听到"定点小数"这个词,单片机(如手机等)一般只使用定点数,迷糊的时候,我们会以为 float a=23.4; 这种是定点小数, float a=2.34E1这种为浮点数,其实这是错误的, 上面只是同一个浮点数的不同表示,都是浮点数. 定点小数是有这种提法,认为整就是定点小数,小数点定在个位后面,小数部分为0.也可认为纯小数是定点小数,但它只能表示小于1的纯小数.
然后再说一下C/C++中的几个函数, C++中默认输出小数点后的5位小数,但可以设置,有两种方法:调用setpression或者使用cout.pression,但效果是不同的:
float mm=123.456789f;
cout<<mm<<endl; //123.457 虽说默认为不数点后5位,但只是整数部分只有一位才这样.
setprecision(10); //设置小数点后的位数,但当整数部分有两位时,与默认情况没什么两样,不起作用.
cout<<mm<<endl; //123.457
cout.precision(4); //设置总的位数.
cout<<mm<<endl; //123.4 总之效果是比较怪的,个人认为虽然这样显得不够确定,但实为硬件系统所限.无可厚非.
对于0的实际表示,有人认为+0一般能绝对为0,而-0则可能表示一个极小的数. 为此,本人想到了一种很好的验证办法,证明了不管+0还是-0,它都是2^(-127),代码如下:
float fDigital = 0.0f;
unsigned long nMem;// 临时变量,用于存储浮点数的内存数据
// 将内存按位复制到临时变中,以便取用,此时的nMem并不等于fDigital了,它是按位复制的。
nMem = *(unsigned long*)&fDigital;
cout<<nMem<<endl; //一般得到一个很大的整数.
bitset<32>mybit(nMem);//妙在此处,这里的输出就是32float的内存表示了.终于完全直观地看到了.
cout<<mybit<<endl; //00000000000000000000000000000000 用-0.0来试,也是如此.
如果你还认为上面那一长串的0表示的是绝对的0,那么请重新看本文. 事实上,本人的这种做法是比较巧妙的,将上面的fDigital用任何其它浮点数表示,这个bitset数都可以反映出它的内存表示.
有移码表示阶码有是有原因的,主要是移码便于对阶操作,从而比较两个浮点数的大小. 这里要注意的是,阶码不能达到11111111的形式,IEEE规定,当编译器遇到阶码为0XFF时,即调用溢出指令. 总之,阶码化为整数时,范围是:-126~127.
最后,有一个往往高手也汗颜的地方,一定要记住,浮点数没有无符号型的usinged float/double是错误的.
binghe2007 2009-12-15
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[Quote=引用 4 楼 hemiya 的回复:]
float和double的差别主要是精度问题.
你自己可以看一下sizeof(float),sizeof(double).
cb6.0下应该是float是4字节,double是8字节.
[/Quote]
这个地球人都知道!~
hemiya 2009-12-15
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float和double的差别主要是精度问题.
你自己可以看一下sizeof(float),sizeof(double).
cb6.0下应该是float是4字节,double是8字节.
binghe2007 2009-12-15
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[Quote=引用 2 楼 hemiya 的回复:]
这个主要是看编译器本身的规定.

[/Quote]
那么C++Builder6.0有问题吗
hemiya 2009-12-15
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这个主要是看编译器本身的规定.
lirg8405 2009-12-15
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