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【求助】DELETE数组和指针的区别?
not_a_baby
2009-12-18 11:39:24
delete数组的时候前面要加[],指针不需要,对不
?
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【求助】DELETE数组和指针的区别?
delete数组的时候前面要加[],指针不需要,对不 ?
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dskit
2009-12-18
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[Quote=引用 3 楼 pengzhixi 的回复:]
....怎么这么说呢 char*p=new char[10];那你说对p来说是指针还是数组呢。
[/Quote]
delete[] p;
冻结
2009-12-18
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楼主的发贴频率真的很高。
xylicon
2009-12-18
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应该是delete 数组指针需要加[]。普通的数组不需要delete。
例如 int* pa = new int[32];
就应该 delete[] pa;
但如果是int array[32]; 就不应该 delete[] array; 了
pengzhixi
2009-12-18
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....怎么这么说呢 char*p=new char[10];那你说对p来说是指针还是数组呢。
高性能架构探索
2009-12-18
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对
wuyu637
2009-12-18
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准确的说是delete单个对象指针的时候,不需要【】
delete指针数组的时候需要【】
Leo_red
2009-12-18
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7楼解释的很详细,用的时间长了,但是原因已经不是很清楚了,只记得要用。哈哈
macrojj
2009-12-18
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delete []pArray
delete pOne
对于内置类型都是差不多的
但是[]的 会给每个数组元素调用它们的析构函数 没有[]的 只调用一次析构函数
所以使用的时候 要注意 不要造成资源泄漏
VC++程序设计与上机
VC++程序设计与上机 VC++程序设计与上机 VC++程序设计与上机
c++基础教程,简洁扼要
适合新手的教程,我自己也在学,以下是部分学习笔记 69 函数
指针
70 动态内存分配 Dynamic memory pointer = new type pointer = new type [elements] 第一个表达式用来给一个单元素的数据类型分配内存。第二个表达式用来给一个
数组
分配内存。 例如: int * bobby; bobby = new int [5]; if (bobby == NULL) { // error assigning memory. Take measures. };
delete
pointer;
delete
[ ] pointer; 在C语言中,为了动态分配内存,我们必须
求助
于函数库stdlib.h 因为该函数库在C++中仍然有效,并且在一些现存的程序仍然使用,所以我们下面将学习一些关于这个函数库中的函数用法。 函数malloc void * malloc (size_t nbytes); char * cp; cp = (char *) malloc (10); int * bobby; bobby = (int *) malloc (5 * sizeof(int)); 这一小段代码将一个指向可存储5个int型整数的内存块的
指针
赋给bobby,它的实际长度可能是 2,4或更多字节 数,取决于程序是在什么操作系统下被编译的。 int * bobby; bobby = (int *) calloc (5, sizeof(int)); malloc 和calloc的另一点不同在于calloc 会将所有的元素初始化为0。 它被用来改变已经被分配给一个
指针
的内存的长度。 void * realloc (void * pointer, size_t size); 参数pointer 用来传递一个已经被分配内存的
指针
或一个空
指针
,而参数size 用来指明新的内存长度。这个函数 给
指针
分配size 字节的内存。这个函数可能需要改变内存块的地址以便能够分配足够的内存来满足新的长度要 求。在这种情况下,
指针
当前所指的内存中的数据内容将会被拷贝到新的地址中,以保证现存数据不会丢失。函 数返回新的
指针
地址。如果新的内存尺寸不能够被满足,函数将会返回一个空
指针
,但原来参数中的
指针
pointer 及其内容保持不变。 函数 free 这个函数用来释放被前面malloc, calloc 或realloc所分配的内存块。 void free (void * pointer); 注意:这个函数只能被用来释放由函数malloc, calloc 和realloc所分配的空间。 74 数据结构 76-78 结构
指针
(Pointers to structures) -> 这是一个引用操作符,常与结构或类的
指针
一起使用,以便引用其中的成员元素,这样就避免使用很多括号。例如,我们用: pmovie->title 来代替: (*pmovie).title 79 自定义数据类型(User defined data types) typedef existing_type new_type_name; typedef char C; typedef unsigned int WORD; typedef char * string_t; typedef char field [50]; 80 联合(Union) union mytypes_t { char c; int i; float f; } mytypes; 81 枚举Enumerations (enum) enum model_name { value1, value2, value3, . . } object_name; 例如,我们可以定义一种新的变量类型叫做color_t 来存储不同的颜色: enum colors_t {black, blue, green, cyan, red, purple, yellow, white}; 注意在这个定义里我们没有使用任何基本数据类型。换句话说,我们创造了一种的新的数据类型,而它并没有基 于任何已存在的数据类型:类型color_t,花括号{}中包括了它的所有的可能取值。例如,在定义了colors_t 列举 类型后,我们可以使用以下表达式: 84 类(Class) 类(class)是一种将数据和函
数组
织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处 是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。 类定义的形式是: class class_name { permission_label_1: member1; permission_label_2: member2; ... } object_name; 其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含 成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中 任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义: ● private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。 ● protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。 ● public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。 如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。 以下是怎样读前面例子中出现的一些
指针
和类操作符 (*, &, ., ->, [ ]): ● *x 读作: pointed by x (由x指向的) ● &x 读作: address of x(x的地址) ● x.y 读作: member y of object x (对象x的成员y) ● (*x).y 读作: member y of object pointed by x(由x指向的对象的成员y) ● x->y 读作: member y of object pointed by x (同上一个等价) ● x[0] 读作: first object pointed by x(由x指向的第一个对象) ● x[1] 读作: second object pointed by x(由x指向的第二个对象) ● x[n] 读作: (n+1)th object pointed by x(由x指向的第n+1个对象) 由关键字struct和union定义的类 类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。 因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的 类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一
区别
在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而 struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。 union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函 数的。union定义的类访问权限默认为public。 94 操作符重载(Overloading operators) + - * / = < > += -= *= /= << >> <<= >>= == != <= >= ++ -- % & ^ ! | ~ &= ^= |= && || %= [] () new
delete
96 this
指针
97 静态成员(静态变量、静态函数)(Static members) 静态成员类直接访问,不属于类对象的成员 98 类之间的关系(Relationships between classes) 友元函数(Friend functions) 101 类的继承 记住,this 代表代码正在被执行的这一个对象的
指针
。 142 函数模块 154 出错处理 (Exception handling) 159 类型转换高级 (Advacned Class Type-casting) 163 typeid 164 预处理指令 168 标准函数库
指针
(2):关于
数组
指针
和指向
数组
指针
的
指针
及其new
今天在CSDN上看到了wp123456xt对我很久以前的一篇文章——方正面试的题-找出字符串最多的分解方法http://blog.csdn.net/shizhixin/article/details/4742687的评论,很高兴有人能够提出问题,正好今天有时间,所以回复了。 后来在wp123456xt的CSDN的博文上看到他的一篇
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问题(求指教),http://blog
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Vala编成语言高级特性-可变长度参数和
指针
Vala支持C风格的可变参数列表和
指针
操作。可变参数通过省略号声明,需配合va_list()解析参数,但存在类型不安全问题,建议优先使用
数组
。
指针
操作允许手动内存管理,通过new/
delete
控制对象生命周期,提供类似C的取地址(&)和间接引用(*)运算符。对于引用类型,
指针
操作与无主引用效果相同。这些特性主要用于优化性能或与C库交互,一般情况下建议使用Vala的自动内存管理机制。
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