CSDN论坛 > Delphi > 数据库相关

关于设计数据库应用程序问题? [问题点数:50分,结帖人potato]

Bbs1
本版专家分:71
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs2
本版专家分:433
匿名用户不能发表回复!登录|注册
其他相关推荐
Android开发三:数据库设计及应用(一)
SqlLite public class DBHelper { public static final String DB_DBNAME = "scanner";//数据库名称 public static final String DB_TABLENAME = "product";//数据表名称 public static final int VERSION = 4;//
数据库应用设计文档
数据库应用设计文档,希望能帮到有需要的人
数据库应用系统的开发具体分为哪几个阶段
问:数据库应用系统开发具体分为哪几个阶段? 答:数据库应用系统的开发是一项软件工程。一般可分为以下几个阶段: 1.规划 2.需求分析 3.概念模型设计 4. 逻辑设计 5.物理设计 6.程序编制及调试 7.运行及维护。 这些阶段的划分目前尚无统一的标准,各阶段间相互联接,而且常常需要回溯修正。 在数据库应用系统的开发过程中,每个阶段的工作成果就是写出相应的文档。每个阶段都是在
数据库应用设计之员工薪资管理系统
关于数据库应用设计的报告,内容丰富,具有E-R图,数据字典等内容
[读书笔记] 数据库设计基础
数据库效率的两个主要度量方法:吞吐量(throughput)——每单位时间里能够处理的查询或更新(通常指事务)的平均数量。响应时间(response time)——单个事务从开始到结束所需的平均时间或者最长时间。以批量的方式处理大量事务的系统关注于达到高吞吐量。与人交互或者时间苛刻的系统则通常关注于响应时间。大多数商业数据库系统长期以来都关注于吞吐量,但是,包括基于Web的应用和电信信
2.1数据库系统的生命周期
1、软件工程中把软件开发和运营的全过程称为“软件生存期”,软件生存期是指从软件的规划、研制、实现、投入运行后的维护,直到它被新的软件所取代而停止使用的整个期间。 2、数据库应用系统具有信息的采集、组织、加工、抽取、综合和传播等功能,被称为“数据库工程”。 3、数据库系统从开始规划、设计、实现、维护到最后被新的系统取代而停止使用的整个期间,称为数据库系统生存期。划分为七个阶段:规划、需求分析、概
Java 数据库应用系统的实现
Java 语言是Sun MicroSystems 公司于1995年正式命名并推出的一种面向对象的编程语言-OOP(abbr.Object Oriented Programming)。Sun 公司说:Java 程序设计语言被设计成是 by programmers for programmers,其随着 Internet 的发展而广为流行。用它开发的系统“一次开发,到处运行”的特色以及程序开发设计时所
使用C#开发数据库应用系统_构建布局良好的Windows程序
第2章 构建布局良好的Windows程序 一.使用菜单栏和工具栏 菜单(Menu)最初是指餐馆提供的列有各种菜肴的清单。在计算机应用中,菜单指应用程序运行中出现在界面上的选项列表,供用户选择执行。 工具(Tool)是我们工作生活中不可缺少的。在Windows程序中,工具栏是综合了各种工具以便于用户使用的一个区域。 1.Windows中的菜单栏和工具栏 顶级菜单下的选项称为“子菜单”或
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
实验2:小型数据库设计
题目:自己设计一个小型数据库。个人比较喜欢看电影,于是用Python爬了豆瓣Top250的电影,做了一个关于电影的小型数据库,这里只举一小部分作为例子。关系模式:电影名称关系模式 TITLE(MNO,MNAME) 电影评分关系模式 RATING(MNO,MSCORE) 电影标签关系模式 TAG(MNO,MTAG) 演员关系模式 ACTOR(NAME,BIRTH,STAR,BLOOD) 创建...
关闭