为什么有的include头文件放在.h中,有的放在.cpp中 [问题点数:0分]

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include .h 以及.cpp的记录
VC <em>include</em> 路径解析 要了解vc中使用#<em>include</em>命令包含<em>头文件</em>所搜寻的路径,必须先了解vc中的几种路径: 1. 系统路径     系统路径在vc中是"Tools->Options->Directories"中"Include files"指定的路径。     打开此对话框会发现默认有这几条路径:     C:\Program Files\Microsoft
如何使用#include setupapi.h,解决报出错误
在大家使用windows驱动与应用程序进行交互时,可能会用到常用的SetupApi,SetupApi被包含在#<em>include</em> &amp;lt;setupapi.h&amp;gt;<em>头文件</em>中,如果大家直接使用这个<em>头文件</em>的话,Visual Studio会报错很多错误。因为setupapi.h依赖这些<em>头文件</em>#<em>include</em> &amp;lt;windows.h&amp;gt; // Includes basic windows fu...
#include与#include区别
一般<em>头文件</em>#<em>include</em>在/usr/<em>include</em>下面,这里是标准C程序<em>头文件</em>,如果你的<em>头文件</em>前加了,#<em>include</em>那说明这是系统调用函数<em>头文件</em>,其在/usr/<em>include</em>/sys下面。
include".cpp"理解">多个cpp文件关联对#include".h"和#include".cpp"理解
这就是把3个文件连起来了,不是很理解为何不能在4.5<em>cpp</em>里直接调用mytriangle.h,然后上网查了查。 #<em>include</em>".h"<em>include</em>".<em>cpp</em>"本质上就是把那个文件里的代码复制到这个文件里! 于是以上程序本质上就全塞到了4.5.<em>cpp</em>里面,变成了 bool is_valid() { } double getarea() { } #<em>include</em> #<em>include</em> #de
头文件的包含以及命名空间的引入尽量写在cpp
菜鸟编程需要知道的规范。 1,
C++ 模板类的实现为何放在.h中
主要原因:C++标准明确表示,当一个模板不被用到的时侯它就不该被实例化出来; 如以下代码:main.<em>cpp</em>中调用到模板类A的方法A::f,因A::f在test.<em>cpp</em>中实现,编译器在#1处并不知道A::f的定义,故寄希望于连接器,实际上test.<em>cpp</em>编译出来的test.obj文件中关于A::f一行二进制代码也没有,因为模板类A在test.<em>cpp</em>未被实例化,此时连接器就会报错。所以,必须把模板类
C++ inline内联函数放头文件还是放cpp中的问题
原文:http://stackoverflow.com/questions/3992980/c-inline-member-function-in-<em>cpp</em>-file   Quoting from C++ FAQ: Note: It's imperative that the function's definition (the part between the {...}) be ...
为什么C++模板声明与定义要放在同一文件中?
写了3年多C++程序,很少用到模板,我靠,今天想试一下,照着别人的例子写,什么鬼,怎么都运行不过,仔细比对代码才发现,C++模板的声明与定义必须放到一个文件,.h或者.hpp, 真是颠覆我对C++编程的认知,什么坑爹的语法。网上找资料,看博客,看书,才知道必须这样写,太坑了。 例如我写的一个A 模板类,A.h文件: #pragma once #<em>include</em> &...
C编程笔录(一)1.0: 在C编程中,函数的声明为什么都习惯的写在头文件中,然后在需要调用的地方使用#include来包含?
问题:在C编程中,函数的声明<em>为什么</em>都习惯的写在<em>头文件</em>中,然后在需要调用的地方使用#<em>include</em>来包含? 带着这个问题,我创建了三个.c文件,分别命名a.c、b.c和c.c,并进行如下编程: a.c文件: int add(int a, int b) {  return a + b; } b.c文件: #<em>include</em> int add(int a, int b); void
[C++]为什么模板函数的声明与实现都放在.h头文件
  原文:http://www.360doc.com/content/13/0722/14/10072361_301717293.shtml   当你不使用这个模版函数或模版类,编译器并不实例化它 ,当你使用时,编译器需要实例化它,    因为编译器是一次只能处理一个编译单元, 也就是一次处理一个<em>cpp</em>文件,所以实例化时需要看到该模板的完整定义 .    所以都<em>放在</em><em>头文件</em>中       ...
为什么模板类与模板成员函数不能分文件写(.h与.cpp
定义一个类一般都是在<em>头文件</em>中进行类声明,在<em>cpp</em>文件中实现,但使用模板时应注意目前的C++编译器还无法分离编译,最好将实现代码和声明代码均<em>放在</em><em>头文件</em>中。如: test.h template &amp;lt;class T&amp;gt; class CTest { public: T&amp;amp; GetValue(); void SetValue(const T&amp;a...
(笔记)什么是命名空间 为什么C++头文件有的要加.h有的不用加.h
引言: 问题:学习过C,然后再学c++的人可能会这么问,我#<em>include</em>之后,不就是把<em>头文件</em>拉进来了吗,而cin cout等函数不就是iostream.h里面的函数吗,我使用cin cout时,编译器<em>为什么</em>会说  “Error 未定义标示符”呢? 解决方法:这样写 #<em>include</em> using namespace std; void main() {
C++中对于类来说头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么 (类的常规创建)
<em>头文件</em>(.h):     写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明)、函数原型、#define常数等,但一般来说不写出具体的实现。     在写<em>头文件</em>时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下):   #ifndef CIRCLE_H #define CIRCLE_H //你的代码写在这里 #endif  
变量与类的 声明和 定义 在头文件中的使用
什么是变量?变量或者叫对象,是一个有具名的、可以供程序操作的存储空间。这里具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进行加减乘除或者输入输出等操作,存储空间则是指有一块属于它的内存空间。 为了便于说明,标题和后面的内容将对象分为两种。对于内置的,文章称作为变量,对于自定义的,称之为对象。 第一个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明? ①定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定
C++中,模板类的实现放在.h中的原因
C++标准明确表示,当一个模板不被用到的时侯它就不该被实例化出来;   模板定义很特殊。由template&amp;lt;…&amp;gt; 处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分配存储空间,它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知。在编译器和连接器的某一处,有一机制能去掉指定模板的多重定义。所以为了容易使用,几乎总是在<em>头文件</em>中放置全部的模板声明和定义。 &quot;对C++编译器而言,当调用函数的时候,编译器只...
C++的模板为什么要在头文件(.h)中实现?
今天是个科普文:C++的模板<em>为什么</em>要在<em>头文件</em>(.h)中实现? 模板的用途 这个事情其实我没什么发言权,实话实说,我写模板比较少。对于模板的重要性,也是最近才感觉到。至于模板的重要性,这里也不多说,自己悟。 模板编写 这里就举个函数模板的例子(我们把实现<em>放在</em>.<em>cpp</em>的错误例子): lp_max.h template T max(cons
c中头文件cpp文件中引用和.h文件引用的思考
我们在编写程序中<em>头文件</em>是jianchan
C++头文件有.h和没有.h
现在标准的C++<em>头文件</em>没有.h扩展名,将以前的C的<em>头文件</em>转化为C++的<em>头文件</em>后,可以加上c的前缀表示来自于c,例如cmath就是由math,h变来。 iostream.h里面定义的所有类以及对象都是在全局空间里,所以可以直接使用cout,但如果你用iostream,就不能直接使用cout了,iostream里面所定义的东西都在标准命名空间std里面,所以你必须加...
将类声明和定义部分保存在头文件hpp中
将类声明和定义部分保存在<em>头文件</em>hpp中:   我们可以将类的声明和定义保存在一个文件中,一般是扩展名为.hpp的文件,将程序执行部分也   存<em>放在</em>一个文件中,一般是.<em>cpp</em>文件,这样,就可以在.<em>cpp</em>文件的顶端写代码。使<em>头文件</em>.hpp与   .<em>cpp</em>相联,代码如下:    #<em>include</em> *.hpp   中间的星号*是给该文件取的名字,该行语句的意思是将1*hpp文件读入<em>cpp</em>文件中,
模板函数声明与定义全都要放在.h文件中?为何不可以分开写?
诡异
C++模板的定义是否只能放在头文件中?
C++模板的定义是否只能<em>放在</em><em>头文件</em>中?答案是否定的,你也可以<em>放在</em>.<em>cpp</em>源文件中。不过,你最好还是<em>放在</em><em>头文件</em>中,下面我会解释<em>为什么</em>。我不了解编译器的实现细节,无法从原理上进行解释,但可以从行为上进行探究,此处使用的编译器为gcc 5.4.0。 情况1 就以一个最简单的加法函数的模板为例,一般我们会把定义<em>放在</em><em>头文件</em>中,就像这样: // add.h template &amp;lt;typename T...
在.h中包含头文件与在.c(pp)中包含头文件的区别
http://www.cnblogs.com/fengzhengfly/p/8884581.html
关于函数实现在头文件(.h)中造成的一个问题
问题描述: 在项目中遇到一个问题,把一个比较简短但是经常(包括其他文件中的使用)使用的函数<em>放在</em><em>头文件</em>中实现,造成了一个链接错误。 // file1. h 预处理宏 #ifndef __FILE1_H__ 等省了没写,下同。void function( ) { ; } // file2.h #<em>include</em> "file1.h" void f ( ); // file2.<em>cpp</em>
不要在头文件中使用using namespace 并尽量少include 文件
之前也没有很在意这个问题,为了图方便,经常在<em>头文件</em>中使用namespace。但这样的结果就是,这个<em>头文件</em>会被其他的文件所包含,那么这样那个文件也用了namespace所指定的命名空间,这并不是我们所期望的。所以不要在<em>头文件</em>里面使用namespace,特别是接口<em>头文件</em>。   另外也少使用<em>include</em>,可以用前置声明的时候就用前置声明,这样可以防止相互包含,对于接口来说也可以不暴露内部的<em>头文件</em>,
头文件"为何要放在第一句">预编译头 #include"预编译头文件"为何要放在第一句
vs2010 预编译头 jiese1990 预编译头原理 你有两个文件a.<em>cpp</em>和b.<em>cpp</em>,都包含了同一个<em>头文件</em>c.h。那么正常的流程是:将c.h和a.<em>cpp</em>合并,编译成a.obj;将c.h和b.<em>cpp</em>合并,编译成b.obj;最后将a.obj和b.obj链接成可执行文件。 <em>头文件</em>c.h的内容实际上被解析了两遍。那干嘛不把c.h解析好了保存成临时文件,用时读入!预编译头就是这个原理
hpp与.h区别
hpp在C++中的含义   hpp,其实质就是将.<em>cpp</em>的实现代码混入.h<em>头文件</em>当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要<em>include</em>该hpp文件即可,无需再 将<em>cpp</em>加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的<em>cpp</em>文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适
《C++面向对象》头文件(.h)源文件(.cpp
<em>头文件</em>(.h): &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明)、函数原型、#define常数等,但一般来说不写出具体的实现。 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在写<em>头文件</em>时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下): &amp;amp;nbsp; #ifndef&amp;amp;nbsp;CIRCLE_
4,在本章第2.6.2(题目错误)节中给出了包含类定义的头文件student.h,包含成员函数定义的源文件student.cpp以及包含主函数的源文件main.cpp。请完善该程序,在类中增加一个对数
Main.<em>cpp</em>#<em>include</em> #<em>include</em>"student.h"using namespace std;int main(){Student stud;coutnum>>name>>sex;}Student.h#<em>include</em> using namespace std;class Student{public:void display();void sex_value();private
从汇编角度看为什么模板函数声明和定义要放在头文件
下面纯属个人理解,请理智看待 吐槽:其实标题不算太对. 1.<em>头文件</em>其实没什么作用,<em>头文件</em>大多只是给予开发人员在开发的时候的一种方便查找接口声明,或者方便组内开发的规范,或者模块化定义。 其实<em>头文件</em>仅仅是使用在预处理的情况下。而预处理的工作也仅是将<em>头文件</em>里的信息拷贝到<em>cpp</em>文件里面进而生成预处理的文件。 2.模板函数的声明和定义其实可以分开- -,只是这样做没什么意义了。
ROS中添加自定义头文件和源文件的方法
由于在C++中没有base64编码解码的库,需要在网上下载.h和.<em>cpp</em>文件后自行添加,要对CmakeLists.txt进行配置,下面以此为例说明在ROS中添加自定义的<em>头文件</em>和源文件的实现方法: 1. 存放<em>头文件</em> 首先将<em>头文件</em>base64.h文件存放到功能包文件夹下的<em>include</em>文件夹下的功能包名文件夹内: 2.存放源文件 将源文件base64.<em>cpp</em>存放到功能包文件夹下的src文件夹内: ...
C++ 在.h文件中包含头文件和在.cpp文件中包含头文件的原则
1、 第一个原则:如果可以不包含<em>头文件</em>,那就不要包含了,这时候前置声明可以解决问题。如果使用的仅仅是一个类的指针,没有使用这个类的具体对象(非指针),也没有访问到类的具体成员,那么前置声明就可以了。因为指针这一数据类型的大小是特定的,编译器可以获知(C++编译器自上而下编译源文件的时候,对每一个数据的定义,总是需要知道定义的数据的类型的大小)具体理解如下: 1、在<em>cpp</em>文件中包含.h文件,要么你
C++的头文件(.h)和实现文件(.cpp)分别写什么
原文链接:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/06/30/what_is_in_<em>cpp</em>_header_and_implementation_file.html 在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.<em>cpp</em>)文件,并且也有了Package的概念。 对于以
在VS2010下添加已存在的CPP和.h文件
在VS2010下添加已存在的CPP和.h文件
c++之include通常使用方法和#include引进cpp文件时发生报错error LNK2005(通常是include的h文件)
1.通常写法 //test.app #<em>include</em>&amp;lt;iostream&amp;gt; #<em>include</em> &quot;func.h&quot;                                 using namespace std; void main() {     char str[] = &quot;abcde&quot;;      fanzhuan(str);     cout &amp;lt;&amp;lt; str...
static变量放在头文件的后果
问题:想用 static TList* g_xxx =NULL; 当全局变量存链表头,但是可能在多处使用该全局变量,listGetHead()之类的参数用,所以就打算把static变量暴露出去,<em>放在</em><em>头文件</em>。 最后出现了一个问题,那就是往链表存东西,当时用listGetHead和listGetNext之类的传全局变量都能传,到想用它时候从别处使用,g_xxx仍然为NULL。 这种定义
C++类模板 .h和.cpp文件要写在一起||要在主函数main中用#include "Test.h" Test是模板类名
最好要将C++类模板的.h和.<em>cpp</em>文件的内容一起写在.h文件中,不要分开 C++模板类和模板函数示例: 模板类Test Test.h #pragma once #<em>include</em> using namespace std; template class Test { public: T a; public: Test(T a); ~Test(); void printT(); };
MFC工程中导入使用已有的.h文件和.cpp文件
对于很多工程来说,我们不用每一个类都需要自己来写,如果有别人已经编写好的类,我们可以拿过来直接用,但这需要我们把这些文件导入我们的工程中。首先你得把自定义的.h和.<em>cpp</em>文件右键添加到你的MFC工程中,然后再#<em>include</em>引用之。 <em>头文件</em>--添加--现有项
C/C++中在头文件中定义函数或变量会出现的问题
在 C/C++ 中,我们一般是把代码分为<em>头文件</em>(.h)和源文件(.c/.<em>cpp</em>)分开保存, 这样可以方便代码管理和阅读。 但是如果把函数或变量的定义也<em>放在</em><em>头文件</em>中会出现什么问题呢? 一般在小的工程中,这种问题不太明显,也比较容易解决, 但是在复杂点的项目中,可能就会出现重定义等错误,具体请看下面的一个例子: (为了看清楚错误所在的位置,我们把编译和链接分开执行) 现在新建了一个项目,里面包含了...
把声明(如函数原型声明)放在头文件,并在需要时用#include指令把他们包含在源文件中,这么做有什么好处
声明只需要编写一次,这样以后维护和修改时更加容易,同样,声明只编写一次消除了在多份拷贝中出现写法不一致的机会
5,将本章的例2.4改写为一个多文件的程序: (1)将类定义放在头文件arraymax.h中; (2)将成员函数定义放在源文件arraymax.cpp中; (3)主函数放在源文件filel.cpp中。
Arraymax.h#<em>include</em> class Array_max{public:void set_value();void max_value();void show_value();private:int array[10];int max;};Arraymax.<em>cpp</em>#<em>include</em>#<em>include</em>"arraymax.h"using namespace std;void Array_max
Arduino建立自己的工程 添加头文件 添加源文件
Arduino添加自己的<em>头文件</em>,名称 *.h, 添加自己的源文件名称  *.<em>cpp</em> 第一图点击框中的按钮 第二部点击新建标签 第三步,依次输入自己的<em>头文件</em>名称,和源文件名称(必须为*.<em>cpp</em>) 第四部开始编写自己的<em>头文件</em>与源文件 <em>头文件</em>示例  mserial.h  必须写成class格式  类似于C++class的定义 #ifndef  MSERIAL_H_ #def
static变量定义在cpp文件的理由和文件作用域
<em>为什么</em>static变量要在<em>cpp</em>文件中定义? 这两天做项目发现如果在类的<em>头文件</em>中定义static 变量,多个包含<em>头文件</em>的<em>cpp</em>文件会链接错误,提示重定义。 static如果定义在文件中,它的作用域是当前文件 在其他文件中是不可见的,也就是说如果<em>头文件</em>A.h中定义了一个变量static int a = 100,然后<em>cpp</em>文件A01.<em>cpp</em>和A02.<em>cpp</em>都包含了A.h.那么两个<em>cpp</em>中的a的地...
宏定义在.h和.cpp中的差别
在mac os x 10.6  xcode4.2环境中遇到一个堆栈被破坏的bug,问题重现: xcode中lib工程A,有类 classA{ int m_nj; #define _DEBUG int m_ni; #endif } classA::classA { #ifdef _DEBUG  m_ni = 0; #endif } 该工程宏定义 _DEBUG 使
为什么类的定义应当写在头文件中,从而被多个源文件包含?
比如myclass.h定义了一个类myclass(只定义类,不定义成员函数),file1.<em>cpp</em>里#<em>include</em> "myclass.h",编译得到file1.obj;file2.<em>cpp</em>里也#<em>include</em> "myclass.h",编译得到file2.obj;那么把file1.obj和file2.obj(和运行库)连接起来生成可执行文件的时候,<em>为什么</em>不会有冲突呢?2个文件都包含了myclass类的
inline函数的定义放在头文件
inline是加在实现上,就算加在声明上,编译器也会忽略掉。内联展开是在编译时进行的,只有链接的时候源文件之间才有关系。所以内联要想跨源文件必须把实现写在<em>头文件</em>里。如果一个inline函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在<em>头文件</em>中。 注意:将函数的定义({…}之间的部分)<em>放在</em><em>头文件</em>中是强制的,除非该函数仅仅被单个 .<em>cpp</em> 文件使用。尤其是,如果你将内联函数的定义<em>放在</em> .<em>cpp</em> 文件
【转】结构体定义在头文件.h中和定义在.c中的不同考虑
C语言中对于结构的定义一般<em>放在</em>.h中还是.c中 http://www.oschina.net/question/999013_92593?sort=default&p=1    点击打开链接 ——如果其可见性超出一个.c文件,那么应当放入.h中,如果只是某个.c里需要这么一个结构作为辅助,直接放入这个.c中更好一些。 .h的影响范围更大,如果有修改的话所有依赖的文件都要重新编译,会
VC6.0 头文件与主文件不在同一个文件夹中的解决办法
方法一:#<em>include</em>"绝对路径\<em>头文件</em>.h" //#<em>include</em>"E:\C_Test_L\C_161105\INC\Type_def.h"  方法二:#<em>include</em>"..\Type_def.h"  ".."       可读作   "上一级文件夹" "./"表示当前目录,"../"表示当前目录的上一级目录。注意!这个当前目录不是工程所在的目录,而是该文件所在的目录
不要把using声明放在头文件中!!!
今天看书时看到一行“不应该将using指令和using声明<em>放在</em><em>头文件</em>中”,遂大惊。上网查阅了很多资料,发现果真如此,但之前的编程中基本都在<em>头文件</em>中加入了using声明,全部改是不可能的了,只是以后要注意这一点了。 这篇文章是用来提醒自己的。 参考博客: http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/40019945 http://blog....
ROS 包的头文件 哪里找?
catkin_make之后  再执行 catkin_make install ,生成个install的文件夹,就在里面了。。。问题来了, 包之间的<em>头文件</em>怎么用呢?catkin_make编译时,往往需要自动链接同一个工作空间的其他包的<em>头文件</em>。否则会出现类似如下的错误:123/home/xx/xx_ws/srcA_package/src/db.hpp:13:26: fatal error: B_pac...
在Android Studio中生成.h头文件
cd进入到app/src/main/java下 然后输入如下命令 javah -d ../jni -jni demo.com.hellondk.MainActivity 就在jni文件夹下生成了所需<em>头文件</em> ndk { moduleName "audio-decoder" // 你的 ndk 模块名字, JNI调用的时候需要load它 System.loadLibrary(
为什么类的定义和实现分开存放在.h和.cpp
如果把类的所有代码都内联定义到<em>头文件</em>中,那么所有需要用到这个类的CPP文件实际上都包含了更多的代码,编译器编译每个这样的CPP文件时都编译了这些代码。而分开定义,这些代码就只被编译了一遍,也就是在编译实现那个类的CPP文件时。...
#include到底该写在哪
1. 大学学C/C++的时候,大家写.h文件的时候,发现有符号这个文件里没有,就会#<em>include</em>相关的头一下;写.<em>cpp</em>文件的时候,发现有符号这个文件里没有也会#<em>include</em>一下,一直没有出什么问题。2. 再晚些知道了#<em>include</em>是预编译,就是copy一个文件的全部内容到当前#<em>include</em>语句的位置而已,而编译器根本不去编译.h,以及他里面到底是啥。然后隔了很久没用C/C++做很较复杂的程序,直到今天……封装整个DirectDrawManager的时候,我SB了。我想:“反正.h不去编译,我就把.
codeblocks如何引用头文件.h和.cpp
打开工程,右击工程选择Add files 将之前建好的.h,.<em>cpp</em>文件双击选进去 再点击确定就行了
关于extern以及源文件和头文件的应用
最近在纠结这个问题,全局变量的声明到底应该在源文件还是<em>头文件</em>中,其实有两种方法: 缘由:因为 int a;表示的是一个定义,而extern int a;却是一个声明 方法一:在a.h中表示全局变量的声明:extern int a;               在a.c中进行全局变量的定义:1)exetrn int a = 5;   会跳出警告(   a.c:3:12: warning: 'a
为什么放在头文件里不行
类<em>为什么</em><em>放在</em><em>头文件</em>里不行,而将同样的代码<em>放在</em>一个<em>cpp</em>文件下就行了。
vs2010中点击新建项,为c++头文件cpp文件,添加文件头注释
单独的添加项,只需要修改
android studio 用ndk开发生成.h(头文件)时,出现找不到类的错误的解决方案
NDK-JNI实战教程(一) 在Android Studio运行第一个NDK程序http://blog.csdn.NET/yanbober/article/details/45309049/ 博友的文章,另外也参考了这篇文章Javah生成JNI<em>头文件</em>出现找不到类的错误http://blog.csdn.net/microsoftwin32/article/details/9968085大概可以完成这
static在头文件中定义带来的危害
static的三种使用方式 (1)局部静态变量  (2)外部静态变量/函数  (3)静态数据成员/成员函数  引用static变量要小心! 因为static的局部性,全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。 1. 如果在<em>头文件</em>中定义static变量,被多个文件引用,编译可以顺利通过!即该<em>头文件</em>被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。
问:全局变量是否可以定义在被多个.c文件包含的头文件.h中?
答:可以。在不同的C文件中以static形式来声明同名的全局变量,建议不要在<em>头文件</em>中定义变量,只做变量的声明。
ros头文件引用
1. 如何引用自定义<em>头文件</em>• 引用当前软件包内的<em>头文件</em>在包的目录<em>include</em>下建test_pack.h文件#ifndef _TEST_PKG_#define _TEST_PKG_#define TEST_PKG_VER &quot;1.0.0&quot;#define INIT_COUNT 100int addTwoNum(int a,int b);#endif修改CMakeLists.txt参数<em>include</em>_d...
区分include中带.h与不带.h的头文件
  例如:vc中string和string.h是不一样的string是c++提供的string类的<em>头文件</em>,而string.h则包含了C语言中的字符串操作函数的文件,如strcpy,memset等.
C++全局变量是定义在.cpp中,还是.h中?
全局变量应该定义在.<em>cpp</em>中,如果.h文件需要调用该变量,则需要在.h文件中添加extern关键字。若其他文件要调用该变量,则需要在文件中的变量前添加extern,可以不包含对应的.h文件,更不能包含.<em>cpp</em>。 eg1: /*impro.h*/ extern int a; /*impro.<em>cpp</em>*/ int a; /*main.<em>cpp</em>*/ <em>include</em> "impro.h...
include头文件所在的位置
<em>include</em><em>头文件</em>在linux系统下所在的目录: #<em>include</em> 的文件一般在/usr/src/linux-headers-(你的内核版本)/arch/arm/<em>include</em>/asm中 #<em>include</em> 的文件一般在/usr/src/linux-headers-(你的内核版本)/<em>include</em>/linux中 <em>include</em><em>头文件</em>在内核文件中所在的目录: 1:/li
c++ 自己创建的namespace,声明在h文件中,定义在cpp文件中,这种程序结构应该是合理的吧,欢迎不同见解的朋友来讨论。
使用过using namespace std; 也自己写例子在一个c文件中,定义了namespace,并且在本文件中使用了这个命名空间,但总是觉得差点意思,不像h文件、<em>cpp</em>文件中的类那么立体形象(h文件负责声明,<em>cpp</em>文件负责定义实现,其他文件如果要使用的话,先包含.h文件)。于是本着合理定义namespace的想法,写了如下一个例子,供大家参考、评论。namespace.h文件:#includ...
使用#include将一个函数定义在两个源文件中
使用#<em>include</em>将一个函数定义在两个源文件中: 这是使用了#<em>include</em>的不合理用法,将一个文件中的内容包含到一个函数当中,使得在两个文件中也能够定义一个函数。当然,这种函数的定义方式是不被推荐的。 main.c文件中: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #<em>include</em>&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #<em>include</em>&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; ...
头文件里面实现一个函数,在两个cpp中包含,则重复定义,如果加上inline则不会报错
<em>为什么</em>类的定义应当写在<em>头文件</em>中,从而被多个源文件包含?比如myclass.h定义了一个类myclass(只定义类,不定义成员函数), file1.<em>cpp</em>里#<em>include</em> "myclass.h",编译得到file1.obj; file2.<em>cpp</em>里也#<em>include</em> "myclass.h",编译得到file2.obj; 那么把file1.obj和file2.obj(和运行库)连接起来生成可执行文件的
C++中两个类的头文件互相包含问题
抽象概括下,就是A类定义在A.h中,A类中有个B*成员;B类定义在B.h,B类同样有A*成员        解决办法,就是A类定义前面,加上class  B;一行,进行声明,在B类定义前,加上#<em>include</em>“A.h”(交换也是一样)如果在B类前同样加上class A;的话,应该是不行的,经vc6一个程序验证,貌似会出现,类视图里找不到某一个类       这里如果在A.c
c++中模板类的成员函数的声明与定义应该放在头文件
今天尝试自己实现vector数据结构底层,在定义vector模板类的时候,还想像往常一样把类分为.h文件和.<em>cpp</em>文件,把成员函数的声明<em>放在</em>.h文件中,把具体实现<em>放在</em>.<em>cpp</em>文件中,结果在测试时发现在编译过程中报错。调试了很久,重视提示“无法解析的外部符号”,如图所示:                           最终我找到了原因: 引用C++primer的话:C++支持两种模板编译...
c++ 为什么需要.h文件
参考地址: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MjQ2MDg1Mg==&amp;amp;mid=2247483716&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=b14ace510810e593c44c6439f610e770&amp;amp;chksm=906d831fa71a0a096d3079b6fac11a9659e9fd12db0fc0307ae30690542a2e30...
C++ 为什么模板只能在头文件中实现?
模板类的定义和实现必须要在同一个文件中,通常是<em>头文件</em>,编译器要看到模板实现才能展开模板。 因为初始化一个模板,编译器根据模板的参数创建一个新的类。比如: templatestruct Foo{ T bar; void doSomething(T param) {/* do stuff using T /}}; // somewhere in a .<em>cpp</em> Foo f;  编译器在
NDK开发之Android Studio生成.h头文件的方法
在Android Studio进行NDK编程时,可以通过以下两步快速生成.h<em>头文件</em> 1、在项目中定义native函数: 2、打开Terminal 3、跳转到目录:cd app/src/main/java 4、通过javah生成<em>头文件</em>:javah -d ../jni -jni demo.com.hellondk.MainActi
头文件中可以包含#include吗?
<em>头文件</em>中可以包含#<em>include</em>吗? #pragma once #<em>include</em> using std::string; class Student { public: Student::Student(); Student(string name,string studentNum,int age, string sex); ~Student(); int getAge(
vs项目中头文件(.h)静态库(.lib)和 动态库(.dll )的路径和配置问题
在程序开发中,很多时候需要用到别人开发的工具包,如OpenCV和itk。一般而言,在vs中,很少使用源文件,大部分是使用对类进行声明的<em>头文件</em>(.h)和封装了类的链接库(静态.lib或动态.dll)。如果要使用这些类,需要在文件中包含<em>头文件</em>的名字,如#<em>include</em> “cv.h”。但这个并不够,因为这个文件一般来说不在当前目录下。
头文件中写类的实现出现函数重复定义的问题
先来做一个实验,你在一个<em>头文件</em>中定义一个类,然后把内中的一个函数的实现写在这个<em>头文件</em>当中。 //A_test.h #ifndefine _A_TEST_ #define _A_TEST_ class A { void test(); }; void A::test() { } #endif //A_test.<em>cpp</em> #<em>include</em> A_test.h //B_t
C++中类定义可以写在.h文件,但函数定义却不行
前两个转自:http://bbs.csdn.net/topics/390542206?page=1#post-395264705 一、定义和声明 1) 定义就是声明,声明不一定就是定义,声明的意思是已经定义了。    定义是直接说已经定义了,非定义声明,是间接说已经定义了。    声明,不需要明白告诉你,定义成什么样子,你懂得就行。    定义,必须清晰,不能含糊,因为要分配空间。
关于.h文件和.cpp文件
不过我在这里想讲的还是关于.h文件和.<em>cpp</em>文件 知道Package只是相对比较宏观的理解:我们在项目中以Package为编辑对象来扩展和修正我们的程序。编写代码时具体到应该把什么放到.h文件,又该什么<em>放在</em>.<em>cpp</em>文件中,我又迷惑了。 虽然Google给了我很多的链接,但是大部分的解释都太笼统了:申明写在.h文件,定义实现写在.<em>cpp</em>文件。这个解释没有差错,但是真正下手起来,又会发现不知道该把
【整理】Google代码风格(C++)——头文件
通常每一个.cc文件都会有一个对应的.h文件。当然也有一些常见的例外,如单元测试代码和只包含main()函数的.cc文件。正确使用<em>头文件</em>可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观。下面的规则将引导你规避使用<em>头文件</em>时的各种陷阱。 1. # define 保护 所有<em>头文件</em>都应该使用# define防止<em>头文件</em>被多重包含,命名格式应当是:&amp;amp;amp;amp;amp;lt; PROJECT&amp;amp;amp;amp;amp;gt;_&amp;amp;amp;amp;amp;lt;PATH&
.inl是什么文件
*.inl文件是内联函数的源文件,通常内联函数在C++<em>头文件</em>中实现,但有时为了考虑将其实现与<em>头文件</em>分离,故意在另一文件中实现,通常它在声明内联函数的<em>头文件</em>的末尾被#<em>include</em>语句包含进来。 由此也可以看到inl文件的例外一个用法的影子——模板函数、模板类的定义代码的存放。对于比较大的工程来说,出于管理方面的考虑,模板函数、模板类的声明部分一般存<em>放在</em>一个或少数几个文件中,而将其定义部分
如何将各个文件夹下的.h文件汇总到include文件下,快捷方便的方法!
在终端执行 find . -name  *.h | xargs -I {} cp {} <em>include</em> 即可将当前目录及其子目录下的 *.h文件 全部拷贝至 <em>include</em> 文件下。 或者  执行make all  之前 执行以下 depend:$(DEPS)   @echo "Dependencies are now up-to-date"   find . -name  *.h | x
Eclipse CDT找不到自己写的头文件
我们在进行C/C++的开发时,习惯把<em>头文件</em>放一个文件夹比如<em>include</em>,源文件放src,这样在源文件里<em>include</em>你自己的<em>头文件</em>会找不到<em>头文件</em>, 这是因为eclipse不会自己添加同一个工程里面的各文件夹路径,所以自己写的<em>头文件</em>就在眼前,但就是找不到,解决办法: 点C++项目上右键,Properties -> C/C++ General -> Paths and Symbol ->
全局变量不能放在头文件当中
<em>头文件</em>变量的声明与定义
C++中头文件中是包含include还是包含类的前置声明
在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用 ( 不满足继承关系,而是组合关系 ) 。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法: 编码时,我们一般会尽量避免 <em>include</em> <em>头文件</em>,而是
C++将模板的声明和定义放置在同一个头文件
1. 一个类: <em>头文件</em>用于保存类的声明;定义文件保存类的实现。 2. 分离编译模式: 允许在一个编译单元(.<em>cpp</em>文件)中定义函数、类型、类对象等,然后在另一个编译单元中引用它们。编译器处理完所<em>有的</em>编译单元后,链接器接下来会处理所有指向extern符号的引用(有时为缺省),从而生成单一可执行文件。 3. 模板类型: 模板类型不是一种实类型,它必须等到类型绑定后才能确定最终
Makefile中依赖文件要不要写头文件
首先声明,本人刚入编程不久,很多东西处于起步状态,若表述有错误,还请指出,互相进步。 这段时间在学习Makefile,发现之前很多遇到的makefile依赖文件中都没有<em>头文件</em>,但是后来在系统学习的时候,发现书上经常把<em>头文件</em>写进Makefile的依赖文件中,我就特别好奇到底依赖文件中需不需要写<em>头文件</em>呢? 首先给大家分享一个自己写的代码,由于代码很长,本人故意将代码简化,只要能说明问题即可。 一
C语言为什么要区分.h和.c?为何不能在头文件里写定义?
原贴:https://blog.csdn.net/trap94/article/details/50602090我们都知道,在写外部函数的时候,应该在源文件中写具体定义,而在对应的<em>头文件</em>中写申明,最后在执行文件中包含这个<em>头文件</em>就行了。但到底<em>为什么</em>不能在直接在<em>头文件</em>里写定义呢?一句话解释下:因为会产生重复定义的问题!但我们还知道,我们还有#ifndenf这个东西,如果要问起来这东西是干啥用的,估计大...
类型定义、数据定义放在头文件里?还是c文件?
类型定义不分配内存的,比如类的定义,结构体的定义,它是定义一个数据类型而已 数据定义分配内存,比如类对象定义,变量定义 一个原则: 不分配内存的,<em>放在</em><em>头文件</em> 分配内存的<em>放在</em>c 或<em>cpp</em>文件 <em>头文件</em>中最好不要定义并初始化一个数组,<em>头文件</em>用extern,而在c文件定义并初始化 <em>头文件</em>中用extern是表示这个变量是在外部定义,此处要用到,但没有分配内存空间
函数模板和类模板成员函数的定义通常放在头文件
今天写程序时,将函数模板的声明和定义f
glew32.lib,glew32.dll,glew.h
glew所需相关库文件以及<em>放在</em>Include中的<em>头文件</em>
Qt 为.h和.cpp文件添加ui文件
假设在工程中已经有了一个纯类A的<em>头文件</em>a.h和源文件a.<em>cpp</em>,现在想给这个纯类文件添加UI,可以通过以下操作来实现: 给工程添加一个和类同名的UI文件a.ui; 在a.<em>cpp</em>中添加UI的<em>头文件</em>,<em>头文件</em>的名字应该形如ui_xxx.h,但在添加时会发现,索引不到a.ui对应的<em>头文件</em>ui_a.h; 需要先编译一下,再去添加<em>头文件</em>时就可以成功索引到UI文件的<em>头文件</em>了; 在构造函数的函数名后加上ui(new
高可用MySQL群集构建健壮的数据中心 中文版下载
高可用MySQL群集构建健壮的数据中心 中文版,566页! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/machen_smiling/8327805?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/machen_smiling/8327805?utm_source=bbsseo[/url]
C++ 入门 丛书 历史 基础 进阶 扛鼎之作 程序员参考书 指南 _7部之5_更上一层篇下载
C++ 系列丛书目录 感谢该书单提供者!我只是收集并整理分类.所有重要资源均来源于网络. 第一部分: C++ 历史 1. Addison Wesley - The Design and Evolution of C 第二部分: C++ 基础 1. C++Primer中文版 2. Essential C 中文版 第三部分: C++ 程序员必读指南 1. The.Practice.of.Programming 第四部分: C++ 程序员高阶 1. Thinking C++中文版 第五部分: C++ 更上一层 1 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/walkman2xxxx/1968278?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/walkman2xxxx/1968278?utm_source=bbsseo[/url]
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