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请问在Rose中怎么画对象图
Yang_Sun
2001-11-04 01:07:17
我在Rose中,为什么找不到对象图的位置,是不是和类图在同一个位置?
另外,如果和类图画在同一个地方,我也未发现object这个按钮。
总之,请高手指教用那种图画对象图,以及使用那个对象,如何设置该对象不是类,而是类的实例。多谢
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请问在Rose中怎么画对象图
我在Rose中,为什么找不到对象图的位置,是不是和类图在同一个位置? 另外,如果和类图画在同一个地方,我也未发现object这个按钮。 总之,请高手指教用那种图画对象图,以及使用那个对象,如何设置该对象不是类,而是类的实例。多谢
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Hominidclint
2001-11-13
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严格的说,对象是类的一个instance
nlm_wboy
2001-11-12
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:类名(加下划线)就是对象了!顺序图或协作图也是针对对象的!
lwd2k
2001-11-12
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你画一个sequence图试试。
Jneu
2001-11-05
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g~z
青润
2001-11-04
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类图和对象图应该是一样的,因为在面向对象的分析和设计中,对象和类是完全相同的。
rational
rose
怎么
画
顺序
图
.pdf
rational
rose
怎么
画
顺序
图
Rational
Rose
是一个通用的可视化建模工具,可以用来创建和编辑UML(统一建模语言)模型。顺序
图
是UML
中
的一种结构
图
,用于描述
对象
之间的交互顺序。 在Rational
Rose
中
,你可以按照以下步骤来
画
顺序
图
: 1. 打开Rational
Rose
软件,并创建一个新的项目。 2. 在项目
中
创建一个包(Package),用于组织你的模型元素。 3. 在包内,创建一个顺序
图
(Sequence Diagram)。 4. 在顺序
图
中
,通过双击进行命名,并添加参与交互的各个
对象
(Object)。 5. 从面板上选择合适的
图
形符号,例如激活(Activate)和消息(Message)。 6. 使用鼠标将
图
形符号拖拽到顺序
图
中
进行连接,表示
对象
之间的交互关系。
用
rose
面向
对象
系统的各种
图
模版
面向
对象
面向
对象
面向
对象
面向
对象
面向
对象
Rational
Rose
业务建模实战应用指导课程
课程目标: 有效地提高
中
、大型软件项目或互联网产品需求分析的速度和质量 课程简介: 【课程呈现形式】:PPT课件+讲解+实际操作演示 【课程特点】: 1)课程体系结构清晰,课程内容简练、丰富,在课程内容
中
采用...
使用UML和Rational
Rose
建立系统模型
目录
一题目
二摘要
三. 目录
四.内容
第一章 综述
§1.1 UML背景
§1.2系统模型设计概要
第二章 统一建模语言UML概述
§2.1 UML简介
§2.1.1 UML的架构
§2.1.2 UML 的模型、视
图
、
图
与系统架构建模
§2.1.3标准建模语言UML的主要特点
§2.2 UML与面向
对象
的软件分析与设计(OOA&D)
§2.3标准建模语言UML的应用领域10
§3.2什么是建模
§3.2.1用Rational
Rose
如何实现建模
§3.2.2 Rational
Rose
的解决方案
§3.3 Rational
Rose
的界面及
Rose
模型的四个视
图
第四章
图
书管理系统
Rose
模型设计过程
§4.1 系统设置---平台和开发工具的选择
§4.2 模型总体设计
§4.2.1创建系统的Use Case 视
图
§4.2.2创建系统的 Logical 视
图
§4.2.3在Logical视
图
中
创建类、包和Class框
图
§4.2.4创建系统的Component视
图
§4.2.5创建系统的Deployment视
图
第五章 用Rational
Rose
生成系统框架代码
§5.1 生成框架代码的基本步骤
§5.2 生成什么
§5.3 由Rational
Rose
生成的部分框架代码
§5.4 用Rational
Rose
逆向转出工程代码简介
第六章 结束语
五. 致谢
六. 英文翻译
七. 参考文献
面向
对象
技术与UML课件及源代码-by 南邮-陈杨
本书为
中
南大学精品教材立项项目,分为上下两篇共21章,涵盖了面向
对象
技术
中
Java开发环境配置、程序设计基础、面向
对象
原理以及UML的知识。本书使用的开发环境是JDK 1.6+Eclipse 3.3+Rational
Rose
2003,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,书本阶段性地提供了一些实验指导。 本书提供了所有实例的源代码以及开发过程
中
用到的软件下载地址,供读者学习参考使用。 本书为学校教学量身定做,供高校面向
对象
技术相关课程使用,对于缺乏项目实战经验的程序员来说可用于快速积累项目开发经验。 本书是
中
南大学精品教材建设
中
的一本特色教材,为高校计算机相关专业提供面向
对象
技术和UML的讲解。本书采用Java语言进行描述,针对Java技术标准编程进行详细的讲解,以简单通俗易懂的案例,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。本书涵盖了JavaSE开发环境配置、程序设计基础、面向
对象
相关技术、常用API、UML基础知识。在章节
中
穿插了上机习题,并提供了答案,用于对该章内容进行阶段性总结演练。 作者长期从事教学工作,积累了丰富的经验,其“实战教学法”取得了很好的效果。本书适合教学。书
中
章节安排适当,将习题融于讲解的过程
中
,教师可以根据情况选用,也可以进行适当增减。 本书的知识体系结构如下所示,遵循了循序渐进的原则,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。 上篇面向
对象
技术 第1章Java入门 第2章程序设计基础: 变量及其运算 第3章程序设计基础: 流程控制和数组 第4章实验指导1 第5章类、
对象
和成员 第6章封装 第7章继承和多态 第8章实验指导2 第9章异常处理 第10章Java常用API 第11章Java IO操作 第12章多线程开发 第13章反射技术 第14章实验指导3 下篇UML 第15章UML入门 第16章用例
图
第17章类
图
和
对象
图
第18章实验指导4 第19章顺序
图
、协作
图
、状态
图
和活动
图
第20章包
图
、构件
图
和部署
图
第21章实验指导5 本书提供了全书所有实例的源代码,供读者学习参考使用,所有程序均经过了作者精心的调试。 由于时间仓促和作者水平有限,书
中
的错误和不妥之处敬请读者批评指正。 有关本书的意见反馈和咨询,读者可在清华大学出版社相关版块
中
与作者进行交流。 郭克华 2013年11月 目录 上篇面向
对象
技术 第1章Java入门 1.1认识Java 1.1.1认识编程语言 1.1.2Java的来历 1.1.3Java为什么流行 1.1.4Java的三个版本 1.1.5编程前的准备工作 1.2安装JDK 1.2.1获取JDK 1.2.2安装JDK步骤 1.2.3安装目录介绍 1.2.4环境变量设置 1.3开发第一个Java程序 1.3.1如何编写源代码 1.3.2如何将源代码编译成.class文件 1.3.3如何执行.class文件 1.3.4新手常见错误 1.4用Eclipse开发Java程序 1.4.1Eclipse的概念 1.4.2安装Eclipse 1.4.3如何建立项目 1.4.4如何开发Java程序 1.4.5如何维护项目 1.5小结 第2章程序设计基础:变量及其运算 2.1认识变量 2.1.1变量的定义 2.1.2变量有哪些类型 2.2如何使用变量 2.2.1如何使用整型变量 2.2.2如何使用浮点型变量 2.2.3如何使用字符型变量 2.2.4如何使用布尔型变量 2.2.5基本数据类型之间的类型转换 2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换 2.2.7变量的作用范围 2.3注释的书写 2.4Java
中
的运算 2.4.1算术运算 2.4.2赋值运算 2.4.3关系运算 2.4.4逻辑运算 2.4.5运算符的优先级 2.5小结 第3章程序设计基础:流程控制和数组 3.1判断结构 3.1.1为什么需要判断结构 3.1.2if结构 3.1.3switch结构 3.2认识循环结构 3.2.1为什么需要循环结构 3.2.2while循环 3.2.3dowhile循环 3.2.4for循环 3.2.5循环嵌套 3.2.6break和continue 3.3数组 3.3.1为什么需要数组 3.3.2如何定义数组 3.3.3如何使用数组 3.3.4数组的引用性质 3.3.5数组的应用 3.3.6多维数组 3.4小结 第4章实验指导1 4.1关于变量和数据类型的实践 4.2流程控制和数组的综合实践 第5章类、
对象
和成员 5.1认识类和
对象
5.1.1为什么需要类 5.1.2如何定义类 5.1.3如何使用类实例化
对象
5.1.4如何访问
对象
中
的成员变量 5.1.5
对象
的引用性质 5.2认识成员函数 5.2.1为什么需要函数 5.2.2如何定义和使用成员函数 5.2.3函数参数的传递 5.2.4认识函数重载 5.3认识构造函数 5.3.1为什么需要构造函数 5.3.2如何定义和使用构造函数 5.4静态变量和静态函数 5.4.1为什么需要静态变量 5.4.2静态变量的常见应用 5.4.3认识静态函数 5.4.4静态代码块 5.5小结 第6章封装 6.1使用封装 6.1.1为什么需要封装 6.1.2如何实现封装 6.2使用包 6.2.1为什么需要包 6.2.2如何将类放在包
中
6.2.3如何访问包
中
的类 6.3使用访问控制修饰符 6.3.1什么是访问控制修饰符 6.3.2类的访问控制修饰符 6.3.3成员的访问控制修饰符 6.4使用类
中
类 6.5小结 第7章继承和多态 7.1使用继承 7.1.1为什么需要继承 7.1.2如何实现继承 7.1.3继承的底层本质 7.2成员的覆盖 7.2.1什么是成员覆盖 7.2.2成员覆盖有何作用 7.3使用多态性 7.3.1什么是多态 7.3.2如何使用多态性 7.3.3父子类
对象
的类型转换 7.4抽象类和接口 7.4.1为什么需要抽象类 7.4.2为什么需要接口 7.5其他内容 7.5.1final关键字 7.5.2Object类 7.6一些工具的使用 7.6.1将字节码打包发布 7.6.2文档的使用 7.7小结 第8章实验指导2 8.1单例模式的设计 8.1.1需求简介 8.1.2不用单例模式的效果 8.1.3最原始的单例模式 8.1.4首次改进 8.1.5再次改进 8.1.6思考题 8.2利用继承和多态扩充程序功能 8.2.1需求简介 8.2.2实现方法 8.2.3出现的问题 8.2.4改进 8.2.5测试 第9章异常处理 9.1认识异常 9.1.1生活
中
的异常 9.1.2软件
中
的异常 9.1.3为什么要处理异常 9.1.4异常机理 9.1.5常见异常 9.2异常的就地捕获 9.2.1为什么要就地捕获 9.2.2如何就地捕获异常 9.2.3如何捕获多种异常 9.2.4用finally保证安全性 9.3异常的向前抛出 9.3.1为什么要向前抛出 9.3.2如何向前抛出 9.4自定义异常 9.4.1为什么需要自定义异常 9.4.2如何自定义异常 9.5小结 第10章Java常用API 10.1数值运算 10.1.1用Math类实现数值运算 10.1.2实现随机数 10.2用String类进行字符串处理 10.3用StringBuffer类进行字符串处理 10.4基本数据类型的包装类 10.4.1认识包装类 10.4.2通过包装类进行数据转换 10.5认识Java集合 10.5.1为什么需要集合 10.5.2Java
中
的集合 10.6使用一维集合 10.6.1认识一维集合 10.6.2使用List集合 10.6.3使用Set集合 10.6.4使用Collections类对集合进行处理 10.6.5使用泛型简化集合操作 10.7Java
中
的二维集合 10.7.1使用Map集合 10.7.2使用Hashtable和Properties 10.8小结 第11章Java IO操作 11.1认识IO操作 11.2用File类操作文件 11.2.1认识File类 11.2.2使用File类操作文件 11.2.3使用File类操作目录 11.3字节流的输入输出 11.3.1认识字节流 11.3.2如何读写文件 11.3.3如何读写
对象
11.4字符流的输入输出 11.4.1认识字符流 11.4.2如何读写文件 11.4.3如何进行键盘输入 11.5和IO操作相关的其他类 11.5.1用RandomAccessFile类进行文件读写 11.5.2使用Properties类 11.6小结 第12章多线程开发 12.1认识多线程 12.1.1为什么需要多线程 12.1.2继承Thread类开发多线程 12.1.3实现Runnable接口开发多线程 12.1.4两种方法有何区别 12.2控制线程运行 12.2.1为什么要控制线程运行 12.2.2传统方法的安全问题 12.2.3如何控制线程的运行 12.3线程同步安全 12.3.1什么是线程同步 12.3.2一个有问题的案例 12.3.3如何解决 12.3.4小心线程死锁 12.4认识定时器 12.4.1为什么需要定时器 12.4.2如何使用定时器 12.5小结 第13章反射技术 13.1为什么要学习反射 13.1.1引入配置文件 13.1.2配置文件遇到的问题 13.2认识Class类 13.2.1什么是Class类 13.2.2如何获取一个类对应的Class
对象
13.2.3如何获取类
中
的成员信息 13.3通过反射机制访问
对象
13.3.1如何实例化
对象
13.3.2如何给成员变量赋值 13.3.3如何调用成员函数 13.4何时使用反射 13.5动态异常处理框架 13.5.1框架功能简介 13.5.2重要技术 13.5.3框架代码编写 13.5.4使用该框架 13.6小结 第14章实验指导3 14.1字符频率统计软件 14.1.1软件功能简介 14.1.2重要技术 14.1.3项目结构 14.1.4代码编写 14.1.5思考题 14.2文本翻译软件 14.2.1软件功能简介 14.2.2重要技术 14.2.3项目结构 14.2.4代码编写 14.2.5思考题 14.3用享元模式优化程序性能 14.3.1为什么需要享元模式 14.3.2重要技术 14.3.3代码编写 14.3.4思考题 下篇UML 第15章UML入门 15.1认识UML 15.1.1为什么需要UML 15.1.2UML的来历 15.2用Rational
Rose
进行UML建模 15.2.1什么是Rational
Rose
15.2.2安装Rational
Rose
15.2.3如何使用Rational
Rose
15.2.4UML
图
的种类 15.3小结 第16章用例
图
16.1认识用例
图
16.1.1为什么需要用例
图
16.1.2什么是用例
图
16.2详解用例
图
16.2.1系统边界 16.2.2参与者 16.2.3用例 16.2.4箭头 16.2.5注释 16.2.6用Rational
Rose
画
用例
图
16.2.7用例规约 16.3一个案例 16.3.1案例描述 16.3.2
画
出用例
图
16.3.3写出用例描述 16.4小结 第17章类
图
和
对象
图
17.1认识类
图
17.1.1为什么需要类
图
17.1.2什么是类
图
17.2详解类
图
17.2.1类 17.2.2箭头 17.2.3注释 17.2.4用Rational
Rose
画
类
图
17.3
对象
图
17.4小结 第18章实验指导4 18.1用例
图
练习 18.1.1软件功能简介 18.1.2识别系统
中
的参与者和用例 18.1.3
画
出用例
图
18.1.4用例描述 18.2类
图
练习 18.2.1练习1: 根据代码
画
出类
图
18.2.2练习2: 根据需求构建类
图
18.3思考题 第19章顺序
图
、协作
图
、状态
图
和活动
图
19.1顺序
图
19.1.1什么是顺序
图
19.1.2详解顺序
图
19.1.3用Rational
Rose
画
顺序
图
19.2协作
图
19.2.1什么是协作
图
19.2.2详解协作
图
19.2.3用Rational
Rose
画
协作
图
19.3状态
图
19.3.1什么是状态
图
19.3.2详解状态
图
19.3.3用Rational
Rose
画
状态
图
19.4活动
图
19.4.1什么是活动
图
19.4.2详解活动
图
19.4.3用Rational
Rose
画
活动
图
19.5小结 第20章包
图
、构件
图
和部署
图
20.1包
图
20.1.1什么是包
图
20.1.2详解包
图
20.1.3用Rational
Rose
画
包
图
20.2构件
图
20.2.1什么是构件
图
20.2.2详解构件
图
20.2.3用Rational
Rose
画
构件
图
20.3部署
图
20.3.1什么是部署
图
20.3.2详解部署
图
20.3.3用Rational
Rose
画
部署
图
20.4小结 第21章实验指导5 21.1顺序
图
、协作
图
练习 21.1.1功能简介 21.1.2创建顺序
图
21.1.3创建协作
图
21.2状态
图
、活动
图
练习 21.2.1功能简介 21.2.2创建状态
图
21.2.3创建活动
图
21.3包
图
、构件
图
和部署
图
练习
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