社区
其它技术问题
帖子详情
颜色X与Y重叠得出颜色Z,怎样得到Z的算法
sclgame
2009-12-24 08:50:38
颜色X与Y重叠得出颜色Z,怎样得到Z的算法?
X,Z已知,Y未知
如:
003A5B 成了 12203F
RGB:91,58,0 63,32,18
809589 成了 5B5A52
RGB:137,149,128 82,90,91
...全文
112
3
打赏
收藏
颜色X与Y重叠得出颜色Z,怎样得到Z的算法
颜色X与Y重叠得出颜色Z,怎样得到Z的算法? X,Z已知,Y未知 如: 003A5B 成了 12203F RGB:91,58,0 63,32,18 809589 成了 5B5A52 RGB:137,149,128 82,90,91
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
hezytop
2009-12-25
打赏
举报
回复
假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1的浮点数,1为完全透明,0为完全不透明),Alpha混合公式如下:
R(C)=(1-alpha)*R(B)+alpha*R(A)
G(C)=(1-alpha)*G(B)+alpha*G(A)
B(C)=(1-alpha)*B(B)+alpha*B(A)
Tiger_Zhao
2009-12-25
打赏
举报
回复
重复提问
xhy_851221
2009-12-24
打赏
举报
回复
up
z-buffer
算法
博客介绍了画家
算法
的缺点,如深度排序计算量大,遇多边形相交需分割等。z-buffer
算法
可避免这些复杂运算,阐述了其帧缓冲区、深度缓存的概念、
算法
思想、伪代码,还分析了该
算法
的优缺点,最后提及
算法
改进。
【计算机图形2】实验2: 扫描线填充
算法
+Z-buffer被00覆盖点消除
本文介绍计算机图形实验,通过扫描线
算法
对多边形面随机填充
颜色
,使用Z-buffer
算法
比较
重叠
物体点的深度,选深度浅的点显示。扫描线自底向上移动,实行两两配对原则填充交点间范围的点,还详细阐述了扫描线在不同点的操作过程。
【原理】[宽相检测][
重叠
检测]快速筛选是否
重叠
本文介绍
重叠
检测在游戏物理中的核心作用,重点阐述基于AABB、OBB的包围盒技术和BVH、四叉树等空间分割方法。分析宽相检测在碰撞体系中的定位,并对比主流引擎如Unity、Box2D的实践方案,最后给出C#中AABB
重叠
检测的实现示例。
Z缓冲区(Z-buffer)
本文围绕Z缓冲区(Z-buffer)展开,介绍了隐藏表面去除的相关
算法
,如画家
算法
等。阐述了Z-Buffer作为图像/屏幕空间
算法
的特点,包括初始化、在3D场景中的应用,分析了其在3D HSR中的优缺点,还提及透明度处理,最后总结了渲染组合及应对复杂场景的策略。
算法
学习之——矩形切割思想
本文介绍了如何使用矩形切割
算法
解决在一张宽为A、长为B的白纸上放置N个不同
颜色
长方形的问题。每个长方形的边与纸的边缘平行,确保它们完全在纸内,形成各种形状和
颜色
的组合。输入包含长方形的坐标信息,输出要求列出每个
颜色
及其对应的可见区域总面积。给出了三种解法,包括二维线段树和矩形树,但重点讲解了矩形切割
算法
的应用。
其它技术问题
3,881
社区成员
9,044
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
其它技术问题
C/C++ 其它技术问题
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C/C++ 其它技术问题
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章