游戏中调用lua脚本时lua_pcall函数总是失败,请问原因?

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:100分,结帖人zhangjundriver]
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红花 2009年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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Luapcall错误处理

#include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include ...int pcall_callback_err_fun(l

lua_call/lua_pcall/xpcall

主要C函数:lua_call和lua_pcall 主要lua函数xpcall 2.正常使用lua_call ①hello.lua文件内容 function ccall_test_func(val) print(string.format("ccall_test_func val = %d",val)) end ...

lua_pcall的用法

lua_pcall(lua_State *L, int...nargs:参数个数,nresults:返回值个数,errFunc:错误处理函数,0表示无,表示错误处理函数在栈的索引 假如脚本为: --test.lua function test(a, b) return a * b end luaL_loadfi

lua_pcall用法

lua_pcall(lua_State *L, ...nargs:参数个数,nresults:返回值个数,errFunc:错误处理函数,0表示无,表示错误处理函数在栈的索引 假如脚本为: --test.lua function test(x,y) return x+y end luaL_loadfile(L,

DELPHI集成LUA脚本学习笔记2_调用LUA函数(详)

详细研究了一下主程序调用LUA函数的细微过程,顺便写一点心得 调用LUA函数 <br />function add(x, y)  return x+y end <br />在已经打开LUA库并装载了脚本后主程序使用以下方法调用...

lua函数返回值 lua_call lua_getglobal lua_gettop(L)

lua函数返回值 学习目标 lua_call与返回值 lua_pcall lua_getglobal lua_gettop(L) //参数个数 ... 调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是...

lua中的 “:“ 号 调用pcall函数 调用

@ lua中的 “:” 号 调用pcall函数 调用 个人在此分享一下新学lua的 遇到的两个非常简单的小坑, 简单,但是却让人抓狂,可能是因为太不起眼了所以导致网上没有关于其的资料 在 lua中 “:” 号的作用 就是在定义...

Redis(设计与实现):69---Lua脚本之创建并修改Lua环境(lua_open函数、call函数、pcall函数、random/random...

为了在Redis服务器执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境(environment),并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而确保这个Lua环境可以满足Redis服务器 的需要 Redis服务器创建并修改Lua环境的整个过程由...

在C中调用Lua作配置文件和响应函数

以下是在C中调用Lua资源方法的示例程序:   C++端:   // Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include extern "C" { //如不用extern会出现连接错误

游戏中使用LUA脚本语言的简介

LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,

简单C++调用lua函数及C++和lua相互函数调用小例子

//简单C++调用lua函数,改自网络 //test.cpp #include extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua解释器指针*/ lua_State* L; int main ( int argc, char *argv[] ){ /*...

Lua 脚本调用 C 函数

上篇说到 C 程序里调用Lua 函数,此篇讲Lua 脚本里调用C 函数。 Lua要调用C 程序里的函数,这些函数必须有同样的原型: typedef int (*LuaFunc)(lua_State *L); 结合工作上的业务来实现一个简单的Lua 调用 C 函数...

Redis调用lua脚本

在Redis执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha1.eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 如果Lua脚本较长,还可以使用redis-cli-eval直接执行文件。客户端如果想执行Lua脚本,首先在客户端编写好Lua脚本...

在c中调用lua函数,获取返回值等

偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.  2.  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个...

C开发lua模块(二) --- 操作table和调用lua函数

C语言没有类似 lua_pushtable 和 lua_totable 的方法,这也很容易理解,因为C语言没有一种数据类型可以和lua中的table相对应的,那C函数怎么操作table类型的参数或者返回table类型的结果呢,lua API

Lua文件函数调用

假设你在脚本中定义了一个函数: function main(number) number = number + 1 return number end 在你的游戏代码,你希望在某个时刻调用这个函数取得它的返回值。 在Lua中函数等同于变量,所以你...

Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本

Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本

Lua编程(六)C对Lua函数调用

C++端:   #include "stdafx.h" lua_State *L; ...void load_lua(lua_State **L,char *filename){ ... *L=luaL_newstate();... luaL_openlibs(*L);... if(luaL_loadfile(*L,filename) || lua_pcall(*L,0,0,0)){ luaL

C/C++调用Lua接口封装技巧

但由于为了保证语言层面的灵活性,C/C++调用Lua传递参数是基于堆栈实现的,使得调用过程比较繁琐,这给C/C++开发者带来比较大的维护成本。 本文分享一种我个人在实践掌握的一种封装技巧——实现调...

Luapcall错误处理定位行号

好东 #include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" ...int pcall_callback_err_fun(lua_State* L)

在C/C++中调用LUA脚本简介

LUA脚本是一种可以嵌入C/C++模块的解释型语言,解释性语言与C/C++之类的编译型语言比较优点在于它无需重新编译即可生效,在处理得当的情况下甚至不需要停下程序。LUA只内置了一个功能简单的库,其他功能都需要宿主...

DELPHI集成LUA脚本学习笔记1_初探LUA

序:记得在刚开始学编程的时候,知道了一个字符串并不是一定要在程序固定死的,而是可以用TEdit.Text来连接的,于是有了一个想法,把一整段代码(几个函数)放在Memo,想在程序运行的时候通过修改Memo的内容而让...

C语言调用Lua脚本

C语言中调用Lua脚本的最开始的步骤是一样的,都是打开一个类似于*File的文件描述符之类的东西。 具体是这样的: lua_State*L=lua_open(); 然后加载运行库: 根据Lua版本的不同有以下几种形式: luaL_openlibs(L...

lua源码解析三,lua_cpcall等一系列函数调用过程的封装步骤各有什么作用

在追踪lua源码过程,有一堆的关于call的函数,令人眼花缭乱,如果不稍作整理,就很难掌握什么情况下调用哪个call函数,以下是列举的几个call相关函数 type void (*Pfunc)(lua_State*L, void* ud); void (lua_...

c++调用lua脚本中局部函数

//这是一个lua中的局部函数 local function Test()  print("I am Test in Lua\n") end   DoSomeThing(Test) #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" extern "C" { #include "lua.h" #include ...

redis Lua脚本(一)

Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务端原子的执行多个Redis命令。 其中,使用EVAL命令可以直接对输入的脚本进行求值: redis>EVAL "return ...

游戏中如何使用LUA脚本语言

当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。 是的,或许你认为这样就足够了...

Linux从入门到精通(全套系列)

Linux从入门到系列课程,全部重点放在企业应用上面。课程主要针对互联网企业运维,因此不会花多余的时间去阐述无关紧要和企业用不到的东西,所以全程都是围绕实战运维,操作为主。 通过本课程的学习,大家可以从懵懂到熟悉,从熟悉到熟练,能够在企业中熟练运用,同时在学习的过程中有任何不明白的地方,都可以向我咨询,我会积极帮助大家解决问题。

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

python爬虫20个案例

讲诉python爬虫的20个案例 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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