500分求C++游戏开发视频教程。

swalp 2009-12-28 06:00:32
500分求C++游戏开发视频教程。swalp@qq.com是我的邮箱,大家多帮帮忙啊!现在特别喜欢游戏编程。所以想弄套视频看看。给我发视频的注明自己的ID 决不食言,500分一定奉上!
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pady_pady 2010-01-08
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一般的书有关游戏都是讲c++基础的,呵呵,游戏的核心是算法,越花越好的是美工和策划.
崇山峻岭_ 2010-01-08
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http://www.verycd.com/topics/429846/
wxwlll 2010-01-08
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Google搜的最全
haohaokingXP 2010-01-07
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VERY CD上有
joaryyu 2010-01-07
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其实个人感觉还是看书好啊
陽洸膂珵 2010-01-07
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帮顶
fenglingxiaowu 2009-12-29
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红龙书~~
qkhhxkj102 2009-12-29
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帮顶
赵4老师 2009-12-29
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搜“学OpenGL编3D游戏”
lovesi3344 2009-12-28
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mark
qqwx_1986 2009-12-28
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特别喜欢游戏编程 和 看视频 是矛盾的
老邓 2009-12-28
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[Quote=引用 10 楼 swalp 的回复:]
谢谢了。推荐一些书吧。大家。嘿嘿!要好的。经典的!
[/Quote]
你到底是想搞OpenGL游戏开发,还是D3D?
swalp 2009-12-28
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谢谢了。推荐一些书吧。大家。嘿嘿!要好的。经典的!
jianghaihe 2009-12-28
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还没学到那里。
老邓 2009-12-28
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如果不想看英文,可以看中文的:http://www.owlei.com/DancingWind/
老邓 2009-12-28
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没必要看视频教程,即使有,一个邮箱能放下多少?
不如找点图文类资料看看。

如果是OpenGL,网上有知名的NeHe教程:http://nehe.gamedev.net/
glouze 2009-12-28
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mlml
mmilmf 2009-12-28
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电子书,倒是有不少,代码也不少
给你个网站,专门做游戏的,看看吧
http://gameres.com/
liujiaji 2009-12-28
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网上应该有啊,或则去书店瞧瞧
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《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。《Visual C++游戏开发经典案例详解》分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++游戏开发经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++游戏开发经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。《Visual C++游戏开发经典案例详解》适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
pdf来自网络,原文件是多个pdf文件。自己合并为一个pdf文件,并添加了章节书签。 图书简介: 本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》 作者:王浩 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。

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