真正的技术问题,绝不是标题党,大家献计献策...

jameshooo 2010-01-03 03:40:44
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众所周知,GDI库的几乎所有API(不讨论AlphaBlend)都不能处理32位图像中的ALPHA通道,即使当前屏幕的颜色位深是32位,GDI在绘图时总是把像素的A值自动设置为0。

问题:假设我有一块32位的绘制区域,里面已经有了自己的ALPHA值(假设所有像素的A值都是127),现在我需要用GDI函数往该区域绘制文字或者图形,我希望绘制完成后能维持原有的A值不变(保持127),有哪些方法能做到这一点?哪种方式效率最高?
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StonesHeart 2012-03-06
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没看懂。
一刀切 2012-02-26
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受益匪浅
liu_hz 2010-03-27
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关注~~~~
tan34035 2010-01-09
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这个东西应该不是问题吧,使用GDI改变之后,人工将A通道改回原来的值不久完了,归根到底就只需要一个类来获取数据指针,如果楼主对格式有了解的话,这个类都不需要,网上一找一堆。人工该内存,基本不存在效率问题。
gamedragon 2010-01-08
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[Quote=引用 117 楼 jameshooo 的回复:]
正在研究AGG,发现它确实是一个好东西,渲染速度快,有经验的朋友告诉我一下它是否使用了多媒体指令加速。
并且这个库非常适合嵌入(虽然用法有点难),但个头很小。

SKIA也看过了,文件太多了,而且关联性非常强,看代码不容易,想截取一部分功能很困难,渲染速度和文件大小还不知道,最重要的是文档比较少。
[/Quote]
http://code.google.com/p/fog/
这个就是个基于AGG的,用到大量SSE/MMX优化的,不过还不完善,很多功能还没有优化,正在开发状态。

AGG应该也是用到一些多媒体指令的
LPR_Pro 2010-01-08
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ding
ganganba 2010-01-08
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高手啊!学习了!
liushuiquan94 2010-01-08
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UP
会飞的老鱼 2010-01-08
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学习.
jameshooo 2010-01-08
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[Quote=引用 137 楼 gamedragon 的回复:]
http://code.google.com/p/fog/
这个就是个基于AGG的,用到大量SSE/MMX优化的,不过还不完善,很多功能还没有优化,正在开发状态。

AGG应该也是用到一些多媒体指令的
[/Quote]

多谢了,你提了几个好建议。
我大致扫描了一下AGG的代码,确实没发现多媒体指令的使用,想想也是,它整套使用模板,不太方便利用MMX。
fog我去研究一下。
bigc2000 2010-01-07
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wince ?
norsd 2010-01-07
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没办法,自己结合ALPHA计算最终的RGB
zhuxueqin2009 2010-01-07
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真的很好
jameshooo 2010-01-07
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正在研究AGG,发现它确实是一个好东西,渲染速度快,有经验的朋友告诉我一下它是否使用了多媒体指令加速。
并且这个库非常适合嵌入(虽然用法有点难),但个头很小。

SKIA也看过了,文件太多了,而且关联性非常强,看代码不容易,想截取一部分功能很困难,渲染速度和文件大小还不知道,最重要的是文档比较少。
xueyujs 2010-01-07
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学习中……
我是苦力 2010-01-07
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[Quote=引用 100 楼 michaelnami 的回复:]
如果不用GDI是不是可以 不大的话就setpixtel这样??
[/Quote]
这个贼慢,替代方法是取图像buffer,然后透过指针修改内存数据。
laibin2886 2010-01-07
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学习了
D_ata 2010-01-07
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学习 飘过
sdh2830 2010-01-07
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期待中……
zitengxin 2010-01-07
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我是在windows mobile中实现的,不知道怎么做才能使gdi的那些函数不改变alpha
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