无限分级 分类上移下移 存储过程

qqzeng-ip 2010-01-04 08:19:36
数据:
Class_Id Class_Name Parent_ID Class_Path Class_Depth Class_Order Class_Intro

1 家具 0 1 1 1 jiaju
2 家具1 1 1|2 2 2 jiaju1
3 家具2 1 1|3 2 4 jiaju2
4 家具3 0 4 1 7 jiaju3
5 家具4 3 1|3|5 3 5 jiaju4
6 家具5 3 1|3|6 3 6 jiaju5
7 家具6 2 1|2|7 3 3 jiaju6



求 分类上移下移的存储过程
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qqzeng-ip 2010-01-04
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qqzeng-ip 2010-01-04
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Class_Id Class_Name Parent_ID Class_Path Class_Depth Class_Order Class_Intro

1 家具 0 1 1 1 jiaju
2 家具1 1 1|2 2 2 jiaju1
3 家具2 1 1|3 2 4 jiaju2
4 家具3 0 4 1 7 jiaju3
5 家具4 3 1|3|5 3 5 jiaju4
6 家具5 3 1|3|6 3 6 jiaju5
7 家具6 2 1|2|7 3 3 jiaju6

家具5上移到家具4前面 Class_Order的顺序就改变
htl258_Tony 2010-01-04
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查询好办,修改就比较麻烦了.
--小F-- 2010-01-04
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那你说要的结果吧
qqzeng-ip 2010-01-04
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相当改排序那样
--小F-- 2010-01-04
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什么叫做分类上下移?是BOM吗?
创建用户定义函数,每个子节点de父节点的信息


--生成测试数据
create table BOM(ID int,parentID int,sClassName varchar(10))
insert into BOM values(1,0,'1111' )
insert into BOM values(2,1,'1111_1' )
insert into BOM values(3,2,'1111-1-1' )
insert into BOM values(4,3,'1111-1-1-1')
insert into BOM values(5,1,'1111-2' )

go

--创建用户定义函数,每个子节点de父节点的信息
create function f_getParent(@ID int)
returns varchar(40)
as
begin
declare @ret varchar(40)

while exists(select 1 from BOM where ID=@ID and parentID<>0)
begin
select @ID=b.ID,@ret=','+rtrim(b.ID)+isnull(@ret,'')
from
BOM a,BOM b
where
a.ID=@ID and b.ID=a.parentID
end

set @ret=stuff(@ret,1,1,'')
return @ret
end
go

--执行查询
select ID,isnull(dbo.f_getParent(ID),'') as parentID from BOM
go

--输出结果
/*
ID parentID
----------- ----------------------------------------
1
2 1
3 1,2
4 1,2,3
5 1
*/

--删除测试数据
drop function f_getParent
drop table BOM
go
guguda2008 2010-01-04
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从标题开始就看不懂
内容概要:本文档系统讲解了创意版烟花的完整实现路径,从粒子系统原理出发,深入剖析烟花效果的五大核心阶段——上升、爆炸、扩散、衰减与拖尾,并基于四种技术栈(HTML5 Canvas、Three.js、Python Pygame、AI音乐节拍同步)提供可运行的完整代码方案。文档涵盖基础实现、视觉增强(形状变化、闪烁、二次爆炸)、交互升级(鼠标拖动、手势控制)、性能优化(对象池、渲染优化)、部署上线(GitHub Pages、Vercel)及创意拓展(文字烟花、数据可视化、协同互动),形成“原理→编码→调优→部署→创新”的闭环学习链路。同时融入Web Audio API节拍检测、滑动窗口动态阈值等实用算法,助力开发者打造兼具美观性与技术深度的动态视觉作品。; 适合人群:具备基础编程能力的前端开发者、Python爱好者、多媒体交互设计人员,以及希望提升图形编程与动效设计能力的工作1-3年研发人员;也适用于教学演示、作品集建设或创意项目原型开发。; 使用场景及目标:①掌握粒子系统在动画与游戏开发中的底层实现机制;②实现网页端与桌面端的高性能烟花特效;③构建音乐可视化、数据艺术、互动装置等融合型项目;④学习从代码实现到线上部署的全流程工程实践。; 阅读建议:建议按照“Canvas基础→进阶优化→3D/Pygame/AI扩展”的路径逐步实践,重点关注参数调优表与性能优化策略,在调试中理解每行代码的作用;对于音乐同步等复杂功能,可先运行成功案例再深入算法逻辑,结合实际项目需求灵活组合各项技术模块。

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