如何在visual studio 2008里面的Vc++里使用串口通信类 serialport

yilaozhuang 2010-01-06 10:26:24
小弟现在需要在Vc++里面(visual studio 2008版本)做个串口通讯的程序。在Vc++ 6.0里面可以添加Microsoft Communications Control, version 6.0控件来实现,在visual studio 2008d C #里面的控件里也有相应的控件可以直接画在窗体上,请问如何在VC++模板上添加这个串口通讯控件呢?如果不添加控件,直接在程序里面该怎么写呢?
谢谢
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cl0613 2011-03-21
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有没有解答的啊
一条晚起的虫 2010-01-07
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// 在VC下,很少用MSCOMM,因为用API更简单,直接些。
// 你在网上搜索串口通讯,有很多API的例子。
// 还有一个封装好的类可以参考,CSerialPort
串行通信主要用了C# 中的SerialPort 开发语言:C# 程序运行环境:.NetFrameWork 2.0以上版本 开发工具:Visual Studio 2008 C# System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort,该提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以 及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 串口的通讯参数 a.通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回型为String。通常情况下,PortName正 常返回的值为CO1、COM2……,SerialPort最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户 串口设备的配置。 b. 通讯格式 SerialPort对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其 中[Parity]和[StopBits]分别是枚举型Parity、StopBits,Parity型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚 举了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称 、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 的新实例。 3.串口的打开和关闭 SerialPort是调用的Open()和Close()方法。 4. 数据的发送和读取 Serial调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法 有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定 的时间值后,引发ReadExisting异常。 5.DataReceived事件 该事件似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结 束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与 MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的

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